Chvíli mi trvalo, než jsem přišel na to, jak na to Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s temnější příběh a neomalené postavy by se spojily do uspokojivého vyprávění. Pak mě v posledních hodinách hry šokovalo několik masivních zvratů a odhalení, které tématicky předefinovaly celý zážitek. O devět měsíců později, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin stále má moje oblíbená videohra z konce roku 2022.
Obsah
- neznáš Jacka
- Zrada
- Vzpírat se očekávání
- Finále Fantasy
CIZINCE RÁJE FINAL FANTASY ORIGIN | K dispozici 18. března 2022 | Chaos čeká
Jako takový jsem se musel zamyslet nad tím, proč mě tento konec utkvěl, a dozvědět se více o jeho vzniku. Abych zjistil, jak to bylo, mluvil jsem s Kazushige Nojimou, zakladatelem společnosti Stellavista Ltd., která pomohla vytvořit příběh a scénář pro Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a byl autorem scénářů pro mnoho dalších významných RPG, jako je Final Fantasy VII, Final Fantasy X, a Srdce království.
Doporučená videa
"Připojil jsem se k týmu poté, co nějaký vývoj pokročil, a v tu chvíli už bylo o Jackově osudu rozhodnuto," vysvětlil pro Digital Trends v exkluzivním rozhovoru. "Mým úkolem bylo uspořádat různé prvky příběhu, které byly v té době v nepořádku, do jednotné cesty ke konci."
Příbuzný
- Final Fantasy VII Ever Crisis není věrný remake, který očekáváte
- Hříchy otce: Final Fantasy byla mou pevnou půdou po celou dobu rozvodu mých rodičů
- Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
A jaký to byl konec. Buďte na to upozorněni spoilery pro Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin mají následovat v tomto rozboru toho, čím byl konec tak výjimečný, který obsahuje pohled od vývojáře, který pomohl vytvořit jeho bombastický příběh.
neznáš Jacka
I když Nojima připouští, že „filozofie postav, události, které se dějí, a děj, který vede k tomu, co se stane Jackovi, byly nakonec výsledkem mnoha pokusů a omylů,“ konečná verze Cizinec ráje je chytrý v tom, jak se nastavuje pro závěr s maximální hodnotou šoku. Po většinu hry se její děj zdá poměrně jednoduchý a povrchní.
Hra je o skupině hrdinů na cestě k obnově čtyř elementárních krystalů kolem Cornelie, aby zachránili zemi před temnotou. Je to doslova pohádka staré jako samotná série Final Fantasy. Celou dobu mi ale něco přijde trochu mimo, protože mnoho postav – jmenovitě hráčská postava Jacka Garlanda – působí směšně cílevědomě a stoicky navzdory pátrání, kterého se účastní. I když to má za následek některé momenty, které se po většinu běhu hry zdají neúmyslně vtipné, v posledních hodinách hry je to všechno postaveno na hlavu.
Po porážce Astose, temného elfa, který se během hry posmíval hráčům, Jack zjistí, že je cizinec. Cizinci jsou agenti rasy bytostí zvaných Lufini, kteří vypustí svou temnotu do země Cornelia a pošlou agenty, aby ji potlačili; pokud bude temnota příliš drsná nebo se spojí s emocemi, aby se stal Chaosem, prostě resetují celý svět. Toto odhalení rekontextualizuje Jackovu základní a nevýraznou osobnost, když zjistíme, že je to někdo, komu byla vymazána paměť a vymyt mozek, aby měl jediný cíl: porazit temnotu a chaos.
Po smrti Astose [Jack] pocítil smutek, jaký nikdy předtím nezažil.
Před jeho vydáním, Cizinec ráje podléhal memy a výsměch kvůli tomu, jak směšné byly jeho postavy. V tomto okamžiku příběhu však hra převrací tuto představu na hlavu, když se dozvídáme, že jsou to lidé uvízlí v krutém, nekonečném cyklu. Nojima zdůraznil, proč je Astosova smrt kritickým okamžikem na Jackově cestě.
„V Cornelii měl Jack jen radost z boje: hněv vůči nepřátelům, kteří mu blokovali cestu, a štěstí z vyhřívaných vítězství,“ vysvětluje. „Jeho duševní stav byl v té době docela stabilní; ale po smrti Astose pocítil smutek, jaký nikdy předtím nezažil.“
Od této chvíle Jack projevuje více emocí, i když je to zpočátku jen zmatek a smutek, než kdy předtím. A to jsme ještě nenarazili na nejpamátnější zvrat hry.
Zrada
Porážka Astos vypustí do světa velkou temnotu a Cornelia jí podlehne, když se Jack a jeho přátelé vrátí. Ze všech sil se snaží dostat princeznu Sarah z města, ale je zabita. Po tomto flashback odhalí, že ona a Jack byli romanticky zapleteni do předchozího cyklu a že Jack je ve skutečnosti Garland, padouch z původní Final Fantasy. Když je Jack na dně, je zrazen Jedem, Ashem, Neon a Sofií, členy party, na které se hráči spoléhali po celou dobu hry a které Jack považoval za jeho přátele.
"Se Sarahinou smrtí dosáhl jeho smutek bodu zlomu a rovnováha se ztratila," říká Nojima. „V důsledku toho se v Jackově duši objevil Manifest temnoty. Ash a jeho přátelé viděli tento okamžik jako příležitost, která se naskytne jednou za život, a začali jednat – tak to vidím já.“
V mých očích to tento okamžik utvrzuje Cizinec ráje je jakýmsi protikladem k sérii Final Fantasy. Jsme tak zvyklí na vzorec válečníků, kteří bojují proti všemu temnému nebo chaotickému, že jsme si nikdy nepomysleli, jaké situace mohou vyžadovat nějaký chaos. A tím, že základní prvek téměř každé hry Final Fantasy zradí hráče, hra jasně ukazuje, jak porušuje normy série.
Líbí se mi, jak to souvisí s hratelností, protože jsem byl nucen bojovat s členy party, se kterými jsem tak dlouho bojoval a vybíral pro ně vybavení. Je to zvrat ve videohře, na který hned tak nezapomenu. I když Nojima odmítl komentovat kde Cizinec ráje stojí tematicky uprostřed celé série, rozebral, proč je tento okamžik pro příběh hry tak zásadní.
"Abychom Cornelii zachránili před Manifestem temnoty, bylo potřeba spojit dohromady velkou vlnu emocí - směs radosti, hněv, smutek a potěšení – do temnoty, aby se zrodil Chaos, a pak použít Chaos k přerušení spojení s Lufenií,“ říká Nojima. "Válečníci v brnění Chaosu, abych tak řekl, byli potřeba, a proto byl Jack, vynikající válečník, tím správným mužem pro tuto práci." Ash, Jed a jejich přátelé tuto logiku dobře chápali a ve chvíli, kdy Jack ztratil kontrolu nad svými emocemi, odhalili se jako nepřátelé, aby ho přiměli překročit svůj limit.“
Vzpírat se očekávání
Kvůli intenzivním emocím způsobeným zradou jeho přátel Jack podlehne Chaosu. Příběh mohl skončit zde a stále se poměrně dobře vázat na první hru Final Fantasy, ale jde ještě o krok dále. Jack přímo konfrontuje Lufinii, unavenou skutečností, že si skupina lidí neušpiní ruce, když po lidech žádá, aby dělali totéž ve svůj prospěch opakovaně. V Nojimových očích byl Jackův vzdor doslovným rozhodnutím řízeným charakterem.
„Mám na paměti zásadu, že příběhy lidí, kteří se postaví proti velkému nepříteli nebo povstanou proti nespravedlnosti způsobené nesmírnou mocí, nemohou pomoci, ale vyvolat v srdci příjemce nějaký druh emocí,“ říká.“ Věřím, že se to také odráží v Jackově vzhledu studna."
Osobně vidím v této chvíli a té myšlence vzdoru nějakou větší tematickou hloubku. Zdá se, že hra vzdoruje očekáváním, která přicházejí s tím, že jde o nový titul Final Fantasy, ať už jde o požadavky Square Enix nebo fanoušků. Bez ohledu na to, proti čemu se bouří, v jádru to říká, abyste přijali své emoce a bojovali za to, v co věříte, i když to vede k malému chaosu.
Pamatuji si, jak jsem si byl jistý, že máme přesvědčivý příběh.
Jack je schopen úspěšně porazit Darkness Manifest, vzdorovat Lufininanům a svými přáteli je poslán 2000 let do minulosti. Zde, v posledních okamžicích hry, se dozvídáme, že to všechno byl mistrovský plán, který Jack Garland vytvořil, i když o tom nevěděl. Vysvětluje, proč to bylo nutné, v závěrečné větě hry, promluvené po letech, kdy připomíná verzi hráčů Garland, kteří se poprvé setkali ve svatyni Chaos v originále. Final Fantasy.
„Zahaleni v šeru a zahaleni stínem čekáme na ten osudný den, kdy povstanou Bojovníci světla. I když jejich záře může být zpočátku slabá, i prskající svíčka je proti černé noci brilantní. A tak máme jen jednu možnost... Ponoříme tento svět do hlubin temnoty.“
Finále Fantasy
Tento poslední moment je pro příběh hry kriticky důležitý, protože potvrzuje, že hráči musí přehodnotit celý svůj herní zážitek. Cizinec ráje. Bavilo mě znovu hrát hru a všímat si malých náznaků, že něco není v pořádku, třeba jak to všechno bylo úrovně jsou zdánlivě založeny na jiných hrách Final Fantasy, které mohly být světy Lufinů resetovat. Podle Nojima postavil celou hru na této poslední linii, aby zajistil, že bude tematicky tak působivá, jak ji vývojáři chtěli.
„Když jsem se dozvěděl, že se producentovi a režisérovi líbila Jackova linka na konci, pamatuji si, že jsem si byl jistý že jsme měli přesvědčivý příběh – zbývalo jen to, jak to všechno propojit s touto linií,“ Nojima vysvětluje.
Tento příběh považuji za prequel k originálu Final Fantasy; je to však jen jeden z jeho možných výkladů.
Cizinec z ráje konec je tak nezapomenutelný, protože je to okamžik, kdy se Jack z drsného šviháka stane chytrým mozkem, který je ochotný zničit mocenské struktury, aby mohli přijít skuteční Bojovníci světla. Hra nabádá své hráče, aby promluvili a postavili se mocným bytostem, když jsou nespravedlivé, i když někteří by to mohli považovat za sporné a chaotické. Navzdory tomu, Cizinec ráje by mohl být považován za příběh o původu darebáka pro Garland. Je ale Jack Garland skutečně padouch? Nojima si to nemyslí.
„Možná nastala chvíle, kdy mohl být Jack vnímán jako padouch,“ říká. „Nicméně ti, kteří pochybují o své vlastní spravedlnosti, nemohou zůstat darebáky. Celkově vzato si myslím, že je to hrdina.“
Nyní zbývá ke hře ještě jedna otázka: Je Stranger of Paradise Final Fantasy Origin prequel k Final Fantasy, nebo to má být jen vzdorovitý příběh, který stojí sám o sobě? Poselství Square Enix bylo jako kreativní producent nejasné Tetsuya Nomura řekl Famitsu že je to prostě hra „inspirovaná“ prvním titulem Final Fantasy. Nojima měl o spojení mnohem jasněji.
„Ano, považuji tento příběh za prequel k originálu Final Fantasy; je to však jen jedna z možných interpretací,“ říká Nojima pro Digital Trends. "Pokud bude příležitost, rád bych napsal i jiné interpretace."
Protože to, co mohl být jen jednoduchý příběh o původu, Cizinec ráje šlo nad rámec tohoto fantastického konce. Během několika posledních hodin hra odhaluje silné, osobní a jemné poselství, které prostupuje celou hrou, jakmile zjistíte, co to je. Pro svou tematickou hloubku, vazby na hratelnost a celkový šokový faktor, Cizinec z ráje konec byl letos můj nejoblíbenější ve hře.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je nyní k dispozici pro PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One a Xbox Series X.
Doporučení redakce
- Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
- Nejpůsobivější inovace Final Fantasy XVI jsou ty, které můžete slyšet
- Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
- První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play: Jak se dívat a co očekávat