След Hogwarts Legacy, Forspoken заслужава втори шанс

Наследството на Хогуортси Отхвърлено са двете най-обсъждани игри за 2023 г. - по напълно различни причини. Въпреки множеството спорове около него, Наследството на Хогуортс видя успешно стартиране, основано на положителни първоначални отзиви, силен интерес от стриймъри и чупещи рекорди продажби за Warner Bros. Играта Хари Потър също си спечели значителна вълна от недоброжелатели, но това не й попречи да се превърне във феномен сред значителна група масови играчи.

Съдържание

  • Вие сте магьосник?
  • Върховен магьосник
  • Контрастни заклинания

ОтхвърленоСтартирането на, от друга страна, не мина толкова добре. Възпрепятствана от съмнителен маркетинг, играта с отворен свят на Square Enix беше обект на подигравки още преди да излезе. Той бързо се превърна в посмешище в социалните медии, тъй като няколко „достойни за ужас“ диалози станаха вирусни в Twitter. Средните рецензии и слабите продажби изглежда запечатаха съдбата му като голямо бюджетно разочарование, докато разработчикът Luminous Productions оттогава беше погълнат от Square Enix.

Препоръчани видеоклипове

Разказът зад тези две издания не може да бъде по-различен, но самите игри всъщност не са толкова различни. И двете са богати на история, фентъзи игри с отворен свят, изградени около базирани на магия битки и изследване. Всяка от тях има различни силни и слаби страни, но колкото повече време имах да размишлявам върху тях, толкова по-озадачен съм от огромната пропаст в обществения прием. Заради всичкия си решетъчен диалог и разпръснати дизайнерски решения, ОтхвърленоТворческият подход към магията е с мили напред Наследството на Хогуортс. Ако играта Хари Потър ще бъде възхвалявана като жанроопределящо произведение, тогава Отхвърлено заслужава преразглеждане без цинизъм.

Вие сте магьосник?

Когато играх Наследството на Хогуортс, не исках да го направя като фен на Хари Потър. Никога не съм чел книгите или гледал филмите, но това не би трябвало да повлияе много на мислите ми за това. Независимо дали съм лично свързан с IP или не, идвам във всяка видео игра, търсейки механично ангажиращо изживяване. Бях любопитен да видя как разработчикът Avalanche Software може да преоткрие жанра на отворения свят, като замени оръжията и мечовете с магии. Строго погледнато от тази гледна точка, останах студен.

Магия в Наследството на Хогуортс предлага малко смесена чанта. Основната бойна система, например, се върти около магически удар с един бутон, който по същество стреля като пистолет Peashooter. В началото битките просто ме караха да натискам десния спусък отново и отново без стратегия или нюанс. Борбата се разширява като играчи научете нови заклинания, някои от които помагат да се маскира това тънко ядро. Depulso отблъсква враговете назад, за да помогне на играчите да не бъдат превзети, докато магията за трансформация може да превърне по-малките врагове в експлодиращи варели. Подобни способности могат да създадат вълнуващи моменти, въпреки че някои от по-забавните заклинания в играта не го правят имат някакъв ефект върху по-големите врагове и босове - нещо, което кара задната третина на играта да провисва значително. Това е стрелец с един пистолет.

Играч на Hogwarts Leagcy използва тъмна магия.

Докато се забавлявах да левитирам врагове във въздуха и да ги удрям на земята, бях изненадан колко немагически се чувства голяма част от магията. Няколко заклинания действат като заместители на стандартните тропи за видеоигри, рисувайки основната механика с допълнителен блясък на цвят. Има заклинание, което позволява на играчите незабавно да убият враг, когато се промъкне към него, а ла удари в гърба в Wolfenstein, докато Crucio може да бъде просто вашата типична атака с отрова. Всеки от тях се придържа повече към правилата на екшън игрите, отколкото Wizarding World.

Магията извън битката е още по-разочароваща. Revelio се оказа универсален за много общи тропи - смях се на глас, когато го използвах за генерична мисия „следвай следата“, тъй като установената логика на заклинанието изглежда излезе прозорец. Alohomora обаче е най-лошият нарушител, тъй като е просто начин да го направите задействайте мини игра за отключване. Все още не мога да разбера защо трябва физически да вдигна ключалка, след като съм произнесъл магия, която магически отключва врати.

Малки решения като това се натрупаха до края на моята игра. Обикновено имах чувството, че преминавам през движенията на видео игра, вместо да експериментирам с арсенал от заклинания. Хогуортс нямаше да ме обучи да се чувствам като могъщ магьосник, както се надявах; за това ще трябва да посетя света на Атия.

Върховен магьосник

Въпреки че голяма част от дискурса около Отхвърлено е увеличил своя подобен на Marvel диалог, отличен е бойни и преходни системи не са получили почти толкова внимание. В екшън епоса на Square Enix, Фрей се бори с вълни от повредени същества, използвайки широк набор от нападателни и защитни заклинания. като Наследството на Хогуортс, играта започва на най-слабия си крак. Първият набор от заклинания се върти около магията на Земята и до голяма степен включва Фрей, който сипва врагове отдалеч с камъчета.

Този един начален пакет със способности обаче предлага повече гъвкавост, отколкото виждаме в края на Hogwarts Legacy. Само в този комплект Фрей може да извика щит от скали, за да се защити от атаки, преди да го разбие на части врагове, изстреляйте каменист изстрел, който може да бъде зареден, и бърз огън, който завършва с крайна експлозия. Всеки от тях има специфични силни страни, както когато става въпрос срещу кои врагове са ефективни, така и в какъв обхват функционират най-добре.

Фрей използва магия в Forspoken.
Square Enix

Това обаче е само малка част от пъзела. Фрей получава няколко други магически комплекта до края на играта, всеки от които е напълно различен един от друг. Червената магия обръща битката с главата надолу, като дава на Фрей силата да нарязва враговете с огнен меч. Това е разкрито още повече със сини заклинания на водна основа и зелена въздушна магия. До края на играта можех да замеря пламтящо копие във враг, да хвърлям ледени стрели върху широка площ и да хвърлям електрическа стрела, която пинг-понг между врагове.

Всичко това е преди да се заровим в много по-широкия набор от защитни умения на Фрей, което е къде Отхвърлено наистина превъзхожда да я накара да се почувства като могъща магьосница. Креативността на разработчиците е напълно изложена тук, тъй като мога да си поиграя с огромна колекция от изобретателски способности. Bind връзва врагове в бурени, Oubliette ги улавя в плаваща водна топка, а Tempest призовава светкавична буря.

като Наследството на Хогуортс, някои от тези заклинания също са склонни да променят основните тропи с магия. Изкривяването, например, функционира по същия начин като Imperio, подвеждайки врага да се бие с неговите съюзници. Разликата е в това Отхвърлено обикновено върши много по-добра работа, като кара тези сили да се чувстват като продукт на магия. Всяко заклинание е свързано с елемент, който носи визуална идентичност на всеки. Когато стрелям с каменния си щит, мога да го видя как се разделя на отделни скали, които удрят враговете ми. По същия начин, активирането на способността Surge задейства подробна анимация на Фрей, която удря юмрук в земята и остри камъни, изстрелващи се пред нея. С всяка атака имам чувството, че тя е свързана със Земята по някакъв начин и призовава необяснима връзка, за да я подчини на нейната воля.

Фрей използва магия, за да пътува през пейзажа в Forspoken.

Това ниво на взаимодействие със света също е свързано с Отхвърленоподход на преминаване. Основна част от набора от умения на Фрей е нейният магически паркур, който й позволява да подскача около Атия със светкавична скорост. Traversal е един от Отхвърленонай-добрите качества на, докато отвореният свят се трансформира във фитнес зала в джунглата, за да тества силите на Фрей. Мога да изкачвам планини за миг, плавно да прескача всяко препятствие по пътя си и накрая да се плъзгам по водата. Дори извън битка мога да усетя пълната степен на магията на Фрей във всяко движение; тя е в състояние да овладее Атия, защото тече във вените й. Източникът на нейната магия е ясен и никога не съм се съмнявал в логиката му.

Контрастни заклинания

Всичко това е в пълен контраст с Наследството на Хогуортс. Магията там е по-механична; Натискам едно копче и нещо се случва. Няма значение каква е вътрешната логика на света и със сигурност няма значение дали ефектите от дадено заклинание са последователни. Те правят това, което трябва да направят във всеки един момент, за да преместят сюжета или решаване на пъзел.

Логическите пропуски на Хогуортс“ магията е най-очевидна в нейните Непростими проклятия, които напълно отхвърлят всички установени правила в съществуващото предание, за да добавят само още няколко атаки към сместа. В изходния материал Непростимите проклятия не са заклинания, които могат да бъдат случайно изстреляни. Това изисква човекът, който ги хвърля, да изпитва огромна омраза към целта, като наистина иска тя да страда. В Hogwarts Legacy просто научавам заклинания като Crucio в движение и ги прилагам на приятел, за да отворя врата. По-късно съм в открития свят и взривявам произволни вълци с тези заклинания. Освен ако моят герой не е предназначен да бъде социопат, Unforgivable Curses никога не се чувстват като злото нещо, което са напукани да бъдат в историята. Това е просто още едно нещо в моето колело за заклинания, което мога да използвам без последствия.

Двама ученици се надвесват над котел в Наследството на Хогуортс.

Колкото повече сравнявах двете, толкова повече оценявам малките детайли, които правят Отхвърленомагическата система на се откроява. Той не използва само магия като тънък воал, за да прикрие типичните трикове за видеоигри. Той поставя допълнителна мисъл за това откъде идват силите на Фрей, как изглеждат и как позволяват на играчите да взаимодействат с отворен свят по специални начини. А Наследството на Хогуортс продължението може да научи нещо или две от това.

Отхвърленоприсмехът на не е незаслужен. Честно казано, харесвам го толкова, колкото Наследството на Хогуортс, което означава, че чувствам, че са едновременно скучни и разхвърляни като цяло. Грубият диалог и ужасното темпо непрекъснато ви пречат Отхвърленолъскав геймплей, което затруднява пълното свързване с него, освен ако не сте купени от неговата история. Ниските са много по-ниски в Отхвърлено, но върховете бяха пренебрегнати в някои от по-повърхностните дебати за това в социалните медии. Дайте му шанс и ще откриете, че той има истински креативен подход към базирания на магия геймплей, който го отличава като игра с отворен свят, дори и да е средна като цяло. Може би, ако имаше любим IP адрес и много детска носталгия, свързана с него, щеше да бъде прието със същата щедрост Наследството на Хогуортс е предоставено.

Препоръки на редакторите

  • Не мога да повярвам, че препоръчвам Forspoken за PS5 вместо компютър
  • Hogwarts Legacy е определен за ваканционен прозорец за пускане през 2022 г