За разработчиците на игри GDC 2022 беше битка за реалността

С тази година Конференция на разработчиците на игри връщайки се към личен формат за първи път от началото на пандемията, имаше пълна зала за тазгодишните награди за избор на разработчици на игри. Водещият Осама Дориас излезе на сцената за начален монолог, изпълнен с каламбури и кимване към най-големите истории в индустрията на видеоигрите днес. Работата по подгряването на публиката достигна своя връх, когато Дориас засегна една от най-противоречивите теми в игрите.

Съдържание

  • Какво заменимо?
  • Изграждане от нулата
  • Създаване на общност

„Обещавам, че няма NFT“, пошегува се той, предизвиквайки бурни аплодисменти и възгласи от тълпата – най-големият поп за вечерта.

Препоръчани видеоклипове

Ако сте гледали този момент чрез поточно предаване на живо, може би сте предположили, че тазгодишното GDC е убежище от буря от модни думи които се завъртяха около индустрията като ураган през последната година. Това не беше така. Между безброй панели, щандове на изложбени етажи и дори банери, рекламиращи игри „играй, за да спечелиш“, Защитниците на Web3 и вярващите в блокчейн направиха присъствието си известно тази година - независимо дали са подходящи или не в.

Свързани

  • Забравените игри от 2022 г.: 7 спящи хита, към които си струва да се върнете
  • 2022 г. беше отлична за спортни игри, в зависимост откъде гледате
  • Най-големите игри на 2022 г. трябва да научат ценен урок от Elden Ring

GDC 2022 действаше като перфектен микрокосмос за индустрията на видеоигрите като цяло в момента. Имаше чувството, че две конференции се състезават една с друга. От една страна, това беше пространство за производителите на традиционни игри да се застъпват за промяна и да се свързват един с друг след години на физическо разстояние. От друга страна, това беше среща за технологични идеалисти, които искат да начертаят нов курс в дигиталния свят. И двамата подчертаха важността на общността, въпреки че не можеха да бъдат по-далеч един от друг.

Какво заменимо?

Един бърз поглед през тазгодишния график за представяне на GDC показа няколко разговора за всяка модерна технологична тенденция, от NFT до метавселена. Между панелите на игри катоHalo Infiniteи Deathloop, присъстващите можеха да участват в разговори като „Как Web 3.0 може да трансформира безплатните за игра игри“ и „Какво е заменяемото? Дискусия на разработчиците относно NFT.“

Това беше популярна тема за обсъждане през цялата седмица, но вероятно не по предвидения начин. Самото присъствие на такива чатове предизвика въртене на очи и гняв от присъстващите. Някои се скараха на организаторите на конференцията, смятайки, че се губи ценно сценично време за спекулативни технологии, а не за занаята на създаване на видеоигри. Други привидно присъстваха на панели, за да грабнат невероятни звукови фрагменти и слайдове, които да споделят със социалните медии. Чух думата „луд“, използвана, за да опиша дебат във вторник вечерта относно игрите play-to-earn, където един говорител обсъди предимствата на отдаването под наем на цифрови активи като собственост.

Най-големият извод от GDC е, че въпреки тези статии за намаляване на популярността на Web3 и NFT, има нова вълна от блокчейн игри, които се разработват чрез финансиране/сътрудничество с големи компании за игри, с цел да се отговори на първоначалните критики.

Само едно предупреждение https://t.co/4LlXbtWyN3

— Даниел Ахмад (@ZhugeEX) 25 март 2022 г

NFT панелът, на който присъствах рано сутринта в сряда, беше по-цивилизиран. Този чат не се проведе в празна стая, както можеше да се очаква, след като чухме приемането на темата на церемонията по награждаването. Това беше доста добре посетен чат с участието на четирима говорители (трима от които имаха лични NFT проекти за включване) и публика, пълна с любопитни слушатели, които се наредиха да задават искрени въпроси на край.

Въпреки схващането, че всички проекти, свързани с крипто- и метавселена, са кухи измами, има хора, които изглежда наистина вярват в потенциала на технологията отвъд знаците за долар (това или са много убедителни актьори). Всъщност „играй, за да спечелиш“ беше почти третиран като мръсен термин през седмицата, като поддръжниците преименуваха концепцията на „игра и печелете." Множество хора, с които говорих, повториха термина, третирайки противоречивия аспект на „купуване и продажба“ на NFT като второстепенен.

Щанд на конференцията за разработчици на игри 2022 г. рекламира Smart NFT.

Вместо това поддръжниците на събитието изложиха a по-висока визия за бъдещето на игрите — такъв, при който играчите с редки съоръжения, спечелени в игра, не могат да бъдат загубени завинаги от случаен бъг в задната част. В панела, на който присъствах, лекторите подчертаха аспекта на собствеността на NFT и блокчейн технологиите, очертавайки утопичен свят, в който играчите притежават своите артикули, а не корпорации. За всеки, който влезе в конференцията без предварителни познания за разгорещените дебати около технологията, е лесно да разбере как може да работи представянето на продажбите.

Изграждане от нулата

Въпреки че разговорите за потенциала на технологията бяха амбициозни по време на шоуто, действителните проекти, които бяха изложени, не винаги отговаряха на рекламата. Изложбеният етаж беше пълен с кабини, показващи игри с примитивни концепции и визуализации. Това беше особено вярно в пространствата на „метавселената“, които включваха деформирани хора, седящи в светски виртуални стаи.

Това прекъсване на връзката беше може би най-добре представено от панела, на който присъствах. Един високоговорител даде силно аспирационна стъпка за NFT и как могат напълно да преоткрият игрите. Проектът, върху който работеше обаче, беше такъв, който просто щеше да позволи на хората да притежават измислени домашни любимци може теоретично (дума, която беше със звездичка на повечето представяния на проекти) да бъде взета между metaverse пространства. Неопец 2.0 не е точно новаторска идея, въпреки че проектът е малко по-сложен.

Petaverse Network – Очаквайте скоро

Основната тема в целия GDC беше, че компаниите и разработчиците искат да бъдат на първия етаж на нововъзникващите технологии, колкото и да могат. Екзекуцията изигра втора цигулка на спекулациите. Някои говорители сравниха текущата тенденция „играй, за да спечелиш“ с бум на безплатна игра и бяха решени да не пропуснат следващия голям момент в игрите. Докато някои твърдяха, че не става въпрос за парите, трудно е да се купи напълно това, когато се сравнява с най-доходоносната стратегия в игрите.

Бързането да се капитализира създаде известно объркване на шоуто. Множество щандове прокарваха идеята за NFT 2.0 под някаква форма, хвърляйки сянка върху текущата итерация на технологията в техните търговски предложения. Думата „метавселена“ стана безсмислена в първия ден. Най-комично абсурдният момент от шоуто дойде, когато минах покрай щанд, който включваше мотото „Блокчейн №1 на метавселена за игри и NFT“ — модна дума бинго.

Щанд на конференцията на разработчиците на игри рекламира технологията NFT 2.0.

Това главоболие стана още по-смущаващо от смесени съобщения от защитници. Говорителите в NFT панела прекараха част от времето, подчертавайки как технологията позволява собственост, отнемайки властта от компании като EA. Накрая някой попита как ще работи това, когато става въпрос за IP и авторски права, което доведе до говорител, който направи внезапно 180 до изяснете, че купуването на NFT по същество не означава, че притежавате нещо - компаниите, които ги правят, все още определят условията за собственост означава.

Лесно е да се разбере защо скептицизмът беше широко разпространен сред присъстващите. Не беше напълно ясно какво бъдеще се създава, тъй като някои поддръжници се опитаха да построят корпуса, докато други отидоха направо към димните комини.

Най-глухият момент от моя панел дойде, когато говорител изрази увереност в бъдещото приемане на NFT, като отбеляза, че не виждате играчи да се оплакват от Overwatchкутии за плячка вече. Това беше твърдение, което нямаше връзка с реалността, като се има предвид това Overwatchкутиите за плячка предизвикаха огромен правен дебат за хазарта, който видя тази практика забранен в Белгия. Минимизирането на законните притеснения на играчите само засилва още повече въглените, оправдавайки чувството на недоверие.

Единственият скептик в панела се изрази най-добре, като заяви, че технологията не решава нищо, а просто заменя една форма на хиперкапитализъм с друга.

Създаване на общност

Всички разговори за това да направим живота си по-дигитален особено се откроиха, защото голяма част от тазгодишната конференция беше фокусирана върху човешката страна на индустрията. Шоуто включваше панели по теми като приобщаващо наемане, четиридневни работни седмици и невродивергенция в разработването на игри. CODE-CWA имаше голям щанд на изложението, поставяйки синдикална дискусия отпред и в центъра. Феминистката критичка Анита Саркисян направи ретроспекция на своя 10-годишен Tropes vs. Поредицата „Жените във видеоигрите“, която се сблъска с това какво още трябва да се свърши по отношение на вкоренения в индустрията сексизъм и расизъм – разговор, който буквално завърши със сълзи и прегръдки с присъстващите.

Въпреки масовото присъствие, метавселената, NFT и web3 не бяха централната тенденция в GDC. Вместо това разработчиците могат да направят индустрията по-безопасно място за всички. Това беше основна тема тази година, особено като се има предвид продължаващата вълна от обвинения в неправомерно поведение в студия от всякакъв размер.

Щандът на CODE-CWA на конференцията за разработчици на игри 2022 г.

И двете страни на конференцията видяха значението на подхранването на общностите, но по напълно различни начини. Единият искаше да създаде нови дигитални пространства, които да свързват играчите, докато другият искаше да поправи повредената система, която създава такива светове. Няма причина и двете да не могат да се случат наведнъж - това не е нова динамика за GDC по никакъв начин - но да ги видите рамо до рамо подчерта колко много работа все още трябва да се свърши в действителност, преди да можем да започнем да привличаме играчи а метавселена с активиран блокчейн това със сигурност ще отразява проблемите извън него, ако не бъде отметнато.

Говорител на NFT панела, на който присъствах, го изрази най-добре, когато твърдо отбеляза, че представянето на технологията първо на геймърите е грешка. Нейната обосновка беше, че хардкор играчите са исторически бодливи и че енергията би била по-добре изразходвана за ухажване технологични ентусиасти, въпреки че не изглежда като основната причина поддръжниците да искат да отстъпят пространството за малко. По-скоро технологии като NFT създават шум в индустрия, която отчаяно се нуждае от фокус в момента. За мнозина това беше отвличане на вниманието на GDC 2022, което размива истинската поправка на общността, която трябваше да се случи на първата лична конференция от три години.

Може би следващата година трябва да има сателитна MDC (конференция за разработчици на Metaverse), където технологичните идеалисти могат да се срещат във виртуални стаи и да оставят физическите отворени за тези, които искат да променят реалното свят.

Препоръки на редакторите

  • Колко игри, представени във витрината на Xbox за 2022 г., всъщност стартираха в рамките на 12 месеца?
  • 4 новини за видеоигри, които оформиха бъдещето на индустрията през 2022 г
  • 2022 г. беше възходът (и падението) на разпространителя на видеоигри
  • Vampire Survivors промени начина, по който мисля за игрите през 2022 г
  • От The Last of Us до Immortality, това са най-иновативните игри за 2022 г