Sonic Frontiers обновява поредицата на всички правилни места

Sonic Frontiers измина дълъг път от груба конструкция, която видяхме през лятото, когато Sega напълно вдигна капака на мистериозния проект. Когато миналата седмица дойде времето ми да играя нова компилация от него, която ще покаже значително повече съдържание, отколкото сме виждали до момента в този момент очаквах, че играта „отворена зона“ ще бъде изключително различна от това, което сме виждали през последните няколко месеца. Разбира се, Sonic Team изглежда е усъвършенствал играта оттогава с по-чиста графика и по-бърза честота на кадрите – да не говорим за по-малкото релси, които претрупват хоризонта.

Съдържание

  • Нови умения за разширяване на хоризонтите на Соник
  • Новият глас на Соник е като нощ и ден
  • Приятна промяна на темпото

Sonic Frontiers - Трейлър на историята

Най-новото приключение на Sonic излиза след две седмици и въз основа на времето ми с него (обхващащо шест часа игра), оформяйки се като глътка свеж въздух, предизвикателни играчи, които са свикнали да играят заглавия от отворен свят като

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Immortals Fenyx Rising, и Genshin Impact. Той не само позволява на играчите да изпитат високоскоростното действие, което обикновено биха видели в други игри, но също така дразни мозъка им с пъзели, които имат различна степен на трудност. Резултатът е Sonic игра, която изглежда напълно нова, като същевременно запазва основите на поредицата. Очертава се да бъде правилният баланс както за новодошлите, така и за феновете на поредицата.

Препоръчани видеоклипове

Нови умения за разширяване на хоризонтите на Соник

Докато играх през първите три региона на Starfall Islands по време на моето приблизително шестчасово практическо визуализиране — Остров Кронос, остров Арес и остров Хаос — бързо разбрах, че никой не преувеличава за Дъхът на дивата природа влияние в Граници. Sonic има Boost габарит, плаващ до главата му, който действа като издръжливост, когато. През повечето време индикаторът Boost е ограничен, но в други случаи е безкраен. Този измервателен уред е необходим за справяне с някои пъзели и предизвикателства, които трябва да бъдат изпълнени в рамките на определено време, въпреки че други нямат таймер.

Sonic атакуващ багер с атака на далечни разстояния.
Сега

Въпреки Граници имайки всички предпоставки за игра с отворен свят, ръководителят на Sonic Team и продуцент Такаши Иизука каза, че гореспоменатите елементи и след това някои - напр. нейните линейни нива в киберпространството и мини-игри за риболов с Big the Cat — са това, което го отличава от изключително популярната Legend of Zelda заглавие. Той вижда елемента на отворения свят като продължение на RPG и екшън жанровете, в които е светът създаден и разширен, за да бъде достатъчно голям, за да могат играчите да изследват и събират елементи, които са жизненоважни за прогресия. The "отворена зона" фраза, към която е прикачена Граници тук идват разликите.

„Игри с отворен свят, като Genshin Impact, като Дъхът на дивата природа – всички те са някак родени от тази идея за отворен свят“, каза Иизука пред Digital Trends. „И идеята за отворен свят, аз наистина виждам [я] като разширение на RPG жанра или екшън жанра... Въпреки това, Sonic Frontiers е различно от това. Започва някак от основата на жанра на 3D платформата за действие и този геймплей и го разширява, добавяйки към това игра като елемент на свободен роуминг и създаване на нов вид 3D платформена екшън игра в тази отворена зона опит. Така че това наистина е разликата между игра с отворен свят, където става дума повече за изследване на света и всички неща, които се случват в света. И геймплеят с отворена зона, който наистина е продължение на 3D екшън платформинга, с който Sonic е известен. И наистина, когато започнете да я играете, ще видите, че ще усетите разликите в начина, по който е създадена играта.

Единственият геймплей елемент, който прави Граници не толкова различна от другите игри с отворен свят, подобни на RPG, е нейното дърво на уменията, което я прави първата игра в 30+ годишната история на Sonic, която има такава функция. Sonic придобива нови бойни умения от дървото, като грабва парчета умения от паднали врагове и чупливи предмети. Дървото на уменията беше внедрено в играта, за да не само разшири набора от ходове на Sonic отвъд самонасочването атака, завъртане на удари и тропащи атаки, но за да направи битката с врагове от всякакъв размер по-ангажираща за играчи. Битката работи особено добре за мен, защото враговете се скитат по света свободно, почти очаквайки да дойдеш и да ги предизвикаш.

Iizuka-san каза, че дървото на уменията е родено от идеята за „отворена зона“, но дали тази функция ще се превърне в основна част от поредицата Sonic занапред, остава във въздуха. „От гледна точка на дизайна на играта за Sonic Frontiers, беше важно да поставим дървото на уменията, за да извлечем максимума от играта в отворена зона,” каза той. „Така че за бъдещи игри може би ще го имаме, може би няма да го имаме. Ще зависи повече от дизайна на тази игра и дали е важно да има дърво на уменията или не.“

Новият глас на Соник е като нощ и ден

По време на моята игрова сесия забелязах, че дълбокият глас на Sonic беше много по-ясно изразен, отколкото беше в трейлъра на историята на играта. Колкото повече Соник говореше, толкова повече усещах, че пубертетът го удря като тон тухли, въпреки че е канонично на 15 години през по-голямата част от кариерата му. Той звучи по-малко като анимационен герой и по-скоро като възрастен, като актьор, напомнящ на Уил Смит, преминаващ от комедия към драма. Той все още се озвучава от Роджър Крейг Смит, но разбрах, че гласът на Соник е бил по-дълбок, за да съответства на сериозността на ситуацията, в която се намира Blue Blur, и мистериозността на новото му заобикаляща среда. Иизука установи, че промяната на гласа е косвена, ако не и постоянна промяна в характера на Соник.

"За Sonic Frontiers, видът на игровата ситуация е различен, не е обичайното, като забавление и поп и наистина вид ярко анимационно изпълнение, което лесно се постига“, каза той. „Искахме да имаме много по-сериозен тон и много по-мистериозна природа за целия свят и изпълненията. И така, ние работихме с нашия гласов талант, за да се уверим, че това се натъква на вокалните изпълнения, които бяха дадени, но не означава, че гласът на Соник ще бъде по-дълбок оттук нататък или че има някаква промяна в, нали знаете, Соник като характер. Наистина е да се уверим, че качествата на забавлението и това, до което са искали да достигнат със сериала в сериала, са доставени.“

Соник се бие с орел-скелет.
Сега

Иън Флин, писател за IDW Таралежът Соник комикси и сценарист за Граници, почувствах същото, когато говорих с него по време на събитието за предварителен преглед. „Бях малко изненадан от тембъра, който Роджър предава“, каза Флин пред Digital Trends. „Но от самото начало, както продължава, Кишимото каза, че искат история, която е по-обоснована, малко по-сериозна и голям фокус върху мистериозната страна на нещата. И чувствам, че по-зрялото представяне пасва по-добре на този тон.“

Какво също пасва на новия тон на Граници е функция, която не се прояви правилно в прословутото излизане на Sonic през 2006 г.: цикълът ден-нощ. Функцията първоначално трябваше да бъде в прословутото заглавие за 15-ата годишнина, но беше оставена извън крайния продукт поради ограничения във времето. Използван е цикълът ден-нощ Sonic Unleashed, но се контролираше само от играчи в световете на центъра и световната карта. Според Iizuka, нивата в тези две Sonic игри и други са продиктувани от времето на деня, в което са били зададени, в зависимост от историята, която се разказва.

Искахме наистина да накараме хората да пътуват със Sonic.

Цикълът ден-нощ в Граници е също толкова динамичен, колкото е в повечето игри с отворен свят, ако не и повече. Чувствах се правилно изпълнен, докато изследвах необятността на Starfall Islands, тъй като ми даде безкрайно много време да тичам наоколо Sonic и съберете Chaos Emeralds, Memory Tokens, Cyber ​​Space нива и всичко останало, което трябваше да получа, за да преместя историята заедно. Времето лети бързо, когато се забавлявате и тази поговорка звучи особено вярно със Sonic, както обяснява Iizuka.

„Наистина искахме да сме сигурни, че играчът и Соник са обединени и имат едно и също преживяване от началото до края“, каза той. „И обикновено сте чували, че в повечето игри, игри в миналото и дори предишните ни игри, историята винаги ще диктува времето. Така че в зависимост от това каква е историята, каква история се разказва в момента, това донякъде ще определи дали е ден или нощ. И винаги сте блокирани поради нуждите на историята във времето, което играете. Но за Sonic Frontiers, искахме наистина да накараме хората да пътуват със Sonic. И тъй като пътувате и тичате наоколо със Sonic, от много ранен етап от концептуална гледна точка, искаха да се уверят, че се чувстваш като със Соник и преживяваш неща, които Соник преживява тях."

Приятна промяна на темпото

Изграждането на Sonic Граници Играх при 60 кадъра в секунда (fps), въпреки че играта ще работи при 30 кадъра в секунда на Nintendo Switch (Бележка на редактора: По-ранна версия на тази история отбеляза, че играта работи при 60 кадъра в секунда на всички платформи. Тази подробност е направена по погрешка, тъй като Sega не е потвърдила официално честотата на кадрите на играта на конзоли от последно поколение. Версията за PS4 е Говори се, че ще работи с 30 кадъра в секунда при стартирането). Опитах компютърна компилация на играта, пълна с Xbox контролер, и забелязах, че се чувства 10 пъти по-плавна от това, което видях от кадри, публикувани по-рано тази година. Мислех, че съм виждал високоскоростен геймплей Соник приключение 2, Sonic Unleashed, Звукови цветове, и Звукови сили, но Граници го извежда на следващото ниво за всичко, което Sonic прави. Той бяга бързо, без значение колко често натискам бутона Boost (или не), и той нанася удари и ритници на враговете си още по-бързо – всичко това със скоростта, която бихте очаквали от героя в този момент.

Що се отнася до света около него, Граници се забавлява, създавайки анимации и поведение на врага тук. Робот Shark, който срещнах, например, има Соник, който се държи за опашната си перка, докато яростно плува през пясъчната пустиня на остров Арес. Изскачат подкани за посока, за да го насочите в правилната посока и да поддържате баланс, преди да го пуснете, за да атакувате главата му. Танкът предизвиква торнадо от пясъчна буря, което вдига Соник във въздуха и спира да се върти на всеки няколко секунди, за да му позволи да извърши самонасочваща се атака в области на черупката, непокрити от струите. Други врагове, които са по-малки на ръст, могат да бъдат повдигнати във въздуха от способността Cyloop, което позволява Sonic да последва с удари и ритници от близко разстояние или да атакува от разстояние с умението си Sonic Boom. Открих, че няколко врагове се нахвърлиха върху мен твърде бързо, за да мога да парирам атаките им навреме, но съм сигурен, че ще се справя, след като мога да прекарам повече време с финалната версия.

Соник шлайфане на релса.
Сега

Sonic Frontiers изглежда, че е премахната всяка стратегия Дъхът на дивата природакнигата за игри на ‘s — и книгите за игри на други игри, вдъхновени от нея — и ги внедри по красив начин във формулата на Sonic, без да отнема основите, с които поредицата е известна. Sonic Team винаги е бил известен с това, че експериментира с различни стилове на игра за всяка игра на Sonic, от базирана на екип игра (Sonic Heroes) до нощна трансформация (Отприщени) до създаване на аватар в стил deviantART (Сили). Сега изглежда, че компанията може да улови мълния в бутилка, като следва стилистичната тенденция за отворен свят поставен от петгодишна игра, направена от конкурентната компания на Sonic и я прави предизвикателство за нови и нови фенове стар.

Ако игрите в стил отворен свят са нова ера за Sonic - или смея да кажа, нова граница - тогава вече съм готов да го посрещна с отворени обятия, когато Sonic Frontiers стартира на 8 ноември за PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и компютър.

Разкриване: Digital Trends беше отлетяла до Хавай, за да визуализира Sonic Frontiers, с настаняване за пътуване, покрито от Sega of America. Това не повлия на отразяването на мача.

Препоръки на редакторите

  • Тази седмица Sonic Frontiers получава безплатна актуализация, включително нови режими
  • Дори докато върви напред, Sonic Frontiers никога не забравя миналото на поредицата
  • Sega поставя всичките си чипове на масата със Sonic Frontiers
  • Sonic Frontiers ще постави началото на „третото поколение“ на Sonic игрите
  • Sonic Frontiers е една от най-странните игри, които съм играл