Ексклузивно интервю: Puppeteer за PlayStation Move има играчи, които дърпат конците

кукловод playstation ход екранна снимка интервю gamesconЕдно от най-необичайните игрални изживявания, появили се от Gamescom 2012, беше Puppeteer, заглавие, което използва технологията Move на PlayStation за манипулиране на марионетки през нива на платформа. Тя преобръща жанра отвътре навън, като светът, който се развива в магически куклен театър, се върти около централния герой на играта, превърналото се в кукла момче Кутаро. Гавин Мур, директорът на играта на Puppeteer, говори за това, което Japan Studio предлага за PS3 геймърите в това ексклузивно интервю.

Откъде дойде идеята за Puppeteer?

Puppeteer беше създаден, за да се опита да събуди отново въображението на сина ми, защото открих, че той играе игри и много се отегчава от тях. Когато бях дете, играех на игра с часове и нямаше да има нищо в нея. Това би било текстово приключение и вие ще пишете „север, север, север, изток, има дракон, ти си мъртъв“. Но вие все още бяхте пристрастени, защото въображението ви работеше. Графично, сега игрите са толкова добри и толкова мощни и има толкова много информация, че синът ми се отегчаваше да прави едно и също нещо, като да стреля по момчета отново и отново. Така че седнах, помислих за това и реших да направя игра, която беше толкова вълшебна, че всеки път, когато вървеше напред през играта, тя се променяше върху теб през цялото време. Така че никога не знаете какво следва. Puppeteer се развива в магически театър и докато напредвате в играта, целият пейзаж се движи около вас, вместо вие да се движите през околната среда.

Свързани

  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате

Как напредъкът в технологиите позволи на вашия екип да съживи Puppeteer?

Препоръчани видеоклипове

PS3 е много мощна машина и съществува от дълго време, така че нашият код вече е много, много добър. Ние наистина навлизаме в основните елементи на тези чипове и караме всичко да говори заедно. Това ни помогна да създадем наистина добра технология за тъкани, която разработихме вътрешно. Обикновено платнената технология е наметката на Батман и изглежда страхотно и всичко останало, но няма истинска същност на играта, освен да изглежда страхотно. Нашият герой носи чифт магически ножици и ние всъщност решихме да създадем тези нови босове в играта, които са изцяло направени от плат. Всъщност можете да ги разрежете и колкото повече плат изрежете, толкова повече щети нанасяте. Всичко това е много динамична физика на плата в реално време и изглежда страхотно.

Какви бяха някои от стилистичните влияния, които повлияха на Puppeteer?

В Puppeteer решихме, че се отдалечаваме от фотореалистичната страна и вместо това се съсредоточихме върху повече стилизиран свят с вид на Тим Бъртън или Тери Джилиан в този театър, с ръчно изработен Усещам. Това наистина ни даде много свобода. Не трябваше да се тревожим за бръчки по лицата, отражения в очите, нюанси на косата и всички тези неща. Можем наистина да се концентрираме върху пресъздаването на този театър. Това, което направихме, беше всъщност да пресъздадем театъра физически в PlayStation 3.

кукловод за playstation движение екранна снимка gamescon интервюРазполагаме с цялостно оборудване за театрално осветление, което има 140 светлини в реално време, които са обемни, и ние проектираме текстура и чрез тези светлини. Ако искаме да създадем дъжд, вместо да създадем система от частици, ние всъщност го проектираме чрез светлина и след това всичко пада и всичко е 3D в целия комплект и героите и всичко

Ще бъде ли тази игра стерео 3D?

Няма да е стерео 3D, защото сме написали нов тип 3D, който очевидно използва много по-малко мощност на процесора. Мисля, че това е приблизително шест или седем процента от процесора, което е много удобно за нас. Ще бъде 3D и изглежда страхотно в 3D. Имаме фиксирана камера, така че всичко се движи около героя. Вместо в нормална игра, където следвате герой и получавате онова чувство на гадене в 3D, защото се чувствате като в лодка. Тъй като камерата е фиксирана и всичко се движи навътре и извън сцената през цялото време, това е наистина динамично в 3D.

Можете ли да говорите малко за героя Кутаро и историята на играта?

Героят е момче на име Кутаро. Театърът се управлява и притежава от този леко ексцентричен, но очарователен герой, наречен Грегориъс Т. Осуалд ​​и последната му пиеса се нарича Опасното пътуване на момче на име Кутаро. В неговата история Кутаро е откраднат на луната от злобния крал на лунната мечка и превърнат в марионетка. Той не се харесва на царя, който изяжда главата му и го изхвърля. Но Кутаро открива, че не е мъртъв и може да тича наоколо без глава на раменете си. Той започва да взима неща и да ги слага на главата си и започва да използва тези различни способности. За да си върне истинската глава, той открадва вълшебните ножици на Краля на лунната мечка и тогава проблемите му наистина започват.

На каква публика смятате, че ще се хареса тази игра?

Това е наистина интересно, защото като игра за един играч е доста трудна, хардкор екшън игра. Но като игра за двама играчи, където вторият играч може да лети наоколо и да докосва и контролира обекти, вие всъщност можете да помогнете на първия играч. Можете да застанете на пътя на вражеските атаки, да съборите неща от пътя, да местите неща и да помогнете да ги намерите. Но можете също да бъдете палав и да откъснете главата на Кутаро и да я изхвърлите, ако искате. Главите са вашият живот в тази игра, така че ако бъдете ударен, ако понесете щети, главата ви пада и се търкаля по земята за три секунди, което е правилото за храна, нали? Имате три секунди да го вземете и сте в безопасност. Слагаме неща там, с които вторият играч да си играе. Ако сте геймър като мен, е страхотно забавно да играете в движение. Малко е предизвикателство, но ако искате да седнете с жена си, приятелката или детето си, се превръща в страхотна семейна игра да седнете и да гледате. Това е грандиозен вид театрална постановка.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г
  • Контролерът PlayStation Backbone получава версия за Android преди PlayStation Showcase
  • PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller