„Краш Бандикут Н. Предварителен преглед на Sane Trilogy

Римейкове, ремастери, рестартирания и духовни наследници включват необичайно голямо количество от новите версии в наши дни. Тъй като игрите се разраснаха експлозивно през последните няколко десетилетия, змията се върти наоколо, за да изяде собствената си опашка, добивайки за онези сладки самородки за носталгия, струващи теглото си в злато, докато средният геймър расте в повече разполагаем доход.

Crash Bandicoot, оригиналният шантав торбест талисман на PlayStation, се завръща, за да си върне трона с Краш Бандикут Н. Здрава трилогия, която ремастерира и трите оригинални игри за PlayStation 4. Sony и Activision дразнят завръщането си от години: всяко позоваване на франчайза, като например когато SIEA Президентът Шон Лейдън на видно място носеше тениска с Crash на PSX 2015, изпраща стари ветерани фенове на PlayStation в лудост.

Въпреки че феновете са готови, просто връщането на Crash е малко по-сложно, отколкото бихте очаквали. Краш Бандикут, Crash Bandicoot 2: Cortex отвръща на удара, и Crash Bandicoot: Изкривен

първоначално са разработени от Naughty Dog (of Uncharted слава) за първата PlayStation между 1996 и 1998 г. Първоначално публикуван вътрешно от Sony, лицензът за Crash скача между няколко големи издатели в началото, преди да се установи в Activision през 2008 г. Съответно, задачата за разработването му е прехвърлена на притежаваното от Activision студио Vicarious Visions, най-известно с работата си по франчайза Skylanders.

На 30 юни както завръщащите се фенове, така и новите играчи ще могат да преживеят приключенията му, изглеждайки по-добре от всякога. Vicarious Visions каза, че прави промени, за да направи тази версия на поредицата по-привлекателна за съвременните играчи, така че докато Н. Здрава трилогия е ремастър, той също ще представи игрите в изцяло нова светлина.

„Катастрофата се прибира у дома“

Naughty Dog създаде поредицата първоначално, но Н. Здрава трилогия разработчикът Vicarious Visions има дълга история с Crash, връщайки се към 2D платформинги за Game Boy Advance в началото на 2000-те. Оттогава той се присъедини към изключително популярния франчайз Skylanders на Vicarious Visions. „Така че наистина Crash се прибира у дома“, каза директорът на играта Дан Тангуей пред Digital Trends по време на предварително събитие в Ню Йорк.

„Всъщност започнахме с оригиналната геометрия на нивата от първите игри“, обясни Тангуей, „и, знаете ли, тя е проста, това е сива мрежа, но предостави достатъчно рамка, която бихме могли да изградим върху нея, не само за изкуството, но също и просто за да фиксираме боравенето и честно казано, боравенето отне много повече време, отколкото ние очакван."

Краш Бандикут Н. Здрава трилогия
Краш Бандикут Н. Здрава трилогия
Краш Бандикут Н. Здрава трилогия
Краш Бандикут Н. Здрава трилогия

Оригиналната трилогия осигури стабилна основа за Vicarious Visions по време на целия процес, освобождавайки ги да бъдат по-креативни в изпълнението, след като достигнат основите.

„Нивата, по отношение на бийтовете, позицията на касите и подобни неща, са толкова близки, колкото бихме могли да ги постигнем“, каза Тангуай. „Наистина искахме да запазим оригиналните пъзели, оригиналните предизвикателства. Ако запазим това, тогава имаме възможност може би да променим малко външния вид на някои врагове“, например заменяйки палките, които гигантите държат с големи пуешки крака.

„Извън изкуството, това не означава, че не сме направили промени. Въпреки че искахме да запазим това първоначално предизвикателство, много пъти, особено в по-ранните игри, тези предизвикателства не бяха толкова очевидни за играчите, особено за по-модерните играчи. Прекарахме много време по-специално с шефовете, като се уверихме, че те предават ходовете си достатъчно, за да бъдат предизвикателни, но справедливи.

Феновете на оригиналните игри ще се почувстват като у дома си с всеки скок, завъртане и пръскане, докато Crash комично лети към стъклото на телевизора, когато враг го нокаутира.

Феновете на оригиналните игри ще се почувстват като у дома си с всеки скок, завъртане и пръскане, докато Crash комично лети към стъклото на телевизора, когато враг го нокаутира. Това жизнено, карикатурно чувство за хумор е централно за това, което е Crash.

„Това е като анимационен филм, който можете да играете. Много хора обичат да казват, когато се появи нова анимационна игра: „О, все едно играя филм на Pixar!“

„По отношение на хумора обаче, той е много повече от Warner Brothers. Този вид тон и празнуването на класическата анимация са много ключови за него, за разлика от други герои и затова мисля, че анимациите на смъртта се открояват, защото той умира по различни забавни начини. Вражеските дизайни – особено босовете – имат много класическо усещане за „WB“.

Краш Бандикут Н. Здрава трилогия

Тонът на Краш, обясни Тангуай, е глупав и достъпен, но с лека, осъзнаваща нотка. Светът е щастлив и забавен, но брутален, с ужасна смърт, подобаваща на Wile E. Койот зад всеки ъгъл („Има чувството, че всичко в околната среда се опитва да ви убие - което е така.“).

„След като се върнахме към оригиналните игри, разбира се, и оригиналното концептуално изкуство, решихме, че наистина трябва да се върнем към нещата, които вдъхновиха Naughty Dog, като Аниманци, класически Warner Brothers и Кой уреди заека Роджър. Използвайки инструментите, които имаме 20 години по-късно, как можем да уловим това в игра отново? Дано резултатите покажат, че сме си свършили домашното.

„Ние сме много горди от крайния резултат. Членовете на нашия екип за осигуряване на качеството са заклети фенове на Crash – това е на игра от детството им – и когато кажат „да, мисля, че го разбрахме“, ние сме на добро място.“

Реткон артисти

The Н. Здрава трилогия римейковете са верни на оригиналните игри, но са далеч от робски репродукции. Naughty Dog научи много в процеса на правене на първите три игри Crash Bandicoot, оставяйки Vicarious Visions избират от най-добрите идеи на поредицата и ги прилагат със задна дата към по-ранните записи.

Решихме, че наистина трябва да се върнем към нещата, които вдъхновиха Naughty Dog, например Аниманци, класически Warner Brothers и Кой уреди заека Роджър.

Това включва специални способности като двойния скок или усилвания като плодовата базука, като и двете бяха въведени в Изкривенаи дайте на Crash повече начини да подходи към дадено предизвикателство. По подобен начин превозните средства понякога бяха налични във втората игра, но се появиха в третата, радикално смесвайки геймплея със секции за мотоциклети, биплани, джетове и др. Очаквайте повече от тях през всичките три игри. Изпитанията на време, въведени през Изкривена, ще бъде достъпен и за трите игри, така че феновете да могат да сравняват уменията си в цялата трилогия.

Визуалните изображения, разбира се, са най-очевидното подобрение спрямо оригинала, който сам по себе си беше добре изглеждащ за времето си. В нашата демонстрация видяхме класическо ниво на джунглата, разходка из средновековни полета и футуристичен градски пейзаж, всички изобразени с великолепни детайли, които се възползват напълно от хардуера. Нашата демонстрация, показана на PS4 Pro, вървеше гладко при ясна резолюция 1440p.

Блъскай се в мен

Феновете на 3D платформинга от края на 90-те имат какво да очакват с нетърпение, когато Краш Бандикут Н. Здрава трилогия идва за PlayStation 4 на 30 юни. Един от най-емблематичните герои от игрите от началото на хилядолетието се завръща със същия страхотен, доказан геймплей и фантастично визуално опресняване. Това очевидно беше труд от любов от феновете на поредицата, както ни каза режисьорът Тангуей: „Екипът наистина се забавляваше много, правейки тази игра – надяваме се, че си личи.“

Препоръки на редакторите

  • PS Plus разширява гамата си през юли с Crash Bandicoot 4 и други
  • Crash Bandicoot: On the Run получава кросоувър Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot става мобилен в изтекъл безкраен бегач от разработчика на Candy Crush