Каденция на Hyrule е наистина забележително постижение. Разработчиците на трети страни, а именно Capcom, създадоха невероятни основни Zelda игри - но Каденция на Hyrule не е ли това Brace Yourself Games, независимо студио, с което е най-известно Криптата на NecroDancer, създаде Zelda игра отгоре надолу, която се играе значително по-различно от основни игри като същевременно запазва почти неземната магия на франчайза. Каденция на Hyrule съчетава брилянтния ритъм на игра от Криптата на NecroDancer, допълнен с ремиксирани мелодии на Zelda и вдъхновено от rogue-lite завъртане на класическите приключения The Legend of Zelda. Свеж, изключителен поглед върху една от най-емблематичните франчайзи за видеоигри наоколо, Каденция на Hyrule е един от най-добрите игри на 2019 г.
Съдържание
- Мюзикъл на Hyrule
- Най-доброто от двата свята
Официално озаглавен Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer с участието на The Legend of Zelda, не е изненадващо, че най-новата игра на Brace Yourself Games е заимствала много от пробивния си хит.
Криптата на NecroDancerГлавният герой, Cadence, е в центъра на историята. В Хирул, злодеят Октаво използва златната лютня, за да приспи краля, Зелда и Линк. След това Triforce примамва Cadence към Hyrule. Оттам можете да изберете дали да събудите Link или Zelda като герой, който може да се играе (и двете в крайна сметка могат да се играят). Избраният от вас герой трябва да убие четирима шампиони, разположени в подземия, разпръснати из Hyrule, за да влезе в замъка Hyrule за битка срещу Octavo.Мюзикъл на Hyrule
Пътуването от момент до момент през Hyrule е това, което прави Каденция на Hyrule толкова удовлетворяващо за игра. Заемане от NecroDancer, движенията на Link (или Zelda) са свързани с ритъма на саундтрака, представен от Triforce в долния център на екрана. Ако времето ви е изключено, връзката ще остане на място, вместо да скочи напред. Същото важи и за определени елементи като бомби и стрели, които изискват да се придържате към песента. Ако сте играли Криптата на NecroDancer, ще се почувствате като у дома си. Ако не, вероятно ще отнеме известно време, за да свикнете.
Това, което прави тази система за движение/бойна игра толкова възнаграждаваща, е, че враговете — Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese и много други — също се придържат към саундтрака. Освен това всеки клас враг има определен модел на движения и поведение. Разбирането на вражеските движения е огромна част от кривата на обучение. Но моментът, в който всичко се събира, е доста удовлетворяващ. Преминаването напред и назад между вашите движения и тези на многото врагове създава вид стратегическа игра в реално време.
Геймплеят е в най-добрия си вид в подземия, които имат типична за Zelda прогресия: Намерете ключове за отключване на врати. Подземията са пълни с врагове, особено когато сте близо до битки с босове, което прави всяко движение още по-критично, отколкото в надземния свят. Самите епични босове наистина тестват вашите умения за разпознаване на шаблони и бойни ритми.
Ако ритъмът на игра не се съчетава за вас, наличен е „Режим с фиксиран ритъм“. Това го прави така, че враговете се движат само когато го правите. Каденция на Hyrule играе доста по различен начин без ритъм механиката, но това е опция.
Умният геймплей се дължи много на абсурдно страхотния саундтрак. Композитор Дани Барановски (Супер месно момче, Обвързването на Исак, Криптата на NecroDancer), Каденция на Hyrule включва електронни версии на класически песни на Zelda. Всички песни все още безспорно са The Legend of Zelda, от темата Overworld до запомнящия се риф Lost Woods, но те са облечени с хипнотизиращи цветове, които се вписват невероятно добре в тях Каденция на Hyruleритъм механика.
Когато враговете не присъстват, интензивният ритъм се разсейва и вече не е нужно да поддържате крачка. Понякога е много по-лесно да стигнете до сандък със съкровище или да го изследвате напълно Връзка с миналото–стил екрани, ако всички врагове са победени първи. Често се връщах към вече завършени екрани, за да преработя стратегията си. Като се има предвид, че някои сандъци се отварят само чрез безупречно изчистване на района или в рамките на определен период от време, често имах осезаема цел, към която да работя.
Най-доброто от двата свята
Влизайки в Каденция на Hyrule, бях загрижен за проучването. Легендата за Зелда се върти около радостта от откритието, от препъването на тайни зони до натрупването на нови оръжия и предмети, които постепенно променят играта. Криптата на NecroDancer е roguelike, който нулира напредъка ви с всяка смърт. Тези два стила почти не могат да бъдат по-различни. Brace Yourself Games намериха щастлива среда между двата различни стила.
Каденция на HyruleОформлението на картата на е рандомизирано с всяко изпълнение, но само до определена степен. Петте основни подземия – Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods и Hyrule Castle – остават на относително едно и също място. Когато умрете, губите всичките си рупии и временни предмети като пръстени и ботуши с модификатори на статистика. Но вие пазите парчета сърца, бутилки и всички ключови предмети на Link като лъка, куката и бумеранга. Вие също така запазвате диаманти, скъпоценна валута, която може да се използва при продавача веднага след смъртта и в някои магазини в Hyrule. След смъртта можете да изберете всеки активиран Sheikah Stone на картата като начална точка.
Процесът за печелене на някои от най-емблематичните оръжия и инструменти на Link е по-скоро в съответствие с roguelike игрите. Не е задължително да получите ключов предмет във всяко от петте подземия. Например, докато грабнах лъка от сандък в подземието, намерих своя Hookshot в малка пещера, след като убих обикновен враг. Независимо от това, все още се оказах обсебен от препълването на празните си слотове за инвентар и изчерпването на контейнерите на сърцето ми.
За тези, които искат изживяване по-близо до NecroDancer, можете да включите permadeath.
Каденция на Hyrule няма недостиг на тайни, от скрити пещери и магазини до труднодостъпни сърца до сандъци, скрити от стени (лопата ви позволява да копаете през някои стени). Светещият факел ограничава визията ви до малък, надграждащ се кръг както в подземия, така и в пещери, което прави откриването на някои от тези тайни още по-възнаграждаващо. Каденция на Hyrule, като всички страхотни игри на Zelda преди него, награждава тези, които наистина прекарват времето си в изследване на картата.
Не е толкова дълга, колкото традиционната игра на Zelda – можете да я изпълните на 100 процента за по-малко от десет часа – но се настройва добре за множество изпълнения благодарение на рандомизацията. Link и Zelda също имат малко различни стилове на игра. Link може да направи атака със завъртане и да блокира вражески снаряди със своя щит; Зелда използва кристалната си способност да отразява движения и може да стреля с огнена топка.
Може би се разбира от само себе си, но Каденция на Hyrule е първата наистина невероятна игра на Zelda извън основната серия. Каденция на Hyrule вече е наличен на Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
- Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
- Zelda: Продължението на Tears of the Kingdom трябва да бъде изцяло Death Stranding
- Zelda: Tears of the Kingdom’s box art съдържа сладко великденско яйце за колекционери
- Tears of the Kingdom’s Ultrahand творения разкриват най-голямата му сила