Вие сте в капан в пещера, която се опитва да ви подлуди. Пълно е с неща, които имат пипала и всички те искат да покварят душата ви.
Именно идеята за корупцията прави Sundered, 2D екшън игра със странично превъртане, която се усеща като среща между Super Metroid и Dark Souls, да се отличава от игри като нея. Sundered е за опит да избягате от пещерен свят на Лъвкрафт, където враговете ви са култисти и същества, чиито тела са били изкривени в кипящи маси от зъби и плът, а самата скала под краката ви от време на време се върти, докато странни пипала се протягат към Вие.
Препоръчани видеоклипове
Разделен носи мрачна атмосфера, изпълнена с ужаси, която прави изследването на променящите се коридори интригуващо, но потискащо.
Тонът е всичко в Sundered. Играта носи мрачна атмосфера, изпълнена с ужаси, която прави изследването на променящите се коридори интригуващо, но потискащо. Неговата великолепна ръчно рисувана графика придава на всичко страховит живот, а ембиентната му музика се издига, за да ви предупреди, когато сте на път да бъдете затрупани от потоп от чудовища. В предварителна версия, предоставена от разработчика Thunder Lotus Games, тези елементи се сливат, за да накарат Sundered да се чувства малко по-различно от други подобни игри.
Свързани
- Безплатна демонстрация на Street Fighter 6 вече е достъпна за PS5 и PS4
- Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
- Monster Hunter Rise няма да поддържа кръстосана прогресия между PS4 и PS5
Sundered се докосва до основната природа на този вид заглавие - често наричано "Metroidvania", след двата най-известни примера, Серията Metroid на Nintendo и играта за PlayStation от 1997 г. Castlevania: Symphony of the Night – като същевременно я завъртате достатъчно, за да играете почувствайте се свежи. Или може би по-добрият начин да се опише какво прави Sundered с формулата на Metroidvania е, че я поврежда, принуждавайки играчите винаги да са нащрек, докато се ровят в дълбините.
По-добре се приготви да умреш
Особено след експлозията на популярност около поредицата Dark Souls, видеоигрите намериха нови начини да прегърнат смъртта и трудностите. В Sundered смъртта е естествена част от това как играете играта – всъщност трябва да умрете, за да постигнете някакъв напредък.
В пред-алфа предварителния преглед, играчите започват от централно местоположение, преди да се впуснат в неизвестното. Враговете не просто чакат в света, както е в игри като Super Metroid или Castlevania, а вместо това се появяват динамично, втурвайки се към играча от екрана на вълни. Ще ги разрежете със призрачен меч, избягвайки атаките им с хвърляне на късо разстояние. Лента, която измерва издръжливостта, ограничава колко избягвания можете да направите в кратка последователност, точно както в Dark Souls, въпреки че не намалява колко пъти можете да нарязвате лошите. Когато имате малък обхват, можете да стреляте с гигантско енергийно оръдие, чийто откат ще ви изпрати да летите.
Изсичането на врагове ви доставя „фрагменти“, които можете да изразходвате за надграждане на вашия характер. Единственото място за надграждане е обратно в централната стая на центъра и можете да се върнете там пеша. Вместо това трябва да бъдете убит.
Така че Sundered превръща всяко нахлуване в неговия опасен свят в експедиция, за да види какво можете да намерите и да откриете с какво можете и с какво не можете да се справите. Има мини-босове и големи битки, разпръснати по пътя, но дори и да се скитате на нормална територия, понякога ще се окажете изправен пред нападение от същества, докато саундтракът удря музикален сигнал, който звучи като удар на църковни камбани, почти сякаш за да ви уведоми за вашия смърт. Особено в началото на вашите преходи, този звук обикновено ще означава предстоящата ви гибел. Всяко пътуване се чувства като в заето време; надеждата е най-накрая да преминете през това едно предизвикателство или да намерите това едно надграждане, преди неизбежно да бъдете изпреварени.
Разделен превръща всяко нахлуване в неговия опасен свят в експедиция, за да види какво можете да намерите и да откриете с какво можете и с какво не можете да се справите.
Не всичко обаче е загубено. Умирането ви връща в централната стая на центъра, където можете да похарчите фрагментите, които сте взели от унищожени врагове, за да надстроите вашия характер, увеличавайки колко щети нанасяте, колко щети можете да поемете, колко често можете да избягвате и други подобни. Следователно всяко начинание ви прави по-мощен и ви позволява да стигнете по-далеч следващия път.
Не мислете обаче, че ще се чувствате комфортно след няколко смъртни случая и няколко подобрения на статистиката. Първо, Sundered променя оформлението на нивото всеки път, когато умрете. Ключовите стаи остават на едни и същи места, но пътищата, които ги свързват, винаги се променят, което ви пречи да изучавате терена и да се биете с чудовища на едни и същи изгодни места отново и отново. И тези вълни от врагове, които Sundered хвърля към вас, се генерират процедурно от играта, така че те се променят и варират в зависимост от фактори като вашето местоположение, колко време е минало от атаката и колко сте силни чувство. Много прилича на системата „Режисьор“ на Valve в Left 4 Dead, която настройва изживяването, за да ви държи на крака. Sundered следи колко добре се справяте и се опитва да остане непредсказуем, за да ви държи предизвикателства, дори когато покачвате ниво, така че колкото по-далеч от дома се отдалечавате, толкова по-опасни стават нещата.
Единствената константа е, че ще умрете и ще умрете отново, както правите в заглавия като Dark Souls и Rogue Legacy. И подобно на тези игри, смъртта се използва като начин да станете по-добри и да научите повече.
Корумпираните се борят с корупцията
Основната опора номер едно на формулата Metroidvania е събирането на нови способности, които играчите трябва да си проправят път до досега недостъпни пътеки или да свалят непобедим преди това врагове. Компилацията за предварителен преглед на Sundered включваше две такива способности: Бързо бягане за избягване на атаки и преминаване през водопади, които блокират определени зони, и бърз, мощен удар с меч, който разбива определени бариери. Фокусът на изграждането за предварителен преглед е да станете достатъчно силни, за да стигнете до тези способности, които в крайна сметка отварят пътя към битка с колосален бос.
Голямата промяна, която Sundered носи, е, че дава на играчите „повредени“ способности. Разбийте няколко чудовища мини-босове и ще спечелите кристали, които могат да променят новите ви сили, правейки ги доста по-мощни. В случай на способността Power Dash, корупцията я превръща в телепорт с малък обсег, който работи във всяка посока, вместо само напред и назад. Способността за удар с меч се превръща в атакуваща атака, която превръща цялото ви тяло в оръжие.
Големият елемент, който вероятно ще извърви дълъг път към още по-доброто обвързване на Sundered, е неговата история, която не беше част от тази предварителна версия.
Компилацията за предварителен преглед на Sundered показа по-голямата част от това как ще изглежда играта, но не включи нито една от нейните компоненти за история или знания. Thunder Lotus Games казаха, че изборът между нормални способности и повредени способности ще бъде голяма част от историята на Sundered, но (слоганът за играта е „Resist or Embrace“, очевидно във връзка с гореспоменатата корупция) и според описанието на играта в Steam и Kickstarter, изборът на по-мощните корумпирани способности ще ви коства вашата човечност - каквото и да означава това. Дали ще изберете по-мощните корумпирани способности или не, също определя кой от множеството краища на играта ще отключите.
Надяваме се, че ще бъде труден избор, защото изборът на корупцията ви прави доста по-силен. Изграждането на предварителния преглед кулминира в битка срещу огромен враг като нещо излязло от Doom – гигантски, разлагащ се зелен труп с крака на роботизирани паяци, настръхнали от лазерни оръдия. Овладяването на двете нови способности е ключът към победата, а наличието на повредените версии прави нещата много по-лесни. Но без тях със сигурност не е невъзможно. Играчите ще разпознаят голяма част от влиянието на старата школа върху масивните битки с босове на Sundered. Има модели за учене и след няколко смъртни случая ще имате цялата информация (и надстройки), от която се нуждаете, за да смажете противника си.
Плашещ потенциал
На пръв поглед Sundered изглежда като доста стандартно заглавие на Metroidvania, но това е игра, която отива по-далеч като цяло, отколкото когато се разглежда като списък с функции. Неговата потискаща атмосфера и стил на изкуството, бракът му между изследване и смърт и идеите му за цената на постоянния стремеж към повече мощност предлагат различен поглед към някои от основните идеи на игри като Super Metroid. А неговите динамични сблъсъци с врагове означават, че никога не знаете кога предстои следващата ви битка за живота ви, което добавя малко неотложност на борбата или бягството към вашите изследвания. По-добре ли е да спринтирате за стаята с възможност за оборудване, която е извън обсега и рискувате да умрете по пътя, или да останете на земята и да се борите с огромни шансове?
От гледна точка на играта, Sundered предлага много забързано действие, възнаграждаващо бързото мислене и по-бързите реакции. Неговото темпо прави всеки набег малко по-възнаграждаващ от предишния.
Но големият елемент, който вероятно ще извърви дълъг път към още по-доброто обвързване на Sundered, е неговата история, която не беше част от тази предварителна версия. Звучи като най-готиното нещо, което Sundered ще трябва да предложи, е въпросът за корупцията и как това ще се отрази на играта за играчите, когато изберат стандартни или повредени способности. Увеличаването на вашите сили променя доста начина на игра на Sundered и те със сигурност имат недостатъци. За да работи, Sundered ще трябва да предизвика играчите да не избират най-мощната опция в a игра и жанр, който винаги е за увеличаване на вашата сила, за да напреднете, по най-буквалния начин възможен. Това е завладяващ конфликт, който добавя нов поглед към жанра Metroidvania, а Sundered има геймплея, за да го направи. Ще трябва да изчакаме, за да видим дали останалата част от играта може да го съпостави.
Очаквайте Sundered да излезе през юли за PC и PlayStation 4.
Високи нива
- Красивият арт стил и страховитият саундтрак създават потискаща атмосфера
- Процедурно генерираните врагове и терен винаги ви държат нащрек
- Системата на смъртта работи, за да ви предпази от това никога да не се чувствате твърде могъщи
- Повредените способности предполагат много потенциал за история и интересни решения
Ниски нива
- Враговете могат да бъдат по-разнообразни, особено когато преглеждате зони многократно
- Битките могат да станат толкова неистови, че да изглеждат по-скоро като натискане на бутони, отколкото умела игра
Препоръки на редакторите
- Всяка онлайн игра трябва да вземе под внимание безпроблемния мултиплейър на Diablo 4
- Resident Evil 4 използва най-добре DualSense на PS5 след Returnal
- PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
- Всяка екшън игра трябва да си води бележки от дървото на уменията на God of War Ragnarok
- Надграждането на Fallout 4 за PS5 и Xbox Series X стартира безплатно през 2023 г