E3 няма да се проведе тази година, но се появяват множество независимо създадени предавания на живо за съобщения за видеоигри. От Sony през Geoff Keighley до THQ Nordic, много хора и компании излъчват видеоигри на живо, които феновете на игрите ще искат да гледат през това лято.
Това са най-важните предавания на живо, фокусирани върху разкриването на видеоигри, които трябва да следите между юни и август 2022 г. чрез отразяването на Summer Gaming Marathon на Digital Trends.
2 юни: Актуално състояние
Актуално състояние | 2 юни 2022 г. [АНГЛИЙСКИ]
Sony провежда още един State of Play в 15:00 часа. PT на 2 юни. Подобно на витрината през март, тази ще включва множество игри, вместо да бъде посветена на една игра като потоците Gran Turismo 7 на Sony и Hogwarts Legacy State of Play. По-конкретно, Sony казва в публикация в блог на PlayStation, че нейните фенове трябва да очакват „вълнуващи разкрития от нашите партньори трети страни, плюс кратък поглед към няколко игри в разработка за PlayStation VR2." Не изглежда God of War: Ragnarok да се появи тук, но със сигурност ще бъде добре дошла изненада, ако прави.
6 юни: LRG3 Showcase
Дистрибуторът на физически игри Limited Run Games и Mega64 обявиха, че ще проведат третата годишна LRG Showcase в 13 часа. PT на 6 юни 2022 г. в Twitch. LRG3 Showcase ще включва общо 30 игри, като основно ще подчертае заглавията, които Limited Run Games планират да пуснат физически през следващата година.
7 юни: Sonic Central
Юни е голям месец за Sonic, тъй като Sega продължава да споделя нова информация за Sonic Frontiers и се подготвя да пусне Sonic Origins на 23 юни. Като част от своите юнски празници за синьото петно, Sega организира още един Sonic Central предаване на живо, за да разкрие „проект, партньорства и събития, случващи се през 2022 г.“ Започва в 9 сутринта тихоокеанско време на 7 юни.
9 юни: Качете VR Showcase
Феновете на VR игрите ще искат да се включат в Upload VR Showcase в 8 сутринта на 9 юни. Тази презентация е съсредоточена единствено върху подчертаването на предстоящите VR игри от големи и малки разработчици. Въпреки че Upload VR не дразни конкретни игри за шоуто, статията, потвърждаваща събитието, твърди, че ще имат "най-новите разкрития за игра, които някога сме представяли на витрина, включително някои от компании, които тепърва ще пускат VR игри."
9 юни: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
В 11 часа сутринта тихоокеанско време на 9 юни, Geoff Keighley ще бъде домакин на втория си годишен Summer Game Fest поток на живо, посветен на показването на вълнуващи игри от големи и малки издатели. Повторното разкриване на Elden Ring се случи по време на миналогодишния поток, така че това определено е поток, който ще искате да държите под око. Горният туит потвърждава, че големи издатели като 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games и Xbox участват. Витрината ще продължи два часа.
9 юни: Ден на разработчиците: SGF издание
Витрината на Summer Game Fest ще бъде веднага последвана от Day of the Devs: SGF Edition в 13:00 часа. PT. Тази витрина ще подчертае разнообразие от предстоящи видео игри. Съобщение за пресата за събитието потвърждава, че то ще включва нов трейлър за Bear and Breakfast and a нова игра от разработчика на Monument Valley Ustwo Games, в допълнение към много други независими разработчици.
9 юни: Devolver Marketing обратно броене до маркетинг
Тийзър на Devolver Direct 2022 | Гледайте на 9 юни в 15:00 тихоокеанско време
Devolver Digital ще проведе още една сатирична витрина в 15:00 часа. PT на 9 юни. Озаглавен „Devolver Marketing Countdown to Marketing“, очаквайте тази витрина да се забавлява с това как компаниите отброяват до основните си витрини с предварителни шоута и да подчертае някои нови игри от Devolver. Потвърдено е, че Cult of the Lamb е там, а Devolver също обещава да разкрие някои нови игри по време на шоуто.
10 юни: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
В 11 часа сутринта тихоокеанско време на 10 юни, Epic Games провежда собствена витрина за видеоигри. В него се казва, че събитието ще бъде фокусирано основно върху „потапяне в нови съобщения и актуализации за PC заглавия в Epic Games Store“, които стартират както през 2022 г., така и през следващата година.
10 юни: The Outriders: Излъчване на Endgame на Wordslayer
В 11:45 сутринта тихоокеанско време на 10 юни Square Enix и People Can Fly ще проведат още едно Outriders Broadcast. Това предаване на живо ще бъде специално съсредоточено върху съдържанието на края на играта за Outriders: Worldslayer, масивна експанзия за научнофантастичния шутър, който стартира на 30 юни.
10 юни: Tribeca Games Spotlight
Като част от Summer Game Fest, Tribeca ще подчертае своите селекции от игри за 2022 г. по време на предаване на живо в 12 ч. PT на 10 юни. Знаем, че селекциите от игри на Tribeca тази година са A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors и Venba, така че този поток на живо няма да пречи много на изненади. Все пак ще предоставя актуализации за някои от най-добре изглеждащите инди игри в индустрията.
11 юни: Бъдещето на Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN се включва в забавлението на видеоигрите с Future of Play Direct в 10:30 сутринта тихоокеанско време на 11 юни. IGN обещава, че събитието ще има "нови обяви за игри, трейлъри, музикални изпълнения, специални гости, и още." Въпреки че събитието вероятно ще бъде фокусирано върху инди заглавия, по време на това може да се появи някоя страхотна нова игра витрина.
11 юни: Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct 2022 Тийзър трейлър
Wholesome Direct е годишно предаване на живо, което подчертава сладки независими игри, които са много по-полезни, отколкото изпълнени с насилие. Организаторите на събитието дразнят, че тазгодишното събитие ще има „разкрития на нови игри, ексклузивни кадри и дори игри, които ще стартира по време на шоуто", така че си струва да се включите, ако искате да видите какви сладки инди игри трябва да има на вашия радар.
11 юни: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar организира още една демонстрация на игри в 12 часа. PT на 11 юни. Потоците на живо от Future Games Show често се фокусират върху подчертаването на страхотни независими и AA игри, така че не очаквайте следващата голяма AAA бомба да е тук. Но можем да очакваме разкрития от компании като Amanita Design, Team17 и Thunderful. Като цяло GamesRadar твърди, че 40 игри ще бъдат показани по време на Future Games Show през юни.
11 и 13 юни: Guerrilla Collective 3
The Guerilla Collective е независима витрина, която се провежда в рамките на два отделни дни. Първата презентация се провежда в 8 часа сутринта тихоокеанско време на 11 юни, а втората я следва в 13 часа. PT на 13 юни. Можете да видите списъци с много от независимите игри, участващи в събитията на 11 и 13 юни на уебсайта на Guerrilla Collective.
12 юни: Xbox & Bethesda Games Showcase
Xbox & Bethesda Games Showcase (все още няма Activision) се завръща в 10 сутринта тихоокеанско време на 12 юни. Въпреки че Redfall и Starfield наскоро бяха отложени за 2023 г., това все още вероятно ще съдържа най-добрия ни поглед към тези игри досега! На всичкото отгоре има много други предстоящи ексклузивни продукти за Xbox, които Microsoft може да покаже като Avowed, Fable, новата Forza Motorsport, Contraband и Perfect Dark. В крайна сметка Microsoft има какво да докаже с тазгодишното представяне, тъй като трябва да демонстрира защо 2022 г. все още ще бъде завладяваща година за конзолите Xbox и Game Pass без Redfall и Starfield. Вижте всичко, което беше обявено.
12 юни: PC Gaming Show
Само няколко часа след представянето на Xbox и Bethesda можете да очаквате PC Gamer да проведе собствено предаване на живо, изпълнено с анонси. PC Gaming Show започва в 12:30 ч. на 12 юни и ще съдържа над 45 предстоящи компютърни игри. Заглавията, дразнени от PC Gamer досега, включват Arma 4, Half-Life: Alyx мод, наречен Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 и необявени игри от Klei Entertainment и 11 Bit Студия. Ако сте фен на компютърните игри, това определено е шоу, което ще искате да гледате.
13 юни: Capcom Showcase
Super Smash Bros на Nintendo серия собственоръчно създаде поджанра бойни игри за платформени бойци. Като такива, много игри се опитват да възпроизведат формулата му почти напълно, особено механика като wavedash от Super Smash Bros. меле. Докато създателите на много клонинги на Smash изглежда смятат, че трябва да бъдат точно като класическите серии на Nintendo за да привлека играчи, Lego Brawls ми показа, че не е задължително да е така на Summer Game Fest Play Дни.
Точно както MultiVersus направи миналия месец, Lego Brawls демонстрира, че игрите, вдъхновени от Super Smash Bros. все още може да има уникална игрова идентичност. От възможността да персонализирате вашите герои и атаки до наличието на уникални режими, които не се срещат в друга игра в жанра, Lego Brawls изглежда като забавно време, подобно на Smash, за цялото семейство, дори ако вероятно няма да е най-добрата игра в EVO по всяко време скоро.
LEGO Brawls - Трейлър за обявяване
Изграждащи блокове
Един начин, по който Lego Brawls много прилича на Smash Bros. е, че това е кръстосана бойна игра, в която играчите могат да се справят с герои, които създават с помощта на класически комплекти Lego. Castle, Pirate, Western и Space, както и по-модерни като Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago и Jurassic World, всички са представени в персонализирането на героите. Разработчиците твърдят, че всеки герой и оръжие в Lego Brawls е базиран на истинско Lego, дори ако някои от тях вече не са налични за закупуване.
Всяко дете, което харесва Лего, вероятно ще се радва да прекарва часове в отключване и персонализиране на частите от своя Лего герой. Някои от тези промени също имат отражение върху геймплея, тъй като играчите могат да персонализират своите оръжия. В допълнение към избора на основно оръжие, играчите могат да влязат в битка с реактивен ранец, който им позволява да летят, или саксофон, който може да успокои другите играчи. Тези специални способности се получават чрез кутии с предмети, които се появяват в мачове, в стил Mario Kart.
Говорейки за Mario Kart, някои етапи дори имат превозни средства за шофиране и те често предоставят приятен начин за разклащане на битка.
Lego Brawls също има режими, които играчите не могат да намерят в други клонинги на Smash. Един по-традиционен свободен за всички режим позволява на играчите да се бият, за да останат последните на малка сцена. Но основният фокус на Lego Brawl всъщност е върху по-големи карти, които поддържат режими като този, при който два отбора от четирима се опитват да задържане на точки за улавяне и друго, където осем играча се състезават, за да победят възможно най-много други играчи в рамките на време лимит. Тези режими показват точно колко голям потенциал има в жанра бойни платформи извън просто състезателни опити да надвиете противници.
Нова ера на Smash клонинги
Миналия месец MultiVersus ме впечатли заради основната си настройка 2v2 и способности, които направиха усещането да се играе наистина различно от Smash. С дълбоко персонализиране и тези разнообразни режими, Lego Brawls прави същото. Не изглежда толкова дълбока като бойна игра, но това също означава, че ще бъде лесно за играчи от всяко ниво на умения да се захванат и да играят.
Игрите за оцеляване имат навика да се появяват от нищото и да бъдат наистина приятни и популярни. През 2021 г. Valheim превзе света на игрите като буря. Тази година вампирският подход на V Rising към формулата е една от най-големите игрови изненади за 2022 г. Inflexion Games и Tencent's Level Infinite се надяват Nightingale да е следващият от тези хитове. Тази игра за оцеляване от първо лице прави играчите Realmwalker, някой, който търси храна, бие се, създава и оцелява в царствата на Faewild, които те са създали, с надеждата да намерят титулярния, митичен град на славей.
Въпреки че играта изглежда в добра форма, тя имаше необичайно развитие, тъй като започна като облачна игра под Improbable, преди напълно да се прехвърли в по-традиционна игра за оцеляване. Все пак, по време на всички тези промени, Aaryn Flynn беше начело на играта. Флин си направи име в BioWare, където беше програмист на игри като Baldur's Gate 2 и Jade Empire преди да стане генерален мениджър на студиото между Dragon Age: Origins и Mass Effect: Андромеда.
Nightingale е първата игра на Flynn след напускането на BioWare. Digital Trends разговаря с главния изпълнителен директор на Inflexion Games Aaryn Flynn на Summer Game Fest Play Days, за да научи повече за преживяванията на BioWare повлиян на Nightingale, как играта ще се открои в претъпкания жанр за изработване на оцеляване и колко много от тази оригинална облачна игра визията остава.
Трейлър за разкриване на геймплей - Summer Game Fest 2022 | славей
Digital Trends: Nightingale е много по-различен от всичко, върху което сте работили в BioWare. Кои са някои от най-големите уроци, които сте взели от BioWare за тази игра?
Арин Флин: Едно от нещата, които се погрижихме да направим, след като научихме някои неща в BioWare, беше това около темата за изграждането на света. Ние създадохме свят на наше собствено творение, пълен с интересни герои и свързани елементи. Ето защо избрахме съвременен фентъзи декор. Когато правите нещо повече като високо фентъзи или научна фантастика, трябва да установите правилата на тази вселена по-пълно, така че играчите да ги разберат. Със съвременното фентъзи получаваме повече свързаност от самото начало и оттам нататък можем да наслоим страхотно изграждане на света, интересни герои и истории, с които да се ангажираме.
Кои са най-големите предизвикателства, с които сте се сблъсквали, преминавайки от създаване на традиционни ролеви игри към игра за оцеляване?
Определено сме научили много и все още учим. Според мен един от най-важните елементи в играта за оцеляване е автономията на играча. Играчите могат да отидат където искат и да правят това, което искат, докато се занимават със строителството и изработката. Трябва да сме сигурни, че играчът винаги се чувства така, сякаш винаги има опции и има какво да прави, което е от основно значение за изживяването.
Като се замислите, страхотните ролеви игри също предлагат избор, нали? И така, ние се опитваме да адаптираме много от уроците, които научихме за предоставянето на смислен избор на играчите, но да ги поставим по-близо до геймплея и нещата, които са важни за играчите, които създават оцеляване. Беше интересно предизвикателство за нас, но се надяваме, че играчите наистина ще оценят това, което направихме.
Как скорошният успех на игри като Valheim и V Rising повлия върху развитието на Nightingale?
Успехът на Valheim и V Rising е много окуражаващ и е наистина страхотен за тези прекрасни екипи и вдъхновяващ за нашите разработчици. За разлика от Валхайм, който има богата скандинавска ерудиция, на която да черпи, и V Rising, където почти всеки знае какво вампирите са, трябва да установим много повече основна информация, за да могат играчите да оценят викторианската газова лампа настройка.
Ето защо избрахме алтернативна история, където присъства голяма част от историята на нашия свят, но добавихме усложненията на магията и феите. Това в крайна сметка отново се превръща в забавлението на изграждането на света.
Бихте ли обяснили системата Realm Card, която позволява на играчите да създават сфери, които да изследват по-подробно?
Realm картите са начин, по който даваме на играчите повече свобода на действие в техния опит. Ние генерираме процедурно царствата на Nightingale, така че всички царства, които виждате в нашите трейлъри, са създадени от нашия софтуерен стек, след като нашите художници на средата работиха усилено, за да създадат компонентите от него. Realm Cards позволяват на играчите да манипулират, контролират и променят тези неща от огромна палитра от опции. Позволява на играчите да избират неща като към какъв биом ще отидат, дали е през деня или през нощта, какви метеорологични предизвикателства има и какви бонуси или подобрения може да има.
Когато отворите портал и преминете през него, това, което е от другата страна, отразява това, което сте играли с Realm Cards. Също така е много социално, защото ако играехме заедно, вие можехте да оставите карта, аз можех да пусна карта и те ще бъдат смесени заедно. Така че насърчава кооперативната игра и се превръща в начинът, по който предлагаме повече свобода на действие на нашите играчи.
И така, това прави ли го игра за оцеляване, в която трябва да се движите постоянно, или играчите могат да се установят и да строят, ако искат?
Определено искаме да се установите, за да не се налага да местите имота си. Мисля, че много играчи ще искат да направят това и да продължат да го развиват. Едно нещо, което играчите могат да направят, е да преминат през царства и да върнат ресурси, за да продължат да строят своето имение. Или можете да оставите имението си, за да построите друго в ново царство с няколко приятели. И двете опции са достъпни за вас.