Mám strach. Minulý týden AMD oznámilo, že je „exkluzivním PC partnerem“ pro nadcházející hvězdné pole, ve spolupráci přímo s Bethesda Game Studios na optimalizaci hry pro hardware AMD a získávání AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ve hře (druhá, mnohem lepší verze, abych byl přesný).
Obsah
- Víc než slovo
- Rychlý pult
- Žádná omluva pro exkluzivitu
Doporučená videa
To není problém. je to dobrá věc. Nvidia a AMD běžně uzavírají dohody o společném marketingu s nadcházejícími hrami. Společnost propaguje hru nebo připojuje kód k nákupu nového hardwaru a obvykle věnuje některé inženýry, aby pomohli se zprovozněním funkcí ve hře. Kopii nedávno nabídla například Nvidia Diablo IV s nákupem vybraných GPU řady RTX 40 a hra podporuje nejnovější verzi Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Co je za problém? Je to slovo „exkluzivní“, které AMD použilo, a jeho nedostatek jasnosti, co to znamená. Toto není fráze na zahození. Na stránce oznámení používá AMD „exkluzivní“ třikrát ve čtyřech odstavcích textu. A doprovodné video na YouTube, které má prostřednictvím rozšíření prohlížeče dvakrát více označení Nelíbí se mi než označení Líbí se, má v názvu výraz „exkluzivní“.
Příbuzný
- Ratchet & Clank představí revoluční grafickou technologii na PC
- Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit
- Zde je důvod, proč jsou lidé tak naštvaní na dnešní zprávy Starfield PC
AMD je exkluzivním PC partnerem Starfield
Nesnažím se hnidopiš, ale je jasné, že AMD klade důraz na to, že je „exkluzivním“ partnerem PC hvězdné pole, takže by nemělo být překvapením, že tomu slovu přikládají váhu i hráči. A výsledky jsou jasné: Spekulace od oznámení se rozmohla, přičemž mnozí předpokládají, že hra nebude podporovat DLSS od Nvidie nebo XeSS od Intelu.
Nevíme, zda hra bude používat výhradně FSR 2. Opakovaně jsem se obrátil na AMD, ale nebylo mi jasné, co přesně znamená „exkluzivní“. Nejvíce, co jsem slyšel, je následující: „V tuto chvíli nemám žádné prohlášení, které bych sdílel.“ Mělo by být samozřejmé, že mít více možností pro PC je důležité pro tak monumentální hru, jako je hvězdné pole, Bethesda Game Studios poprvé po více než osmi letech vydalo RPG pro jednoho hráče. Je to velký problém – a pro nás všechny to vytváří problém.
Víc než slovo
Krátce před oznámením AMD Wcctech upozornil že několik hlavních verzí AAA implementovalo FSR, ale ne DLSS. Tyto hry, včetně Star Wars Jedi: Survivor, protokol Callisto, a Mrtvý ostrov 2, byly uvedeny jako součást dohod o společném marketingu AMD. Ve stejném časovém rámci hry, které uzavřely dohody o společném marketingu s Nvidií, implementovaly FSR při spuštění nebo krátce po něm.
Sundejte si na chvíli alobalové klobouky. Existuje několik dalších důvodů, proč některé hry obsahují pouze FSR (nebo DLSS). Například hry Resident Evil od té doby podporují pouze FSR Resident Evil 7, takže určitě existuje svět, kde vývojáři našli něco, co fungovalo a fungovalo s tím. Doba vývoje je v mnoha případech velmi omezené, takže hra postrádající podporu DLSS ve své podstatě neznamená, že ji AMD zablokovalo.
A ze strany Nvidie existují hry, které podporují pouze DLSS. Morový příběh: Requiem, trilogie Crysis a Řízení jsou ukázkovými příklady. Zdá se, že argument AMD je, že FSR funguje téměř na čemkoli, zatímco DLSS je exkluzivní pro grafické karty Nvidia RTX. „… věříme, že otevřený přístup, který je široce podporován na různých hardwarových platformách, je nejlepším přístupem, který přináší výhody vývojářům a hráčům,“ uvedla společnost v prohlášení pro Wccftech.
Máme relativně triviální obal kolem DLSS, FSR2 a XeSS. Všechna tři API jsou v dnešní době tak podobná, že se opravdu nelze omlouvat.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27. června 2023
To nás však přivádí zpět ke slovu „exkluzivní“. Jak již někteří vývojáři zdůraznili, páteř DLSS, FSR a XeSS je do značné míry stejná a říká, že neexistuje „skutečně žádná omluva“ pro nepoužívat všechny tři. A někteří vývojáři, jako např PureDark, začali budovat kariéru na vývoji modů, které implementují chybějící funkce (už slíbili mod pro Hvězdné pole).
Závazek AMD poskytovat otevřenou technologii nemá ve světě exkluzivních partnerství budoucnost. V tuto chvíli nevíme, zda Hvězdné pole bude podporovat pouze FSR a jakákoli tvrzení, že AMD uzavírá dohody o blokování DLSS a XeSS, jsou jen spekulace. Ale když se zastavíte a zeptáte se sami sebe, co jiného by mohlo znamenat „exkluzivní partnerství“ – rozhodně to nezní dobrý. Je to znepokojivé znamení doby, a pokud se exkluzivita funkcí stane normou, bude to další příklad fragmentace, která poškozuje pouze PC hraní jako celek.
Rychlý pult
Podívejme se na protiargument. Internet je nepřekvapivě pobouřen myšlenkou Hvězdné pole výhradně pomocí FSR, ale není to to, co Nvidia dělá? Koneckonců, nemůžete použít DLSS na žádném grafická karta. Dvě nejoblíbenější GPU na Steamu, vlastní GTX 1060 a 1650 od Nvidie, nepodporují DLSS. Ale podporují FSR. Může se to zdát jako dvojí metr, když má Nvidia vlastní exkluzivní technologii.
DLSS funguje pouze na GPU RTX. To je způsobeno skutečností, že DLSS potřebuje specifický hardware, ale na tom nezáleží. Nvidia vyvinula funkci pro prodej nových grafických karet, prosté a jednoduché. Srovnávat to s hrami, které používají výhradně jednu funkci rekonstrukce obrazu oproti jiné, není rovnocenná bitva. Nejsou totéž.
AMD by se například mohlo rozhodnout, že jeho nadcházející FSR 3 bude exkluzivní pro jeho GPU. V tom světě máme dva Značky GPU si navzájem konkurují ve funkcích a je na kupujících a recenzentech, aby rozhodli, která z nich je nejlepší. V případě hvězdné pole, pokud bude skutečně používat výhradně FSR, neexistuje žádná konkurence. Je to jen jedna společnost, která staví překážku před druhou.
Je důležité znovu zopakovat, že to s jistotou nevíme Hvězdné pole bude používat výhradně FSR. Problém je v tom, že AMD o situaci mlčí, což umožňuje, aby se spekulace rozběhly. Nvidia ze své strany nezmýlila slova.
„Nvidia neblokuje a nebude blokovat, omezovat, odrazovat nebo bránit vývojářům v implementaci konkurenční technologie jakýmkoliv způsobem,“ uvedl Keita Iida z Nvidie v prohlášení pro Digital Trends a další prodejních míst.
Žádná omluva pro exkluzivitu
V počátcích DLSS a FSR jsme viděli spoustu her, které podporovaly pouze jednu ze dvou funkcí. Od té doby jsme se však (a vývojáři) dozvěděli, jak jsou si tito dva v zákulisí podobní, a většina hlavních verzí AAA přichází s alespoň podporou FSR a DLSS a často s podporou XeSS, jako studna.
Umírající světlo 2 a Call of Duty Modern Warfare II podporovat všechny tři. Atomové srdce, které Nvidia propaguje téměř šest let, podporuje DLSS a FSR (stejně jako Mrtvý prostor). Diablo IV podporuje také všechny tři a se skutečně jedinečnou implementací, kde jste omezeni na základě vašeho hardwaru (DLSS pro RTX, XeSS pro Arc a FSR pro vše ostatní). Pro hru tak velkou jako hvězdné pole, prostě neexistuje žádná omluva pro podporu pouze jednoho ze tří.
To samo o sobě není velký problém. Moddeři zprovozní DLSS a spustí hru bez ohledu na to, zda je oficiálně podporována nebo ne Nemyslím si, že uživatelé Nvidie budou mít s hraním podprůměrné zkušenosti (mohou také používat FSR, po Všechno). Ale vytváří špatný precedens.
Pokud se AMD nebo Nvidia začnou zabývat blokováním konkurenčních technologií, všichni prohrají. Nyní nebojujeme na rovném poli konkurenčních technologií, abychom zjistili, která je nejlepší, ale místo toho se zapojujeme do toho, kdo může věnovat nejvíce času (a peněz) blokování té druhé. Není to nepodobné tomu, co jsme viděli v poslední době FTC vs. zkušební verze společnosti Microsoft, kde exkluzivita konzolí blokuje hry jednoduše na základě hardwarových preferencí a kdo má větší rozpočet na exkluzivitu, který může hodit kolem.
Doufám, že PC nesměřuje do podobné budoucnosti. Chápu, že je třeba, aby Nvidia a AMD uzavřely společné marketingové dohody na propagaci her a jejich produktů, ale ve světě, kde prodejci nemají možnost implementovat funkce a poskytovat optimalizované ovladače pro největší vydání her, je to závod o dno. A nakonec za to musí hráči zaplatit cenu.
Naštěstí to není svět, ve kterém dnes žijeme. Jen doufám, že to není to, kam směřují hry na PC.
Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.
Doporučení redakce
- Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
- Můžu si odpočinout – mé hledání nejlepšího herního ovladače pro PC je u konce
- Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí