Колкото и да се опитвах, никога не съм успявал да се занимавам с традиционните 2D бойни игри. Щракнах с бързото темпо на Super Smash Bros., но просто никога не съм успявал да държа онлайн в a Кралят на бойците XVсъвпада. За мен това винаги е било въпрос на образование и адаптиране. Повечето бойни игри, които съм опитвал, ме учат на богатството от нюанси в светкавичен урок, който ми показва как да правя десетки неща в рамките на няколко минути. С това вихрено темпо и липсата на практически контекст винаги ми е трудно да запазя цялата тази информация.
Уличен боец 6 е може би първата двуизмерна бойна игра, която напълно решава проблема ми и това се дължи на нейния изключителен режим World Tour. На пръв поглед World Tour изглежда като меко парче съдържание за един играч, което играчите да избират между мачовете. Но за по-небрежните скандалджии като мен, той служи на много по-важна цел: Това е най-задълбоченият, ефективен урок за бойна игра, създаван някога.
Препоръчани видеоклипове
Да се науча да се боря
Като част от съдържание за един играч, World Tour е амбициозен режим. Това е пълна екшън ролева игра която играе като класическа игра Yakuza. Играчите изследват Metro City и няколко други места в 3D и спират да се бият в 2D битки. Това е продължителна кампания, която отнема над 15 часа за завършване и е изпълнена с ролеви кукички, от статистики до дървета с умения. Това е впечатляващо съдържание, което помага Street Fighter 6 да се почувства като напълно завършено издание в първия ден.
Свързани
- Най-добрите видеоигри за юни 2023 г.: Street Fighter 6, Diablo IV и други
- Street Fighter 6 е битката за един играч, която винаги съм искал
- Безплатна демонстрация на Street Fighter 6 вече е достъпна за PS5 и PS4
Когато получих копието си за преглед преди няколко седмици, отидох направо в режим World Tour, след като го пуснах. Реших, че това би било добър начин да практикувам основите на битките в среда с ниски залози, преди да пренеса битката онлайн. Това е вярно, но World Tour отива една крачка по-далеч от това. Създаден е по такъв начин, че забива всеки един аспект от бойната си система, като ги обучава със стабилно темпо и дава на играчите достатъчно време да запомнят всеки трик.
Когато моето приключение в Световната обиколка започна, моята създадена от потребител кавгаджия имаше много опростен набор от движения. Можех да изпълня обичайните атаки на Люк и една или две специални, но нямах движения като въздушни и супер изкуства. Това ще ме принуди да се съсредоточа върху основите за началния час или два на кампанията. Чрез няколко начални битки можех да прекарам време, за да се чувствам комфортно с движението на Street Fighter 6, както и с основния поток на атака.
Оттам нататък World Tour наслоява нови идеи една по една. Скоро щях да се срещна с Чун-Ли и да наследя основния й набор от движения, което ми позволи да взема всичко, което бях научил, и да го изпробвам на различен герой. До края на кампанията научих всеки един от 18-те бойци на Street Fighter 6 отвътре и отвън. Това би елиминирало огромната експериментална парализа, която чувствам всеки път, когато заредя нова бойна игра и се изправя пред огромен екран за избор на персонаж.
Capcom използва RPG настройка на World Tour, за да разшири потенциала си за обучение още повече. Движенията функционират почти като екипировка тук, тъй като играчите оборудват нови атаки към отключващи се слотове. Колкото повече се изравнявам, толкова повече специални атаки мога да оборудвам наведнъж. Това ми позволява да добавя нова насочена атака към арсенала си една по една, като ми дава достатъчно време да практикувам как да изпълнявам специални удари надолу или назад. Докато най-накрая отключа слота си за супер арт умения, се чувствам толкова комфортно с основните битки, че мога прекарам следващите си няколко срещи, като се съсредоточавам върху това как да изпълня тази маневра и да разбера каквото и да е време нюанси.
Страничните мисии са особено добре обработени тук, тъй като някои от тях са изградени около обучението на играчите на нови умения. В началото на кампанията се научавам как да се представям Уличен боец 6'с нов ход на Drive Impact чрез практическа битка с NPC. След като получих достатъчно време, за да го запомня чрез сюжетни битки, друг страничен мисия, по-късно, ме учи как да противодействам на Drive Impact на друг играч с моя собствен. Това естествено се наслоява върху установените ми знания, като отново ми дава време да се съсредоточа върху това умение в последващите ми битки.
От лична гледна точка мога да потвърдя, че всичко това работи като учебен инструмент. Когато направих демонстрация Уличен боец 6 преди да стартира, се борих да победя компютърно контролирани герои в аркаден режим. След като завърших Световното турне, се върнах към този режим и открих, че постигам перфектни КО срещу същите тези компютърни играчи. Излязох от World Tour с дълбоко разбиране на цялата система, от стила на всеки герой до най-дълбоките нюанси на битката.
Ако винаги сте намирали бойни игри като тази за смущаващи, силно препоръчвам да ги вземете Уличен боец 6 и гмуркане направо в Световното турне. Това е задълбочен урок, предоставен чрез достатъчен режим за един играч, който е забавен сам по себе си. Може да не ви превърне в професионалист, но ще ви трансформира от махач на копчета в истински уличен боец.
Уличен боец 6 вече се предлага на PS4, PS5, Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Capcom Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- Street Fighter 6: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Всичко, обявено в Capcom Spotlight: демонстрация на Resident Evil 4, Exoprimal и др
- Бойните игри си взеха глътка въздух тази година, но 2023 г. е моментът на жанра
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.