Destiny 2: Lightfall не успява да представи своя момент от Infinity War

Сравнението между Destiny 2: Lightfallи Отмъстителите: Война безкрайност е непосредствено от началните моменти на най-новото разширение на Bungie. Няма повече експозиция, през която да преминете; Свидетелят, митичен злодей, който представлява корена на Мрака, срещу който Пазителите са се борили за близо до десетилетие, е тук и Пътешественикът, който е дал на нашите герои Светлината и техните богоподобни способности, е под пряко заплаха. Залозите не биха могли да бъдат по-високи, но Светлопад не доживява до този момент.

Съдържание

  • Висок залог, без последствия
  • Борба със Странд
  • Тук има големи подобрения

Тук не правя връзки, които не трябва да се правят – бомбастични начални моменти на Светлопад обадете се обратно Безкрайна войнанеумолима инерция в първото си действие. Пътешественикът е под обсада в Светлопад и Пазителите се разглобяват с едно движение на китката на Свидетеля, отразявайки незабавното клане, причинено от ръцете на Танос мигове преди да пристигне на Земята. Това чувство е същото; нашият антагонист е тук и няма къде другаде да избягаме. В последните моменти от кампанията член на моя огневи екип дори възкликна: „Хей, това е реплика от

Безкрайна война.

Титан, който държи гранатомет в Destiny 2..

Това е ясно Светлопад е заключение от две части към съдба 2Сагата на Светлината и Мрака, която няма да бъде напълно завършена до Окончателната форма пристига през 2024 г. Но въпреки че залозите са високи за това, което трябваше да бъде вълнуващо заключение, няма никакви последствия. Етажната кинематографична вселена на Marvel е в камениста вода точно сега, но Сагата за безкрайността дойде с трудно борима инерция и опустошителни последици. Светлопад изпълнява първата половина и пада ужасно малко във втората.

Препоръчани видеоклипове

Висок залог, без последствия

Тук е трудно да се избегнат спойлери, така че смятайте това за свое предупреждение, но това е основният проблем Светлопад. Всъщност много малко се променя до края на историята. Изпратен си на ново място, Neomuna, и имаш чувството, че има импулс. Но последните моменти от Светлопад не са се променили много относно начина, по който работи вселената на Destiny в сравнение с края на TheКралицата на вещиците ера.

Нека навлезем в плевелите на разказа за момент (пригответе се за много собствени съществителни). Изпратен си в Неомуна, защото Калус, старо лице от съдба 2, е установил своя Легион на сенките там. Калус е нов ученик на Свидетеля, следващ стъпките на Рулк, които играчите видяха в Кралицата на вещиците. Защо Calus е на Neomuna? Воалът.

Пазител, стоящ с Caitl в Destiny 2.

Воалът е нещо, но не можах да ти кажа какво точно. Очевидно е необходимо на Свидетеля да получи достъп до Пътника и да впрегне Светлината, но много малко е обясни какво е Veil, как работи и по-важното, защо за първи път чуваме за то. Въпреки това, всеки, с когото общувате по време на историята, знае точно какво е Воалът, толкова много че никой от тях не чувства нужда да обясни тази основна движеща сила зад разказа Вие.

Това е още по-проблематично предвид края на Сезонът на серафима, последния сезон в Кралицата на вещиците ера. Историята завършва с напускането на Пътешественика, преди да бъде преследван обратно от Черната флота, притиснат в ъгъла, без да има къде другаде да избяга. Имаше чувство на загуба; Пътникът ни изоставяше. Но Светлопад не проследява тази загуба с истинските последици от това какво би означавало напускането на Пътешественика - вместо това ви върти около голям кръг, за да стигнете почти точно до мястото, където остана последната година на Destiny изключено.

Ето къде Светлопад не успява в своята Безкрайна война момент. Няма последствия. в безкрайна война, има опустошителен край, където половината от много обичан MCU се откъсва и въпреки че много от тези познати лица се връщат Край на играта, не са еднакви. Bungie постави залози там, където искаше да промени фундаментално вселената на Destiny, но не промени нищо. Героите се държат така, сякаш светът на Destiny се е променил, но аз никога не съм участвал в пътуването с тях.

Трудно е да се очаква повече обаче. След всичко, съдба 2 е услуга на живо, при която последователното и подлежащо на преиграване геймплей изживяване винаги е по-важно от арката на разказа. Безкрайна война може да откъсне героите му, но възможна ли е такава загуба в услуга на живо като съдба 2 където голяма част от играчите дори не взаимодействат с историята? Вярвам, че има начини разказът да внесе това усещане за тежест Безкрайна война донесе, но липсата на гъвкавост на разказа в игра като съдба 2 със сигурност работи срещу историята на Светлопад.

Борба със Странд

Пешеходна крачка навсякъде Светлопад също има сериозни проблеми. Има чудесно изработени екшън поредици, стабилни моменти на характер с вашия основен спътник Nimbus и някои от най-добрите удари и изгубени сектори, които Destiny някога е виждал. Но кампанията страда от неравномерно темпо по време на срещи, което води до усещане за празнота след завършване.

Най-вече това идва от новия подклас Strand. Strand е уникален, защото Guardians са първите, които някога са използвали силата му, факт, на който Bungie разчиташе силно в маркетинга за Светлопад. Историята гласеше, че ще открием Странд, нишките между реалността, на Неомуна. Това е вярно, но това е така, защото възел на Strand просто седи открито на градска улица по време на втората мисия на кампанията.

Пазител, използващ Strand в Destiny 2.

Strand е просто там в Неомуна и очевидно Облачните Страйдъри, защитниците на Неомуна, които са се борили с Мрака без помощта на Пътника, не са се натъкнали на него. Това е въпреки факта, че Cloud Striders са измислили как да качат цялото население на Нептун (където се намира Неомуна) в облака. Предполагам, че просто са пропуснали яркозелените възли, осеяни около бъдещия технологичен пейзаж на техния град.

Откриването на Strand води до някои страхотни моменти по време на историята, включително монтаж на обучение, изтръгнат направо от екшън филм. Все пак никога не се чувства като нашите Пазители трябва Странд. В Calus and the Witness има всеобхватен злодей, с когото вече сме подготвени да се справим, и кампанията отскача напред и назад между нашето изкачване към овладяването на Странд и злодеите, заплашващи Светлината, без изобщо да свързват двете. Разкъсвате се между две затруднения, нито едно от които не чувства, че има мотивация и нито едно не завършва с удовлетворение.

Тук има големи подобрения

Има проблеми с светлина, и е трудно да се препоръча кампанията в момента. Въпреки това не искам да оставя тази история, без да кажа това съдба 2 тъй като играта е видяла огромно подобрение с разширяването. Новата система за създаване на компилации прави очертаването на вашия Guardian по-дълбоко, по-възнаграждаващо, и достъпен. Ранговете на Guardian най-накрая осигуряват безпроблемно изживяване за нови играчи (нещо, което общността искаше през последните няколко години). Мога да го кажа уверено съдба 2като игра никога не е била на по-добро място.

Скачащи нимби в Destiny 2.

Сезонът на Defiance, който стартира заедно с светлина, също е фантастично. Това е много по-завладяваща история от разказаната светлина, и идва с това, което може би е най-доброто сезонно занимание, правено някога от Bungie. Различни подобрения в качеството на живот също си проправиха път в играта, като най-накрая поправиха някои основни проблеми с преследването на плячката, която искате, управлението на инвентара ви и жонглирането на безкраен бараж от валути. От гледна точка на играта, Светлопад е огромна победа.

Това е разказът, който страда. Надявам се, че предстоящото нападение на Root of Nightmares изплаща историята по смислен начин, но е трудно да си представим свят, в който забавянето на това заключение прави третото действие на съдба 2Първата сага е по-добра. Единствената ми надежда е това Окончателната форма, когато стартира, прави със задна дата Светлопад по-добро разширение.

Destiny 2: Lightfall се предлага сега като добавка към основната игра.

Препоръки на редакторите

  • Spider-Man 2 на Marvel най-накрая получава есенната си дата на излизане на Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 може да успее там, където Overwatch 2 се провали
  • Dead Island 2 избягва сблъсъка на джедаите от Междузвездни войни, като увеличава датата си на излизане
  • Control 2 е в процес на разработка и идва за компютри и конзоли от текущо поколение
  • Цените на артикулите в Overwatch 2 са най-страшната част от събитието за Хелоуин