Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening: Ano, je to stále úžasné

Odkaz hrdina výstřel | Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"Link's Awakening je zatím nejlepší Zelda shora dolů."

Klady

  • Nádherný umělecký styl
  • Chytrý design dungeonu
  • Více sběratelských předmětů
  • Četné zlepšení kvality života
  • Úžasné v ručním režimu

Nevýhody

  • Chamber Dungeony rychle vyschnou
  • Občasné poklesy snímkové frekvence

Neúnavně roztomilý a neomylně chytrý, The Legend of Zelda: Link’s Awakening je ódou na starou Zeldu, zařízenou modernizacemi a jemnými, ale působivými vylepšeními. Vychází ze svého dvou desetiletí dlouhého spánku, Link’s Awakening se znovu etabluje jako jedna z nejlepších her v sérii. Je to perfektní hra pro hraní v kapesním režimu, která předvádí dvojí silné stránky hardwaru Switch.

Obsah

  • Už nejsme v Hyrule
  • Jo, ještě šikovná
  • Novinka na večírku
  • The Legend of Zelda Maker, prosím
  • Naše Take

Ano, Link’s Awakening již prošel změnou pět let po svém prvním spuštění jako Link’s Awakening DX pro Game Boy Color v roce 1998. Ale to byla z velké části jen vrstva barvy.

Link’s Awakening pro Switch radikálně mění umělecký styl, přibližuje kameru k akci a rozhazuje mnoho dalších sběratelských předmětů po idylickém a tajemně bizarním ostrově Koholint. Vše řečeno, Link’s Awakening for Switch je definitivní verzí nejlepšího handheldu v této sérii.

The nová estetika brilantně zachycuje srdce Koholint Island a přináší každou poslední kapku dřímajícího kouzla na povrch. Bohužel, nový režim Chamber Dungeons, který vám umožňuje stavět a hrát dungeony pomocí místností ze stávajících dungeonů, působí jako přichycený. Chamber Dungeons mě jen přiměly chtít opravdovou „The Legend of Zelda Maker“ mnohem víc.

Příbuzný

  • Nejlepší nadcházející hry pro Nintendo Switch: 2023, 2024 a dále
  • Kde pěstovat Zonite ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
  • Průvodci, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom

Nicméně, Link’s Awakening využívá již tak fantastický základ k vytvoření nové iterace, která nepochybně osloví jak dlouholeté fanoušky, tak nováčky.

Už nejsme v Hyrule

V současné době jsou fanoušci Zeldy více než zvyklí na příspěvky, které se odehrávají mimo Hyrule, ale Link’s Awakening byl první, kdo to udělal.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Pro nezasvěcené, The Legend of Zelda: Link’s Awakening se odehrává bezprostředně po událostech Odkaz na minulost. Link se při průjezdu širým mořem dostane do bouře, která zničí jeho vor. Přijde domů do postele v malém domku, zírá na Marin a jejího otce Tarina, brzy zjistí, že je na ostrově Koholint.

Link shromáždí svůj meč a štít a pak je informován moudrou sovou, že musí probudit Větrnou rybu, aby se vrátil domů. Uvězněný uvnitř obřího effu na vrcholu Koholintova ostrova, jediný způsob, jak ho vyvést z jeho Spánkem je shromáždit osm nástrojů Sirén z kobek umístěných po celém světě ostrov.

Ostrov Koholint má stále obvyklé rysy seriálu: centrální město zvané Mabe Village, znepokojivý les, bujná prérie, bažina, poušť, hřbitov, jeskyně a klidné potoky rozdělující pevniny hnědé hlíny pokryté jasně zelenou trávou, vysokou a blízkou posekaný. Celkově je to menší svět než většina her Zelda, ale kuriozita funguje docela dobře díky osobnosti lidí a zvířat, kteří jej obývají.

S Link’s Awakening, svěží vzhled neuvěřitelně dobře ladí se světem a jeho postavami.

Ostrov Koholint je zatraceně divný. Je tu Schule Donavitch, malíř aligátorů, který pracuje na portrétu hrocha jednoduše pojmenovaného Hroch. Schuleův bratr Sale prodává banány v plážové chatrči na pobřeží Toronbo. Madam MeowMeow vychovává Chaina Chomse a ráda říká Linkovi o kožichu svého ceněného BowWowa. Šéfkuchař Bear touží po dni, kdy si bude moci otevřít restauraci v Mabe Village. Tato svérázná skupina postav oživuje ostrov Koholint a dodává jak útulnému příběhu, tak nádechu tajemna, který ostrov v sobě nese.

Výrazně přepracovaný grafický styl doplňuje určující prvky a obyvatele ostrova Koholint. Všechny postavy vypadají jako panenky, zatímco prostředí je extra jasné a plné detailů než kdykoli předtím. Celková estetika se dá popsat jedním slovem: Rozkošný.

Ačkoli shora dolů jako ze staré školy a handheld hry Zelda, perspektiva fotoaparátu je bližší zem, poskytující izometrický pohled, který skutečně pomáhá předvést podrobné animace, jak velké, tak i malý. Je to všechno neodolatelně roztomilé, i když se postavíte proti Nightmares (bossům) v každém dungeonu.

Oblasti v nadsvětí volně přecházejí jedna do druhé, již nejsou omezeny „obrazovkami“, které rozdělovaly ostrov do mřížky. Dungeony jsou zde výjimkou, protože mnoho místností si zachovává stejné rozměry jako originál, což je pochopitelné. Framerate občas trochu seká v Mabe Village, což je u her první strany Nintendo nenormální. Není to však dost časté, aby to zkazilo nádhernou prezentaci.

Vždy se mi líbilo, jak si Nintendo se sérií Zelda pohrává s různými uměleckými styly. S Link’s Awakening, svěží vzhled neuvěřitelně dobře ladí se světem a jeho postavami. Kouzlo je ještě umocněno aktualizovanými zvukovými efekty a orchestrovanou partiturou, která zahrnuje některé z nejvíce uklidňujících a nejchytlavějších melodií v historii franšízy.

Jo, ještě šikovná

Link’s Awakening poprvé vydáno v roce 1993 a prakticky se tak stalo videoherním dinosaurem. Herní design od té doby pokročil, takže by nebylo překvapivé, kdyby se dungeony cítily omezené nebo dokonce zatuchlé. V tomto případě tomu tak není. Všech osm hlavních dungeonů a volitelný Color Dungeon (návrat z Link’s Awakening DX) jsou pozoruhodné výkony v designu úrovní. Stále drží některé z nejchytřejších a nejpoutavějších hádanek v historii franšízy. Než vůbec vstoupíte do dungeonů, questy k zajištění vstupních klíčů jsou samy o sobě poutavá mini-dobrodružství.

Dungeon | Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening

Toto je klasická Zelda se zamčenými místnostmi, truhlami s poklady, které se objevují při porážce nepřátel a řešení hádanek, a samozřejmě předmět, který lze přidat do Linkova inventáře. Inteligentně jsou meč, štít, Pegasovy boty, Power náramek a ploutve vždy vybaveny (po odemčení). To vám umožní mapovat dvě další položky na X a Y. Není ani zdaleka tolik potřeba jít do menu a vyměnit bomby za Hook Shot nebo Roc’s Feather za bumerang. Zjednodušený systém řízení zásob je skutečně obrovský rozdíl.

To, co opravdu miluji The Legend of Zelda: Link’s AwakeningV dungeonech se všichni cítí úplně jinak, pokud jde o rozložení, hádanky a nepřátele. Ať už sekáte vícebarevné bloky správným vzorem, aby se všechny shodovaly, odrazením šachových figurek od země získáte do jejich slotů nebo zaplnění prázdných dlaždic v místnosti plně ovladatelným pohyblivým blokem, dungeony neustále rozkoš. Dungeonové kompasy nyní ukazují směrem k truhlám s pokladem, nikoli jen pípání. Je to malý doplněk, který nebyl ve skutečnosti potřeba, ale ani to neublíží zážitku.

I když je to těžší než průměrná hra Zelda, není tomu tak Breath of the Wild tvrdý.

Nejsou to jen hádanky; nepřátelé také září. Od Spiked Beetles, kteří musí být poraženi štítem, než udělí poškození Moblins a Sword Stalfos, kteří musí být odraženi před zásahem do Dodonga. Hadi, kteří potřebují spolknout tři bomby, padouši, kteří číhají v osmi kobkách, nabízejí velkou rozmanitost, která vás opravdu nutí používat předměty, které shromažďujete. cesta.

A ano, to jsou Goombas, Piranha Plants a Cheep Cheeps v sekcích s rolováním. Většinou, když vstoupíte na schodiště do kobky, je to, jako byste se objevili v jiném světě. Existuje dokonce několik Boos a podivná verze Kirby. The super Mario a portréty Kirby přidávají na okouzlující podivnosti Koholint Island.

Koupání v kobce | Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening

Mini-bossové a Nightmares jsou dobře navrženi a obecně nabízejí těžší výzvu než průměrný šéf Zeldy. Můj oblíbený mini-boss je Smasher, který hází těžký míč na Linka. Jediný způsob, jak ho poškodit, je zvednout míč sám a vlobit ho zpět na něj. Uteče, když zvedneš jeho cenný majetek, což je docela legrační zúčtování. A Nightmare Slime Eel vás nutí používat kombinaci Roc’s Feather, abyste se vyhnuli rotujícím útokům a zároveň stáhli úhoře ze zdi pomocí Hook Shot. Není vždy hned jasné, jak k šéfovi přistupovat, a proto je ten „aha“ moment o to uspokojivější.

I když je to těžší než průměrná hra Zelda, není tomu tak Breath of the Wild tvrdý. Pokud chcete tužší výzvu, můžete od začátku skočit do režimu Hero, který zdvojnásobí poškození nepřátel a odstraní kapky srdce. Je to namáhavý, ale obohacující způsob hraní.

Novinka na večírku

Přestože jde o autentický remake, Link’s Awakening for Switch přidává řadu skvělých nových funkcí, díky kterým je cesta k vejci Větrné ryby ještě lepší.

Originál měl pouze 12 kusů srdce, toto číslo se v remaku vyšplhalo na 32. Tajné mušle se zvětšily z 26 na 50 a odemykatelný senzor mušlí vás upozorní, když se přiblížíte k nálezu. Přibyly Fairy Bottles, což je skvělé jak z herního, tak sběratelského hlediska.

Hledání položky | Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening

Byly přidány nové sběratelské předměty Mario mimo panenku Yoshi ze hry jeřáb v Mabe Village. Ty vybavují domy v Mabe Village. Nejsou to doplňky, které by změnily hru, ale přesto je to více věcí k nalezení. A hry Zelda se částečně točí kolem radosti z hledání věcí.

Opravdu se mi líbí, že po získání bumerangu si můžete koupit zpět položku, za kterou jste ji obchodovali, než abyste museli neustále obchodovat tam a zpět. Bylo přidáno více míst pro rychlé cestování, takže se můžete deformovat po celé mapě a ušetřit čas.

U sběratelských předmětů je tuna zpětného sledování The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Líbí se mi, jak se sběratelské předměty cítí mimo dosah. Je to, jako by vám hra říkala: "Je toho tady víc, než se na první pohled zdá." Nintendo přidalo a Breath of the Wild- stylový systém špendlíků, který vám umožní označit až 30 míst na mapě najednou pomocí různých ikon, jako jsou srdce, truhly s pokladem a tvary. Je to skvělý nový doplněk, který přidává pohodlí zpět.

The Legend of Zelda Maker, prosím

V této iteraci Link’s Awakening, Dampé správce hřbitova z Okarína času zřídila obchod, kde byl obchod s fotoaparáty Link’s Awakening DX. Když jsou sběratelské předměty z fotoaparátu pryč, Dampé má pro vás aktivnější úkol: Budování a hraní vlastních dungeonů. Do drtivé většiny místností můžete umístit kroupy z hlavních dungeonů. Tyto „komorní kameny“ jednoduše spojíte dohromady a přidáte místnosti se zamčenými dveřmi, truhly s poklady, schody a bossy. Můžete najít nové kousky a vydělat si je dokončením svých výtvorů.

Zatímco Chamber Dungeons má pěknou řízenou sadu výzev, kde stavíte a hrajete a postupně vytváříte pokročilejší rozvržení, poměrně rychle to vysychá. Většinou jsem pokračoval ve hře, abych získal sběratelské předměty, protože v Chamber Dungeons můžete vydělávat Heart Pieces a Secret Seashells.

Satelitní mapa Dungeon | Recenze The Legend of Zelda: Link's Awakening

Problém je v tom, že nestavíte úrovně od nuly. Pouze propojujete místnosti z dungeonů, které více než pravděpodobně nemají stejné téma. Je to divné, někdy rušivé a prostě mě to přimělo znovu si zahrát hlavní dobrodružství, abych se podruhé ujal skutečných dungeonů. Nakonec můžete do místností přidat efekty, jako jsou bomby padající ze stropu, jako vylepšené verze původní místnosti, ale to jsou drobné výkvěty, které jen dočasně narušují rutinní pocit Chamber Dungeony.

Zelda Amiibo může ukládat dungeony a odemykat kameny komory. To znamená, že pravděpodobně nebudete ohromeni komorním dungeonem vašeho kamaráda.

Chamber Dungeons nic neubírá Link’s Awakening na Switch, ale ani to moc nepřidá. Nyní skutečný The Legend of Zelda Maker? To je něco, co bych mohl zaostávat.

Naše Take

Legenda o Zeldě:Link’s Awakening pro Nintendo Switch je téměř dokonalý remake. Jeho nádherný předělaný umělecký styl se hodí na svérázný ostrov Koholint. Dungeony jsou tak chytré, jak jsem si pamatoval, a Nintendo přidalo spoustu dalších sběratelských předmětů a vylepšení kvality života, aby bylo objevování světa ještě zábavnější. Nový režim Chamber Dungeons je nevýrazný a zapomenutelný, ale je zcela volitelný a neodrazuje od tohoto velkolepého dobrodružství se Zeldou ze staré školy.

Existuje lepší alternativa?

Ne, Link’s Awakening je ve své vlastní lize, pokud jde o hry Zelda shora dolů a adventury obecně na Switch.

Jak dlouho to bude trvat?

Dokončit příběh a najít většinu sběratelských předmětů mi trvalo asi 30 hodin. Strávil jsem asi pět hodin s Chamber Dungeons.

Měli byste si to koupit?

Ano, Link’s Awakening je jednou z nejlepších adventur na Switch.

Doporučení redakce

  • Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
  • Pokud se vám líbila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, podívejte se na těchto 5 filmů
  • Nová aktualizace Zelda: Tears of the Kingdom odstraňuje závadu duplikace položek
  • Jak opravit zbraně ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kde najít diamanty ve hře Zelda: Tears of the Kingdom