DioField Chronicle кара стратегията в реално време да се чувства като JRPG

Япония не е точно известна със стратегически игри в реално време. Ето защо бях изненадан да открия това Диофийлдската хроника беше стратегическа игра в реално време, а не походова тактика като тази Серия Fire Emblem. По отношение на геймплея, това вече се задава Диофийлдската хроника отделно от други подобни заглавия в жанра, тъй като японските стратегически игри клонят силно към походови и базирани на мрежа тактики.

Съдържание

  • Приятелски настроен към новодошлите
  • Слава на бойното поле
  • Историята е... там

В практическа визуализация играх около три часа Диофийлдската хроника, който се състоеше от първата глава на играта. Излязох впечатлен от геймплея, тъй като е лесен за разбиране за тези, които вече не са добре запознати със стратегическите игри в реално време. Въпреки че това, което особено се откроява, е, че изглежда почти като JRPG, благодарение на превъзходните битки, които улавят любовта на жанра към блестящите битки.

Препоръчани видеоклипове

Приятелски настроен към новодошлите

Като човек, който изобщо не играе често RTS игри,

Диофийлдската хроникаГеймплей системите на са доста удобни за начинаещи. Играта използва по-фокусиран подход към жанра, вместо да трупа системи. Вместо да имате десетки единици, можете да вземете група от до четирима герои и да ги изпратите на бойното поле. Вие не изграждате бази и не печелите валута, за да извикате повече единици. Това е по-скоро като управление на RPG партия, отколкото на армия.

Докато RTS жанр никога не е бил един от моите любими неща, отчетливо си спомних Halo Wars по време на демонстрацията ми. Спомням си, че се чувствах претоварен и стресиран от всички различни превозни средства, единици и бази, които трябваше да следя в реално време. В Ттой DioField Chronicle, просто трябва да се съсредоточите върху вашата група от четирима (понякога и пета единица, тъй като една от началните мисии изисква да ескортирате беззащитна карета през бойното поле).

Бързото време за реакция и бързото мислене са полезни умения, когато играете RTS игри и този целенасочен подход премахва някои бариери за тези, които не могат да съвпадат напълно други. Освен това се чувствах по-свързан с моите единици като герои, докато в други игри моите войски щяха да бъдат безименни единици, за които не можех да се интересувам по-малко от смъртта.

Бахамут е призован

Въпреки това, това, което прави битките много по-управляеми, е, че използването на специалните умения на героя спира действието и ви позволява да отделите време, за да решите какво да правите по-нататък. Един от вашите съотборници има ли малко HP? Няма да се притеснявате, че случайно ще изберете грешен герой, който да лекувате сред хаоса на битката.

Пуснах демото на моя PS5 с помощта на контролер, така че наистина оцених тази функция за пауза, тъй като тя приспособи бавното ми движение на курсора с левия контролен стик. RTS игрите са по-естествено подходящи за компютърни контроли, тъй като използването на мишка и клавиатура прави по-бързи времена за реакция и навигация на бойното поле, така че е хубаво да се видят добри съображения за контролер тук.

Слава на бойното поле

Всеки герой има умения, които да отприщи по време на битка, като например Убийството на Андриас, където той прорязва един враг няколко пъти, оставяйки следи от себе си. Умението на Waltaquin's Convalescent Circle създава гигантска зона, където единици в близост до нея възстановяват HP на редовни интервали. Всички тези умения изглеждат невероятно блестящи, сякаш са извадени направо от JRPG. Надниквайки в дървото на уменията, по-късно отключваните изглежда имат повече кинематографични ъгли към тях, което позволява по-динамични визуализации.

Различни цветни кълба също са осеяни по бойното поле: зеленото е HP, синьото е EP, а лилавото е TP. С достатъчно натрупан TP, играчите могат да призовават мистични същества точно както биха направили в поредица като Final Fantasy. Няма нищо по-различно от призоваването на Бахамут, карайки го да се издигне в небето и да порази цяла част от бойното поле с мощен взрив.

Битката срещу Фенрир

Дори при най-лесната трудност (Casual), някои битки могат да бъдат доста трудни, ако се втурнете челно без план. Това е особено вярно срещу бос единици, ако сте под ниво. В последната мисия в предварителния преглед се изправих срещу голям бос на Фенрир с трима от неговите по-малки подчинени вълци. Влязох с обичайната си стратегия за спам умения, докато враговете ми умряха, но това не ми се получи съвсем.

Злоупотребих с умението на Waltaquin's Convalescent Circle в началото на битката с боса, нейното най-скъпо умение. Бързо се оказах извън EP, неспособен да започна просто лечебно заклинание. Първоначално разчитах на уменията на Iscarion с лък, за да нанеса допълнителни щети, но скоро осъзнах, че трябва да запазя неговия EP, както и за неговото умение Stun Shot. Това ми позволи да отменя огромната AOE ледена атака на шефа, която напълно изтри групата ми няколко пъти.

Въпреки че не можете да запазвате по време на битка, има контролни точки, които можете да презаредите, ако в крайна сметка загубите. Например имаше контролно-пропускателен пункт точно преди да вляза в битката с Фенрир и за щастие не трябваше да започвам цялата мисия отначало отново.

Историята е... там

До тук, Диофийлдската хроникаИсторията на ’s все още не ме е грабнала напълно. Предисторията на играта съдържа доста жаргон, обясняващ как остров DioField е богат на нефрит, ценен природен ресурс, който създава политическия конфликт в играта. Различни фракции се опитват да се сдобият с него, така че възниква конфликт.

Андриас и неговите другари формират Сините лисици, група наемници, която възнамерява да отвърне на Империята. Въпреки това изглежда, че на хоризонта е нова заплаха, която може да направи историята по-примамлива по-късно. Но след като бях само около три часа, все още не успях да разбера напълно истинския обхват на разказа.

В допълнение към основните куестове на играта, има подкуестове, които се фокусират върху конкретни герои във вашата група и техните предистории. За съжаление, все още не успях да изпитам нито едно от тях, тъй като нито едно от тях не се отключи по време на първата глава, но се надявам да са задълбочени и да ни предоставят някои необходими мотивации за характера.

Историята на DioField е изпълнена с насилие

До тук, Диофийлдската хроникаИграта оставя силно впечатление. Въпреки че съм само в първата глава, вече мога да разгледам менютата и да видя обширните опции за персонализиране на единици, включително създаване на оръжие, подединици и дървета на умения. В рядък жанр на японски RPG стратегии в реално време, Диофийлдската хроникаработното време все още има познат смисъл на JRPG. Ако играта успее да се справи с бойното си развитие, ще продължи да се чувства свежа през цялото пътуване. Една страхотна история и завладяващ състав от герои ще бъдат просто черешката на тортата.

Диофийлдската хроника стартира на 22 септември за PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Демо ще бъде достъпно за играчите на 10 август.

Препоръки на редакторите

  • DioField Chronicle е вдъхновен от League of Legends, а не от Final Fantasy Tactics
  • Outriders изглежда като част от периода на дизайна на играта за поколението Xbox 360