7-те най-големи разлики между Warzone и Warzone 2.0

С дългоочакваното стартиране на Call of Duty: Warzone 2.0, играчите започнаха да се впускат в новото изживяване на Battle Royale. Оригинала Военна зона беше достатъчно сложен сам по себе си и продължението му продължава тази тенденция с нови механики, които вероятно ще объркат дори най-отдадените играчи – поне в началото. Докато Warzone 2.0 е фундаментално много подобен на своя предшественик, идва с множество промени, за които трябва да сте наясно.

Съдържание

  • Зареждания
  • AI и крепости
  • Гулаг
  • Разграбване
  • Бронеплочи
  • Газовите кръгове могат да се разцепят
  • Плуване

Списъкът с разлики изглежда практически безкраен, но тук ще подчертаем най-забележителните промени между тях Военна зона и Warzone 2.0.

Препоръчани видеоклипове

Зареждания

За голямо облекчение на общността, Loadouts остават в сила Warzone 2.0, но работят по различен начин от преди. Ще се потопим в повече подробности в отделно ръководство, но основното нещо, което трябва да знаете е, че вече не можете просто да закупите Loadout Drop от Buy Station.

Вместо това трябва да завършите Strongholds, което изисква играчите да победят AI и да изпълнят цел. Другият начин да получите вашето натоварване оръжия е да вземете един от падащ свят, точно както в оригинала Военна зона. В тази игра обаче има определено количество Loadout Drops, което се появява (за разлика от едно за всеки отбор) и след като бъдат взети, те изчезват завинаги. Това означава, че не всеки ще може да получи Loadout Drop от световното събитие.

AI и крепости

Крепост във Warzone 2.0.

Както бе споменато по-рано, Warzone 2.0 включва AI врагове, които се появяват в крепости. Те се появяват на произволни места по картата и са ограничени до три на мач. Не само, че Strongholds съдържат AI врагове, но те са и основният начин да получите вашето натоварване в новата игра, така че ще искате да се запознаете с тях, докато играете.

Това означава, че ще прекарате значително време в борба с AI, което е спорна точка с новата част.

Гулаг

Новият Гулаг във Warzone 2.0.

Warzone 2.0 също включва нов Гулаг и е доста интересен. Вместо да хвърля играчите в битки 1 на 1 за оцеляване, новият Gulag включва битки 2 на 2. В нея се сдвоявате с произволен играч, който също е умрял (изглежда, че играта дава приоритет на съпоставянето ви със съотборници, което е хубаво), което я прави много по-добра за тези, които обичат работата в екип.

След определен период от време, ако все още няма елиминиран отбор, излиза тъмничар (който е подобен на Juggernaut) и първият отбор, който свали този враг, печели. Има много повече променливи с новия Gulag, но изглежда много по-прощаващ, с повече динамично усещане. Със сигурност е по-малко лесно от преди, но темпото остава също толкова бързо, колкото винаги.

Разграбване

Цялата система за плячкосване е преработена и въпреки че играчите все още не я харесват, тя има потенциала да бъде специална след няколко настройки. Основната разлика е, че играчите имат достъп до ограничен брой слотове за инвентар под формата на раници. Това означава, че ще прекарате значително време в подреждане на предмети в собствената си раница, както и в навигиране в раниците на победени врагове.

Освен това ще откриете, че събирането на предмети е много по-бавно от преди, особено когато мястото в раницата ви свърши. Това е така, защото ще трябва да размените елементи, за да направите място за нови. Това е много по-различно от оригинала на Warzone система за плячкосване, която беше много по-бърза благодарение на опростения си дизайн.

Бронеплочи

Герои, носещи броня във Warzone 2.0.

Друг аспект от инвентара, който получи съществена промяна в Warzone 2.0 е начинът, по който функционира резервът ви за броня. В оригинал Военна зона, можете да приложите три бронирани плочи във всеки един момент и имате резерв от пет по подразбиране (осем, ако сте придобили чанта). в Warzone 2.0, броят на бронираните плочи по подразбиране, които можете да приложите, е две — можете да добавите само три, ако съберете бронена жилетка с 3 плочи.

Това означава, че играчите често влизат в битка само с две чинии, особено в началото на мача. Привидно тази промяна е незначителна, но няма да искате да пренебрегвате тази нова функция, защото това може да е разликата между победата и загубата на престрелка.

Газовите кръгове могат да се разцепят

Една от най-интригуващите нови функции в Warzone 2.0 е начинът, по който работят финалните кръгове. Играчите вече не са ограничени само до един последен кръг. Вместо това, до трима могат да се появят по време на финалните етапи на мача, преди да се съберат отново в самия край. Това е огромна промяна, която увеличава скоростта и принуждава играчите да се обединяват.

Имайте предвид, че газовите кръгове не винаги ще се разделят, така че не забравяйте да обърнете внимание на картата си, докато мачът продължава.

Плуване

Малък остров в Al Mazrah във Warzone 2.0.

Проста, но важна промяна е внедряването на плуване Warzone 2.0. Преди това взаимодействието с който и да е воден басейн до гърдите ви моментално ви убиваше, което често беше разочароващо преживяване. Сега можете да преплувате големи водни басейни на картата на Al Mazrah (или дори да ги прекосите с лодка!), предлагайки повече начини за навигация около вас.

Интересното е, че все още можете да стреляте с пистолет под вода, така че имайте това предвид, докато използвате новата механика. По същия начин водата осигурява малко прикритие от врагове, които стрелят по вас на сушата, но не сте неразрушим, докато плувате.

Call of Duty: Warzone 2.0 вече се предлага на PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, компютър и мобилни устройства.

Препоръки на редакторите

  • Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
  • Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
  • 6 месеца след старта, струва ли си Call of Duty: Warzone 2.0 да се играе?
  • Класираният режим на Warzone 2.0 коригира най-големия ми неприятен любимец в Battle Royale
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш