Когато направих демонстрация презрение при Gamescom през август, атмосферата беше подходяща. Докато повечето от моите игрови сесии в шоуто бяха в ярко осветени стаи, пълни с представители на пресата, Scorn беше по-интимна афера. Бях бутнат в тъмен ъгъл на масивна кабина с изключени светлини. Беше рядък момент на тишина в шумна седмица, което ме постави в точното състояние на ума, който разработчикът Ebb Software вероятно иска играчите да присъстват, когато го играят следващия месец.
Съдържание
- Ужас за тялото
- Пъзел по дяволите
Трейлър за обявяване на датата на издаване на Scorn
Въз основа на моите 45 минути с играта, това ниво на потапяне е презрениеключов трик. Гротескната психологическа игра на ужасите пренася играчите в едно от най-неудобните места, които някога съм срещал в игра. Сякаш някой влезе в най-тъмния ъгъл на съзнанието на Х. Р. Гайгер и го съживи.
Препоръчани видеоклипове
Вече виждам плюсовете и минусите на всеобхватната природа на Scorn. Докато времето ми с него беше наистина мъчително благодарение на ужаса на коравото тяло, който би
накара Дейвид Кроненбърг да трепне, открих, че се разхождам в кръг, опитвайки се да реша езотеричните цели на света. Това е ниво на даване и вземане, което кара Scorn да се чувства по-скоро озадачаващо, отколкото ужасяващо.Свързани
- Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
- Clockwork Revolution е следващата голяма ексклузивна игра за първа страна на Xbox
- Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате
Ужас за тялото
Не отне много време стомахът ми да се свие, когато се заредих презрение. Камерата бавно се спусна върху месесто тяло, вените плъзнаха около скалпа му. Той внезапно се събужда, изтръгвайки възлестите си ръце от подобния на пипала терен, който го затваря. Той се влачи през поле от плът, но средата около него внезапно се превръща в пустиня. Той се спуска надолу по скала и се събужда в някакъв порутен извънземен коридор, където щеше да се проведе моята демонстрация.
По отношение на атмосферата, Scorn вече е незабравим (и това ще бъде добро или лошо в зависимост от стомаха ви). Трудно е наистина да се опишат много от забележителностите на играта, тъй като изглеждат твърде неземни, за да ги назовем. Това е страховита комбинация от органично и механично, като структура, направена от деконструирани тела, но натрупана в слоеве ръжда и прах. Има много малко музика по време на моята сесия, с атмосферно бръмчене, изпълващо зловещо тихото пространство. Може би щях да заспя, ако картината не беше толкова отвратителна.
В началото на демонстрацията щях да забия ръката си в стенно приспособление, присаждайки инструмент, подобен на острие, около кървящия ми юмрук. Предполагах, че това ще бъде най-ужасният боди хорър, който съм виждал в демонстрацията си, но бях наивен. По-късно щях да намеря обезобразено тяло, заклещено в яйцеподобна количка, с изкривени крайници във всички посоки. Докато го бутам наоколо, едва оживялата фигура стене през окървавената си уста и отчаяно се вкопчва в фиксаторите му. В крайна сметка щеше да бъде избавен от мизерията си, когато механична лъжичка го разцепи по средата, позволявайки ми да хвана една от откъснатите му ръце.
Ако вече се чувствате зле, докато четете това, не ви съветвам да проверявате това. Неговите смущаващи визуални ефекти са гравирани в мозъка ми - дори да гледам заснемането си от шоуто назад, ме разболява физически един месец по-късно. Трудно е да добиете представа колко важни са тези ужасяващи изображения за цялостната визия на играта само след 45 минути. Не съм сигурен дали се развива към история, която ще го контекстуализира, или е просто парче с психологически тон.
Във всеки случай носете чанта за барф.
Пъзел по дяволите
Докато съм заинтригуван от презрениетревожната атмосфера и психологическия ужас, аз съм малко по-малко продаден от нейния геймплей от момент до момент. Частта от Scorn, която играх, е може би изненадващо най-добре описана като a пъзел игра от първо лице. Бих прекарал моите 45 минути в решаване на атмосферна ескейп стая с няколко предмета, с които мога да взаимодействам.
Когато започнах сесията си и попитах човека, обслужващ моята станция, колко време ще отнеме демонстрацията, той отбеляза, че може да отнеме 20 минути или четири часа. Това беше само полушега, бързо го научих, тъй като често се лутам по коридорите, несигурен какво да правя по-нататък. Играта не включва потребителски интерфейс на екрана, цели или подсказки какво да правите по-нататък. Често минавах изцяло покрай ключови обекти, без да осъзнавам, че изобщо мога да взаимодействам с тях. Можех да разбера, че има някаква писта, която се движеше през стаите, водеща до стол, но се огледах безцелно за първото домино.
В крайна сметка служителят, който бдеше през рамото ми, трябваше да ме побутне, отбелязвайки, че съм пропуснал малко устройство на втория етаж на района, което постави началото на версията на играта на пъзел с местене на плочки. Трябваше да плъзна слабо светеща шушулка (нещо, което просто не можех да видя и отново трябваше да го посоча) в правилната позиция, така че механична ръка да я грабне. Когато го направих, ръката го събори от стената, така че предположих, че е паднал на пода под мен. Лутах се наоколо без резултат, трябваше (отново) да ми кажат, че не е съборен, просто трябваше да го направя отново и да преместя втора капсула на място.
По време на моята игрална сесия случайно чух друг член на пресата, който току-що беше завършил демонстрацията си, да пита демоист относно съображенията за достъпност на играта. Отговорът беше, че всъщност няма много неща, за които да се говори, тъй като Ebb Software искаше всички играчи да имат едно и също изживяване. Оценявам, че разработчиците искат да поддържат напълно завладяващо изживяване, което не задръства екрана с типичен потребителски интерфейс и подсказки. Усеща се по-органичен и по-малко „видео игра“. Но се притеснявам, че играта няма да бъде приятелска към определени играчи (тези с по-ниска видимост, например), което може да направи изживяването напълно различно за играчите, а не за един и същ.
Определено има много повече презрение които не видях по време на практиката си. За отбелязване е, че не стигнах до „битката“ на играта, ако има много. Взех един инструмент, еквивалентен на пистолет, който беше по-скоро като месесто бутало, което можеше да изстреля някои същества, плаващи по пътя ми, но изглежда, че играта има общо четири слота за оръжия. Не съм сигурен дали това сигнализира за екшън аспект на играта или дали те ще бъдат стриктно инструменти за решаване на пъзели, но Бих приветствал някои допълнителни взаимодействия, които могат да разнообразят някои от езотеричните аспекти на посочване и щракване на игра.
По-малко от час по време на търговско изложение наистина не е достатъчно време, за да придобиете представа презрение, игра, която изглежда като че ще бъде бавно изгаряне. Това може да е зловещо шоу фенове на психологическия хорър ще оценят над обичайните за жанра евтини страхове при скок. Може да е и разочароващо тъпа пъзел игра, която просто се опитва да ви озлоби. Засега ще дам предимството на съмнението на Ebb Software и ще приема, че цялата тази сурова плът се изгражда около скелет.
презрениестартира на 21 октомври за Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
- Star Wars Outlaws на Ubisoft играе коварен герой, който търси нов живот
- Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
- Xbox ще проведе три демонстрации на видео игри този юни, включително поток на Starfield
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.