Ако попитате средностатистическия си геймър какво му идва на ум, когато кажете „FromSoftware“, шансовете са, че той ще каже Тъмни души. Японското студио премина от нишов разработчик до известно име през дългата си кариера благодарение в не малка степен на успеха на Игри в стил „души“.. Сегашният характерен жанр започва с Demon’s Souls през 2009 г. и достига кулминацията си в коронното постижение на FromSoftware през 2022 г.: Elden Ring.
Съдържание
- Битка с карти
- От GameCube до Limgrave
Но дългогодишните фенове на студиото бързо ще ви кажат, че FromSoftware не е забележителен само с тези заглавия. Компанията създава игри от близо 30 години, започвайки от 1994 г King’s Field. Въпреки че е по-фокусиран през последните години, каталогът на разработчиците съдържа доста голямо разнообразие от заглавия, от серията Armored Core до Вечен пръстен, заглавие, което днес е малко смешно.
Препоръчани видеоклипове
Скритите странности на FromSoftware са особено забавни за преразглеждане в ерата на soulslike, защото често са по-информативни за поджанра, отколкото бихте очаквали. Примерен случай:
Изгубеното кралствос. Класиката GameCube, която стартира преди 20 години в Северна Америка, може да изглежда като ляво поле от репертоара на компанията сега, но съдържа ДНК, която все още съществува в нейните скорошни хитове.Битка с карти
Изгубени кралства може да не бъде широко приветстван като един от Най-големите хитове на GameCube, но това беше важна игра за конзолата в началото. Ексклузивно за конзолата, странното заглавие е далеч от обичайната конюшня на Nintendo за платформинги, управлявани от талисмани, потопени в ярки цветове. Вместо това, това беше мрачна ролева игра, която даде на конзолата малко предимство през първата й година – такава, която традиционно не се свързваше с конзолите на Nintendo.
Играта включва една от най-странните предпоставки, измислени от FromSoftware до момента. Играчите контролират принцеса на име Катя, която се заема да спаси своето кралство от всепоглъщаща мъгла. Катя обаче никога не напада директно армията от същества, нахлуващи в дома й. Вместо това тя призовава свои собствени чудовища, които да изпълняват нейните поръчки чрез карти.
Изгубени кралства / Rune Japanese Commercial
Уникалната комбинация от RPG екшън и палубно строителство създава завладяваща и на моменти небрежна динамика. Чрез приключението на Катя играчите събират различни карти чудовища и сглобяват тесте. Когато Катя влезе в битка, средата се затваря в малка арена и тя трябва да призове същества, които да свършат мръсната й работа, като същевременно внимава сама да избягва атаките. Ако тя изчерпи картите до края на нивото, играчите няма да имат друг избор освен да излязат и да опитат отново. Това е малко разочароващо, но насърчава играчите да разберат какво прави всяко същество и срещу какво е силно, за да губят възможно най-малко карти.
Има различни RPG куки, които задълбочават основната битка. Картите могат да повишават нивото и да се трансформират в по-мощни. Враговете могат да бъдат заловени и превърнати в карти. Има дори компонент за мултиплейър, който позволява на играчите да се бият, като изпробват най-добрите си тестета.
След като го играх наскоро, Изгубени кралства е завладяващо преживяване. Механиката на картите му понякога е по-възхитителна, отколкото практична. Често бих се оказвал, че ми свършват картите на дадено ниво и съм бил принуден да се откажа и да опитам отново, превръщайки части от приключението в сухо мелене. Дори и със слой ръжда обаче е трудно да не се възхищаваме на опитите на FromSoftware да изкриви установените правила, за да създаде нещо според собствените си условия.
Звучи ли ви познато?
От GameCube до Limgrave
Докато Изгубени кралства“ Геймплеят не прилича на по-традиционната (или поне директна) битка на игри като Elden Ring, има някои ясни връзки. Най-очевидното идва от света на играта, който безпогрешно е FromSoftware. Различните му опустошени от мъгла места са тъмни и овехтели, потънали в мрачни земни тонове. Разлагащата се архитектура очертава пейзажите и дори замъците му са повече зловещи, отколкото пищни.
Играта внимава да не прекалява с споделянето, когато става въпрос за това, което се случва на всяко място, друга основна част от FromSoftware. Преди да започнат мисия, играчите получават кратка кутия с текст, потапяща се в малко знания. Но средата до голяма степен говори, само с няколко междуметия от ключови NPC. Почти езотеричният характер на нейното изграждане на света ще се превърне в определяща характеристика на Тъмни души, който крие своето дълбоко знание в описанията на артикулите.
Отвъд естетиката, Изгубени кралства се чувства философски съгласуван с подхода на FromSoftware към екшън RPG жанра. Няма усещане, че разработчикът е искал да възпроизведе успеха на колегите си, като 2000-те Final Fantasy IX. Вместо това, това е изобретателен подход, който е нетърпелив да експериментира.
Ако искате да начертаете по-директна линия между Изгубени кралства и Elden Ring, картовата система на първия почти се чувства като груб проект на това, което ще стане любимата призовка на последния. в Elden Ring, играчите могат да призовават призрачни същества в битка, за да атакуват врагове. Те дори са представени като артикул, подобен на карта, изобразяващ създанието върху свитък. Въпреки че може да не е умишлено обратно извикване, има усещане, че играта харесва
Изгубени кралства може да не остане в историята като една от каноничните класики на FromSoftware, но е напомняне защо преразглеждането на стари игри може да бъде повече от акт на носталгия. Това може да бъде информативно изживяване, което ни помага да разберем как са възникнали игрите, които обичаме. Може би има заключени още творчески изрезки Изгубени кралства“ особен свят, който просто чака да бъде адаптиран в игра, определяща следващото поколение.
Препоръки на редакторите
- Armored Core VI отговаря на очакванията на FromSoftware след Elden Ring
- Sony и Tencent вече притежават 30% от FromSoftware чрез закупуване на акции
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.