Insomniac Games винаги са имали склонност към копринено гладки контроли и докато Marvel's Spider-Man 2 не прави никакви драстични промени в играта, новите Symbiote и Bioelectric способности дават на двамата герои (Питър Паркър и Майлс Моралес) повече възможности, когато се изправят срещу групи от врагове. И двамата Spider-Men са удоволствие да се играе Чудо'с Спайдърмен 2. Traversal също претърпя незначителни, но полезни подобрения с добавянето на уеб суингове и възможността за завъртане около ъглите, което гарантира, че почти няма пречки пред движението, докато играете като a Човекът паяк.
Съдържание
- Мери Джейн
- Отрова
- Хейли
Ето защо бях изненадан, че някои от най-запомнящите се моменти на Marvel's Spider-Man 2 за мен бяха моменти, в които не контролирах Питър или Майлс – и нямам предвид само последователностите, в които контролирах дрон или Spider-Bot. Някои от най-слабите части на първия Човекът-паяк на Marvel бяха тези, при които не контролирах титулярния герой. Това обаче не е така в това продължение, което прави това едно място
Marvel's Spider-Man 2 е ясно, драстично подобрение спрямо своя предшественик.Препоръчани видеоклипове
Предупреждение: Тази статия съдържа основни спойлери за Marvel’s Spider-Man 2.
Свързани
- Не пренебрегвайте страничните мисии на Spider-Man 2. Те са най-добрите части от играта
- Hellboy Web of Wyrd е една от най-добре изглеждащите комикс игри
- Малките детайли в новия трейлър на Spider-Man 2 на Marvel правят голям фурор
Мери Джейн
В оригинал Човекът-паяк на Marvel, сцените, в които играчите контролират безсилните Мери Джейн или Майлс, бяха едни от най-слабите моменти от гледна точка на играта. Те бяха леки стелт секции, които незабавно биха провалили играча, ако враг ги хване, което насърчи плах и скучен стил на игра, който беше далеч от това да се въртиш от Ню Йорк като Човекът паяк. От момента, в който започнах да играя като Мери ДжейнMarvel's Spider-Man 2, беше ясно, че Insomniac е взел предвид тази отрицателна обратна връзка.
Мери Джейн беше споменала, че се е сдобила с оръжие по време на престоя си в Симкария със Силвър Сейбъл, така че беше задоволително, когато първото нещо, което играта поиска да направя като нея, беше да сваля враг с нея. Това се случва, когато враг се опитва да отвори врата на микробус, в който е била отведена до една от базите на Кравен. Оттам нататък тя трябва да намери начин да каже на Питър, Майлс и Хари къде се намира и евентуално да избяга.
Тази секция за геймплей все още е фокусирана върху стелт, което има смисъл, тъй като тя не е супергерой и не би могла да се изправи срещу група врагове наведнъж. Но простото добавяне на оръжие го прави по-активно изживяване. Вместо да чакам врагът да се отдалечи от конкретен модел, аз ги подигравах на определени места, като хвърлях камъни, преди да ги извадя с пистолет, за да разчистя пътя си. Все още не е Splinter Cell, но няколко пъти, в които трябваше отново да играя Мери Джейн Marvel's Spider-Man 2 в крайна сметка се оказаха по-скоро приятни изненади, отколкото повтарящо се разочарование. Разделът, в който тя бяга от Питър, докато той е обладан от Симбиота, също е един от най-напрегнатите моменти в играта.
Отрова
И все пак нито един момент, когато Мери Джейн ме накара да се ухиля от ухо до ухо, както бях тогава Marvel's Spider-Man 2 позволи ми да играя като Отрова. Изключителната глава служи като голям вход след масивното натрупване, което Symbiote имаше през първите две трети от историята. Да можеш да играеш като Venom беше приятна изненада, но и отличен начин да се установи каква заплаха представлява героят като злодей. Въпреки че има много врагове и дори битка с босове с Kraven, докато играете като Venom, никой от тях не е толкова голяма заплаха.
Когато играех като Venom, всичко, което ме интересуваше, беше да унищожа всичко по пътя си и радостно да гледам Oscorp Tower и Times Square да бъдат разкъсани на парчета от силата на този Symbiote. Този раздел също завършва с най-бруталния момент в Marvel's Spider-Man 2: Отровата отхапва главата на Кравън. Като играч, всичко това е изключително удовлетворяващо, но също така ме постави в пространството на злодея. Когато трябваше да се бия с него по-късно в моето приключение, щях да си спомня как се чувствах, играейки като Venom и разбирах залозите и причината на Хари да поддържа Symbiote повече, отколкото преди.
Хейли
Всеки играч, който вижда Marvel's Spider-Man 2 основната история до края ще играе като Мери Джейн и Венъм, но игровият герой, който ми хареса най-много, беше свързан с една странична мисия. В Graffiti Trouble Майлс отговаря на обаждане, че някой е вандализирал цветарски магазин с графити. Пристигайки там, Майлс открива, че Хейли, момичето, по което е влюбен през цялата игра, е разрешила проблема първа. След това играта ви позволява да играете като Hailey. Тя е глуха, така че аудио и визуалният дизайн отразява това. Звукът е заглушен по начин, който предава опита на Хейли. Не можете да чуете какво казва някой; вместо това играчът вижда малки емотикони, представящи това, което Хейли вярва, че друг човек (и котка) мисли или чувства.
Това е ненасилствена мисия с прости пръскане на графити, пъзели и платформинг, които в крайна сметка довеждат Хейли до уличен артист, който е разгневен и се бори да признае собствената си стойност. Вместо да ги наказва, както може би е направил Спайдърмен, Хейли общува с тях чрез текст и изкуство. Хейли им помага да завършат своите графити, превръщайки ги в нещо по-цветно и весело, а след това ги кани в своята коалиция от художници. Дори и без диалог, това е една от любимите ми странични мисии в играта.
Graffiti Trouble засилва темите на играта относно недоразуменията около престъпниците и тяхната реабилитация и предвещава, че Хейли може да се грижи за себе си по време на Symbiote Invasion. На всичкото отгоре е фантастично за представяне и се надяваме да помогне на някои хора да станат по-разбиращи и категорични в собствения си живот. Рядко се случва глух човек да получи такъв вид уважително изображение във видео игра, особено в AAA пространството. Дори и да не е непременно толкова „забавно“, колкото да се разхождате из Ню Йорк като Спайдърмен, това е една мисия от играта, която няма да забравя скоро.
Това е нещо, което никога не бих казал за оригинала Човекът-паяк на Marvel. Разнообразието от петте персонажа за игра в Marvel's Spider-Man 2 не просто демонстрира способността на Insomniac Games да създава завладяващо разнообразие от изживявания за играта, но показва, че са приели обратната връзка относно ниските точки на оригинала много сериозно. Това се вижда с алтернативните герои, които могат да се играят, подобренията в люлеенето на мрежата и как играта третира своите злодеи. Ако искате да разберете точно какво подобрение Marvel's Spider-Man 2 е над своя предшественик, просто вижте тези мисии, в които не играете като героите на кутията.
Marvel's Spider-Man 2 вече е достъпен за PlayStation 5.
Препоръки на редакторите
- Marvel’s Spider-Man 2 позволява на своите злодеи да се развиват по начини, по които комиксите никога не са могли
- Spider-Man 2 на Marvel поставя невероятно висока летва за бъдещи PS5 игри
- Marvel’s Spider-Man 2 е по-зловеща фантазия за силата на супергерой
- Разгледайте по-отблизо специалното издание на Sony Spider-Man 2 PS5
- Една от най-очакваните ролеви игри за 2023 г. идва в PS Plus на първия ден
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.