Forspoken всъщност е много прав за игрите с отворен свят

Игрите могат да научат много от Forspoken's механика на преминаване, но вероятно не бихте разбрали това от дискусията около него в момента.

Съдържание

  • Какво Forspoken прави
  • Дайте шанс на игрите

Много бърборене наоколо Отхвърлено беше доста негативен поради неясната си история, но все пак има неща, които играта Square Enix и Luminous Productions прави доста добре. На първо място, изследването на необятния и красив отворен свят на Атия е доста приятно поради всички полезни възможности за придвижване, които Frey има на нейно разположение. Като Отхвърлено прави добре някои критични аспекти на геймплея, жалко е, че разговорът около него се фокусира предимно върху недостатъците на писането на играта.

Forspoken Deep Dive | Изследване на Атия

Да, на темпото и писането на историята са слабото му място, но това не е единственото Отхвърлено има да предложи. Добро или лошо, всяка игра носи нещо на масата, от която както разработчиците, така и играчите могат да се учат. Цялата индустрия би спечелила, ако бяхме готови да се ангажираме с това, което работи в подобни игри

Отхвърлено колкото и да обсъждаме какво ли не.

Препоръчани видеоклипове

Какво Forspoken прави

След като претърсих няколко часа линейно съдържание, Отхвърлено най-накрая се отваря и играчите могат наистина да усетят неговата механика на преминаване и неговия отворен свят. Тогава те ще открият истинската магия на играта. Фрей се чувства тежък като човешки герой в подобна игра Uncharted, но може да достигне по-високи скорости, като се движи наоколо с нейната способност Flow.

Това дава на играта страхотно усещане за инерция, тъй като всяка стъпка се чувства удовлетворяваща и мощна, докато Фрей ускорява. Тя естествено ще паркира и върху по-малки предмети, така че движението напред не се възпрепятства от околната среда твърде често. Това става все по-важно, докато играта продължава, тъй като играчите в крайна сметка могат да отключат магически способности като Zip, за да се захванете или да се завъртите нагоре, Glide, за да сърфирате във водата, и Float, за да се плъзнете и да прекъснете падането на Frey в въздух.

Отхвърлено прави обхождането по-ангажирано от просто натискане напред и задържане на кръговия бутон. Като част от изследването на отворения свят, играчите могат да срещнат фонтани, които ще им дадат способности като Soar, Shimmy, Rush и Scale. Те дават на играчите стимули за движение като повече скокове или моментно увеличение на скоростта, ако бутонът за време натисне правилно. Въпреки че това е само повтарящо се натискане на бутон във времето, то добавя известна дълбочина към преминаването, което гарантира, че играчът ще обърне внимание на играта и всичко, което вижда в нейния свят.

Фрей използва магия, за да пътува през пейзажа в Forspoken.

Единственото нещо, което спира движението на играча, е лентата за издръжливост и броят на уменията, с които Фрей разполага. Дори тогава това помага да се ускорят изследванията и дава на играчите осезаемо усещане за напредък, докато се увеличава по време на играта, което ги кара да се чувстват доста силни. В най-добрия си вид, Отхвърлено всъщност много прилича на въображаемия AAA Аватар Последният повелител на въздуха игра, която винаги съм искал, използвайки множество базирани на елементи способности, за да се чувствам мощен, докато пресичах големите й пейзажи.

Съчетайте всичко това със задоволителен дизайн на отворен свят, който гарантира, че винаги ще печелите нещо полезно от каквото и да срещнете, и Forspoken's преминаването и механиката на отворения свят се превръщат в нещо, от което други игри могат да се учат.

Дайте шанс на игрите

защото Отхвърлено е натоварен отпред с фокус върху неговата разделяща история и диалог, аспектите на играта в него не получават времето от деня, което заслужават в момента. И тъй като това е екшън-приключенска ролева игра с отворен свят, е доста голям пропуск да не вземете предвид какво прави игралният аспект на тази игра доста добре поради няколко неудобни обмена на закачки, някои от които не са задължителни.

Отхвърлено трябва с право да бъде критикуван за това, което прави погрешно; Прекарах доста време в излагане на оплакванията си в моя преглед. Все пак трябва да отделим време и за това, което прави добре. Игри като продължението на Sega Sonic Frontiers може да има полза от учене от Отхвърленопреминаване и дизайн на отворен свят. Дори тогава, докато не ми хареса Sonic Frontiers, все пак дадох на играта честен шанс да ме впечатли, въпреки това, което резултат от една звезда може да ви накара да мислите. Също така разпознавам прозренията, които предлагат неговите недостатъци, и виждам някои идеи за игра, върху които Sega може да надгражда в бъдеще, подкрепени от иновациите на игри като Отхвърлено.

Дори когато игрите са лоши или разочароващи, те обикновено могат да предложат нещо ценно. в Forspoken's В този случай фантастичният отворен свят се пренебрегва, защото е заровен под много разделящо сюжетно съдържание. Пропуснете всички кътсцени или използвайте файла за запазване на приятел, който е победил играта, ако трябва, защото ако се наслаждавате на игри с отворен свят, ще намерите Отхвърлено доста забавно. Не заслужава да бъде свеждан до мем само заради няколко изолирани, вирусни клипа, показващи някои предизвикващи ужас шеговити думи.

Отхвърлено вече е на пазара PS5 и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Можете да изключите закачките на Фрей и Къф в Forspoken
  • Какво прави игра с отворен свят „Breath of the Wild“ подобна?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.