GDC 2012: Предварителен преглед на Lollipop Chainsaw

близалка-верижен трион-1

Моторна резачка Lollipop е чиста лудост, подхранвана от Suda 51, както научих на парти, което сложи началото на празненствата на конференцията на разработчиците на игри в Сан Франциско снощи. Сървъри, облечени в зомбита (-и-разкъсани), си проправиха път из претъпканата зала като присъстващи представители на пресата се бореха за място в една от многото станции, които бяха създадени за вземане на проби от игра. Едва ли е идеална среда, за да добиете представа за това как тази насочена към историята игра от трето лице за един играч brawler е настроен, но атмосферата на партито поне изглеждаше като подходяща за странните събития екран.

Не съм наясно от кога точно в играта идва нивото, което играх, но то започва с мажоретката Джулиет, която убива зомбита, возейки се в коша на скъпия си стар баща. Старецът изглежда, облича се и говори като подмазвач от 50-те. Той също така изглежда има някои скрити свръхчовешки таланти, както виждам по-късно, когато се издига отстрани на сграда.

Препоръчани видеоклипове

Честно казано, не можах да чуя много от разговорите между баща и дъщеря, но беше нещо общо с безплътната глава на Ник, любимата на Жулиета, която тя носи на колана си. Старецът затруднява малкото си момиченце, защото всеки нов член на семейството трябва да приеме начините му за убиване със зомбита, а отсъстващото тяло на Ник ще попречи на това. Джулиет обяснява, че Ник е смъртоносен с езика си, но това само ядосва татко още повече.

Не всяка дума дойде, но е достатъчно ясно, че писателският талант на Джеймс Гън е използван добре в сценария за Моторна резачка Lollipop. Малкото, което успях да разбера, определено беше смешно и беше още по-добро от компетентен глас. Определено има Сенките на прокълнатите атмосфера тук, само че с много по-безгрижен тон. Това е впечатлението, което останах от кратките части от историята, които взех, във всеки случай.

Разходката с мотоциклет завършва при гигантска — говорим за небостъргач — аркада, която е построена под формата на огромна машина за монети. Заплахата от зомбита е довела Джулиет тук по неясни причини, но това всъщност няма значение за целите на тази демонстрация. В края на краищата има зомбита за резачка.

Контролите ще отнеме на играчите малко време да свикнат. Двете основни атаки на Джулиет с резачка са нанесени към бутоните A и Y на контролер на Xbox 360, а нейните атаки с юмрук и ритник се обработват от X. Можете да натиснете B, за да я накарате да скочи; скачането към зомби задейства контекстуален трезор над немъртвия враг. Верижният трион също се удвоява като огнестрелно оръжие, като LT преминава в режим на прицелване и RT стрелба. Това е мощно оръжие, но използва амуниции.

Ключът към успеха в Моторна резачка LollipopБитката изглежда зависи от това да променяте комбинациите си за атака през цялото време. Джулиет може да изпълни някои впечатляващо превъзходни движения и може да посети магазините на играта, за да купи още повече комбинации. Повалените врагове експлодират в дъжд от златни монети, осигурявайки източник на финансиране за всяко пазаруване. Изглежда, че получавате повече монети за извършване на по-стилни и разнообразни убийства, но не можах да разбера как работи това.

Нивото, което играх, започва в доста стандартна стая за аркадни игри. Мъдри зомбита - да, тези немъртви могат говоря — събират се около различни монетни машини, привидно безразлични към заплахата, която е навлязла сред тях. Не за дълго обаче. Нанасям удар бързо и решително, кълцайки и нарязвайки различни врагове и гледайки радостно как отрязаните крайници летят във всички посоки.

В един момент, докато битката приключва, безглава, сива мажоретка излиза от близкия асансьор. Това се оказва идеална платформа за главата на Ник. Джулиет хвърля бутчето върху пънчето на врата на немъртвата мажоретка и се разгръща миниигра с натискане на бутон, докато Ник използва новото си тяло, за да танцува из стаята. Не, нямам идея защо.

Нивото се редува между тези сравнително прости бойни стаи и няколко по-странни мини игри, всички от които подхващат аркадната тема на нивото за монети. Първият играе като a Трон версия на Пак Ман… на киселина. Камерата се премества в перспектива отгоре, докато Джулиет тича около лабиринт, взимайки комплекта от осем ключа, необходими за бягство докато избягват патрулиращи същества, които приличат на пикселизирани Pac-Men, само че всички те имат остри зъби, кучешки уши и носят червено фес.

Още веднъж, нямам представа защо. Наистина ли има значение?

близалка-верижен трион-3

Следващата мини игра с аркадни рифове, която играя, е очевидно намигване Екшън асансьор. Гледайки от 2D перспектива със странично превъртане, вие превеждате Джулиет през серия от врати и асансьори и тя си проправя път нагоре в Тронифицирана сграда към нейната цел. Зомбита от различни видове се появяват по пътя, за да усложнят нещата, както и още няколко от онези мини игри с натискане на бутони.

Последният аркаден риф, който трябва да изпробвам – и в крайна сметка да умра – е версия на 3D свят Понг. Камерата се придържа към стандартна перспектива от трето лице, но отново Тронифициран свят — всички светещи сини линии и минимални детайли — е гигант Понг маса. Смъртоносна бяла топка подскача напред-назад из стаята, докато орди от зомбита се приближават към Джулиет. Топката е еднакво смъртоносна за всички и това е, което в крайна сметка слага край на приключението на Жулиета за мен.

Моторна резачка Lollipop изглежда забавно и странно по всички правилни начини, но все още има нужда от малко полиране и може би малко балансиране. Зомбитата, срещу които се изправяте, са доста издръжливи; бързо ще хвърлят крайници, но ще продължат да идват. Камерата е истинският проблем; на моменти е направо недружелюбно, върти се и завива по всякакъв начин. Ръчните контроли на камерата изглеждат така, сякаш биха могли да използват и някаква настройка.

Както бе споменато по-горе, контролите също отнемат доста време да свикнат, особено за всеки, който е играл този вид кавга от трето лице преди. Това е странна настройка, като двете атаки с верижен трион са разположени в горната и долната точка на стандартния контролер лицеви бутони за кръстосано формиране, докато бутоните за меле удари и скок без верижен трион са поставени между тях отляво и правилни точки. Сигурен съм, че има елементи, с които просто не успях да се справя, тъй като нямаше никой, който да ръководи демонстрацията.

Всичко това каза, че имах топка, която тичаше наоколо и отрязваше парчета зомби месо от нападателите ми и събираше сладките, вкусни дъждове от монети, в които те избухнаха. Надяваме се, че ще има още шансове за проверка Близалкабезумно действие в по-тиха обстановка, преди играта да излезе на пазара на 12 юни.

Препоръки на редакторите

  • Култовата класика Lollipop Chainsaw получава римейк, без пълния му саундтрак