Star Wars Jedi: Survivor doplácí na dlouhou herní historii série

hrál jsem Star Wars Jedi: Survivor’s Coruscant heist se v tuto chvíli otevírá několikrát a pokaždé, když to hraji, nemůžu si pomoct a přemýšlím o tom, co to mohlo být Hvězdné války 1313, nejneslavnější zrušená hra franšízy.

Obsah

  • Procházka herní historií Star Wars
  • EA Star Wars Era

Myšlenka an Nezmapovaný- jako hra o Boba Fett bojování v podsvětí Coruscantu je tak skvělé, že jsem truchlil nad ztrátou hry, kterou jsem po více než deset let neměl ani šanci hrát. Přehrávání Přeživší otevření nevyvolává pocity zklamání 1313, ačkoli. Místo toho se cítím šťastný, že se alespoň část této myšlenky podařilo realizovat.

Přeživší Design úrovní jako Metroidanvia a boj založený na světelném meči a síle se hodně liší od toho, co bylo slibováno od 1313. Nicméně, myšlenka chytře vylézt a bojovat přes sešně vypadající úroveň Coruscantu během loupeže byla stále realizována. Zamyšlení nad ztraceným projektem před letošním rokem Den Star Wars, měl jsem odhalení o nejnovější hře Respawn Entertainment. Navzdory tomu, že jde technicky jen o pokračování

Padlý řád, Star Wars Jedi: Survivor připadá jako vyvrcholení více než deseti let Hvězdné války hry, vydané i zrušené, které přišly dříve.

Doporučená videa

Procházka herní historií Star Wars

Když jsem vyrůstal, dvě z mých oblíbených videoher byly původní Star Wars: Battlefront II a Star Wars: The Force Unleashed. Do dnešního dne, rok 2005 Battlefront II je moje nejoblíbenější hra všech dob, a to nejen kvůli všem skvělým vzpomínkám, které jsem s ní měl, ale také proto působí jako autentický simulátor Hvězdných válek, kde je neuvěřitelně zachováno několik epoch, planet a postav detail. Pozůstalý má pocit, že má stejnou pozornost k detailům.

Hráči nesmí navštívit tolik planet jako oni Battlefront II, ale každé místo v Pozůstalý je hustě nabitý obsahem a dokonale nabitý detailními prostředími a postavami, které věrně reprezentují Vysoká republika, prequel a imperiální éry. Zatímco estetika působí stejně detailní jako Battlefront, herní fantazie táhne více z The Force Unleashed.

Rancor bojuje z Jedi Survivor a Force Unleashed.

LucasArts vzal God of War vzorec a aplikoval na něj Hvězdné války, a po léta poskytoval nejlepší uživatelskou fantazii Force ve hrách. Přeživší boj je mnohem více podobný Temné duše než Bůh války, ale je to jeden z mála Hvězdné války hry od té doby The Force Unleashed která dosahuje a udržuje tuto fascinující fantazii moci Jediů. The Force Unleashed cítil jsem se jako poslední velikán LucasArts Hvězdné války Hurá, než se věci rozprskly s neuspokojivým pokračováním, Kinect Star Wars, jakož i Hvězdné války 1313slibné oznámení a zničující zrušení.

Přestože LucasArts je pryč, zůstaly po něm všechny správné ingredience pro toho, kdo si to vezme Hvězdné války na řadě je plášť videoher, i když EA bude chvíli trvat, než se tam dostane. Pozůstalý by se nakonec poučilo z těchto dřívějších her, stejně jako ze skalnatého desetiletí EA výhradně tvorby Hvězdné války hry.

EA Star Wars Era

Po získání exkluz Hvězdné války licenci videoher v roce 2013 se EA pokusila oživit Battlefront Star Wars. Zatímco jejich hry odpovídaly dokonalým detailům originálu, obě byly plné kontroverzí. První byl zesměšňován pro nedostatek obsahu pro jednoho hráče. Později jeho pokračování způsobilo masivní kontroverzi při vydání kvůli jeho pay-to-win loot boxům. Zatímco EA se rychle přesunula do aby byly méně rušivé, to pokazilo reputaci éry EA Star Wars.

Jak to všechno probíhalo, vznikla nová hra s názvem Hvězdné války 1313 byl vyvíjen ve Visceral Games pod Amy Hennigovou, jednou z hlav za tím Nezmapovaný hry. Projekt byl údajně lineární akční adventura pro jednoho hráče o pašerákech, ale neodpovídala tehdejší vizi vedení EA pro hry Star Wars, tak to bylo zrušeno.

Fanoušci Star Wars nebrali tento hattrick herních kiksů Star Wars na lehkou váhu. Naštěstí změna přišla v roce 2019 s Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Fallen Order. Tento titul prokázal, že akční dobrodružná hra Star Wars o potrhlé skupině přeživších během vlády Impéria byla dobrým nápadem. 1313'bezobřadné zrušení. Jeho úspěch ukázal, že existuje trh s obsahem Star Wars pro jednoho hráče.

Fallen Order's úspěch pouze povolen Pozůstalý dostat větší a lepší téměř ve všech směrech. Má lepší boj, složitější příběh, podrobnější a obsahově bohatší světy k prozkoumání a kulisy, díky nimž si hardcore fanoušci Star Wars, jako jsem já, pamatují, co bylo předtím.

Bode pomáhá Calovi ve Star Wars Jedi: Survivor.

Pozůstalý je Star Wars hra, která má pocit, že se něco naučila z každého vydaného a zrušeného titulu, který před ní přišel, a díky tomu je o to lepší. Vstupujeme do nové éry Star Wars, kde EA již nemá exkluzivní práva na franšízu. Na nových hrách se pracuje ve studiích jako Quantic Dream, Ubisoft, Zynga a dokonce i Skydance New Media, kde je Amy Hennig opět pracujeme na nové hře.

Když vstupujeme do tohoto nového období herní historie Star Wars, Star Wars Jedi: Survivor, i se svými nedostatky, Zdá se, že by mohla obstát ve zkoušce času a být vrcholem toho, jak by měla moderní hra Star Wars vypadat. Je to poklad na konci dlouhé cesty videoherních úspěchů a neúspěchů.

Star Wars Jedi: Survivor je nyní k dispozici pro PC, PS5, a Xbox Series X/S.

Doporučení redakce

  • Vysvětlení konce Star Wars Jedi: Survivor: Co se stane s Calem, Cerem a Bodem?
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Nejlepší dovednosti, které si můžete koupit jako první ve Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor nyní vyjde v dubnu po zpoždění
  • Proč chtěl Cameron Monaghan ve Star Wars Jedi: Survivor ‚temnějšího‘ Cala Kestise

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.