Hitman: يتحدث مخرج Absolution عن الخطوة التالية في ألعاب العالم المفتوح

في وقت سابق من هذا الأسبوع، تم إطلاق IO Interactive وSquare Enix قاتل: الغفران أصدرت. إنها تأتي في ظل لعبة Wii U التي تمت مناقشتها كثيرًا والتي تمت مناقشتها كثيرًا، مما يهدد بتقليل تألق ما يعد بالتأكيد أحد أفضل الألعاب لهذا العام. تحقق من مراجعة كاملة هنا.

قاتل: الغفران هي لعبة حركية من منظور شخص ثالث تعتمد على التخفي وتواجه منافسة شديدة في موسم العطلات هذا. لكن لديها بعض الحيل التي تجعلها تتفوق حتى على بعض أكثر ألعاب منظور الشخص الثالث المحبوبة المتوفرة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

اللعبة مليئة بدرجة لا تصدق من الاختيار الشخصي، ومليئة بما يبدو وكأنه قيمة حقيقية في العالم شخصيات غير قابلة للعب لمساعدتك على الانغماس في عالم اللعبة، بالإضافة إلى توسيع الخيارات المتاحة لك تصرف. من وجهة نظر اللعب، إنه أمر لافت للنظر. ومن الناحية الفنية، فهو أمر مذهل.

متعلق ب

  • تتميز Marvel's Spider-Man 2 بالتبديل الفوري بين الشخصيات في العالم المفتوح
  • 6 ألعاب عالم مفتوح صغيرة الحجم يمكنك لعبها قبل The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • أحتاج إلى أسباب أفضل لأكون متحمسًا لأكبر الألعاب في عام 2023

التقينا مع توري بليستاد، مدير

قاتل: الغفران، وتحدثنا قليلاً عن ما يجعل هذه اللعبة جديرة بالملاحظة، وكيف ستعمل مثل هذه التكنولوجيا على تحسين تجربة الألعاب.

هناك الكثير من ألعاب منظور الشخص الثالث في السوق، ولكن ما هو موضوعها؟ قاتل: الغفران الذي يجعلها تبرز؟

أعتقد أن إمكانية إعادة تشغيل اللاعب الفردي لها. عندما تفهم عمق طريقة اللعب، وأن اللعب في كل قسم من اللعبة هو شيء سيكون - يمكنك العودة إلى أحد الأقسام ويمكنك اللعب بطريقة مختلفة تمامًا والحصول على تجربة مختلفة تمامًا معه هو - هي.

وبالطبع فإن لعب العقود ضد صديقك هو أمر سيضيف جانبًا اجتماعيًا للعبة على الأقل، لم تكن هناك ألعاب Hitman في الماضي، إلا أنه يمكنك القول، في المنتديات، إنها خارج اللعبة نوعًا ما عالم. [نحن] ندخلها الآن إلى عالم اللعبة.

عندما تلعب شخصيًا إحدى الألعاب، ما هو أكثر شيء تقدره فيها؟

هذا يعتمد كثيرًا على نوع اللعبة. من خلال اللعب على وحدة التحكم، فإنه يبحث في كيفية قيامهم بالقصة، وكيف يقومون بالدراما داخل اللعبة ويمنحون حرية الاختيار للاعب. وهذا شيء مركزي للغاية بالنسبة لنا على الأقل.

أعتقد أنه يمكنك القول أن هناك اتجاهًا قويًا جدًا للقيام بهذه الألعاب الخطية المبنية على القصة، لأنه من السهل جدًا القيام بذلك تحكم في قصتك عندما تمارس أسلوب لعب خطيًا حيث لا يمكنك فعل أي شيء آخر سوى ما يُطلب منك فعله. إنه أمر صعب لأنه يشبه الفيلم التفاعلي، لكنه ليس تحديًا من حيث أسلوب اللعب. هذا ما نحاول القيام به مع Hitman، لنرى كيف يمكننا تقديم الدراما في هذه المكتبة [مستوى مبكر في اللعبة] على سبيل المثال، دون التحكم في ما يفعله اللاعب بالفعل.

لقد أعطتك ألعاب Hitman دائمًا مهامًا، ولكن بعد ذلك وضعتها في بيئات عالمية مفتوحة نسبيًا، مأهولة بالكامل بالناس. لذا، من وجهة نظر فنية، ما مقدار التفاصيل التي تم إنفاقها على الشخصيات التي قد تتجول في ملعب اللاعب لثواني فقط، إذا كان الأمر كذلك؟

لقد أمضينا الكثير من الوقت مع ذلك. ربما يكونون خارج الشاشة في لعبة [my]، لكن ربما في مرحلة اللعب الخاصة بك سيلعبون دورًا مركزيًا فيها لأنك تختار السير في اتجاه مختلف أو اللعب بطريقة مختلفة. الذكاء الاصطناعي بالنسبة لنا هو في الأساس النجم الساطع في اللعبة. أعتقد أن لدينا حوالي 2000 صفحة من السيناريو للحوار. هذا هو أكبر شيء قمنا به على الإطلاق، لدينا 60 ممثلًا صوتيًا، أو شيء من هذا القبيل، مما يعطي حقًا الكثير من العمق لكل شخصية في اللعبة. ولهذا السبب نحن سعداء جدًا عندما يرغب الأشخاص في إعادة تشغيل مناطق من اللعبة لأنه يمكنهم اكتشاف المزيد مما يمكن أن تفعله الشخصيات المختلفة.

ما زلت - عندما ألعب اللعبة - أكتشف أشياء جديدة حول شخصيات مختلفة، مثل قصص لم أكن أعرفها حتى والتي كتبها الأشخاص في اللعبة.

لقد تحسنت ألعاب العالم المفتوح بشكل كبير مع تحسن التكنولوجيا المتاحة. إذن، كيف ستبدو الألعاب في غضون 5 أو 10 سنوات؟

الجزء الاجتماعي سوف ينمو، وهذا ما نراه في ألعاب مثل لعبتنا. سمعنا أيضًا من GamesCom أن العديد من المراسلين كانوا يتحدثون عن آخرين - لم نتمكن من رؤية أي شيء، لقد كنا عالقين في غرفة لمدة أسبوع. لكنهم كانوا يقولون إن الكثير من الألعاب كانت تحتوي على هذه الميزات الاجتماعية غير المتزامنة، والتي ليست بالضرورة وضعًا خالصًا متعدد اللاعبين، ولكن يمكنك التواصل مع أصدقائك. ولكن نظرًا لأن الوقت أصبح أقل فأقل للجميع، لم يعد بإمكانك اتخاذ القرار مع أصدقائك بعد الآن، والقول "حسنًا، 8" الساعة الثامنة، سنلعب اللعبة معًا وسنجلس في غرف معيشتنا في جميع أنحاء العالم" أو في أي مكان هم. والآن نظرًا لأن كل شخص لديه الكثير من الأشياء للقيام بها، فقد لا يكون لديك وقت لذلك بعد الآن.

لذا فإن وجود هذا الوضع غير المتزامن يساعد، لأنه يمكنك تسجيل الدخول ورؤية "حسنًا، أصدقائي لديهم كل هذه التحديات المختلفة بالنسبة لي" ويمكنك اللعب من خلالها. في حين أنهم ربما قاموا بذلك قبل 10 ساعات، ويمكنك إرسال شيء إليهم عندما يتصلون بالإنترنت مرة أخرى. لذلك أعتقد أن الجوانب الاجتماعية بشكل عام سوف تنمو. أعتقد أن الأمور المتعلقة بالتكنولوجيا تتحرك ببطء شديد مع وحدات التحكم الجديدة. لا أعرف مقدار القوة التي سيكون لديهم. إذا قارنته بجهاز كمبيوتر شخصي اليوم، فلا يزال هناك الكثير من الأشياء التي قد ترغب في القيام بها باستخدام التكنولوجيا التي لا تزال صعبة.

أعني أننا نواجه مشكلة مع الذكاء الاصطناعي لدينا، لأنه لا يمكننا إيقاف تشغيله في أي وقت - فهو يعمل دائمًا على أي شخصية معينة. بالطبع، هذا شيء نرغب في تطويره أكثر، وكل شيء يتم إنشاؤه بسرعة. هذه هي الأشياء التي آمل أن أرى المزيد. قام Spore ببعضها، لكنها مخلوقات غريبة جدًا، لذا إذا كان بإمكانك فعل ذلك على الكائنات البشرية، وتحويل النص إلى كلام، فيمكنك البدء في توليد أحرف اصطناعية "حقيقية". ربما تكون 10 سنوات، من يدري.

مع هذه التكنولوجيا الجديدة، هل تعتقد أن الألعاب ستتجه أكثر نحو أسلوب هوليوود في الألعاب الاستعراضية، أو أكثر نحو الألعاب كفن؟

أعتقد أنك سترى كليهما. تحصل على هذه العناوين الضخمة للغاية التي يستغرق إنتاجها آلاف الأشخاص حرفيًا سنوات، ثم تظهر هذه العناوين المستقلة التي تبدو مذهلة. أنت تعرف استير العزيز?

نعم، كانت هناك الكثير من المباريات التي قامت بها فرق صغيرة، ألعاب مثل رحلةهذا أمر لا يصدق.

نعم بالضبط! إنها تجارب ألعاب رائعة وشخصية جدًا وقوية جدًا، وربما تحتوي على المزيد، يمكنك فعل ذلك قل الشفقة أو الشخصية أكثر من هذه الألعاب الضخمة، لأنها من صنع عدد قليل جدًا من الأشخاص الذين لديهم رؤيتهم الخاصة حقًا هو - هي.

أعتقد أن هذا هو الوقت المناسب لصنع الألعاب الآن لأن التنوع لم يكن أكبر من أي وقت مضى. لم يكن هناك المزيد من المنصات أو المزيد من مطوري الألعاب. أعني، في الطريق إلى هنا، كان ابن سائق التاكسي مطور ألعاب يعمل لدى نينتندو. لقد كنت مثل، واو، هذا رائع!

فهل تستمتع بالعمل مع الفرق الأكبر، أم ترغب في تجربة شيء أصغر وأكثر شخصية؟

حسنًا، لقد كان الأمر صعبًا جدًا على هذا الفريق. لقد كان الأمر ضخمًا، ويمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لنا. كانت هناك أوقات شعرت فيها أنني أريد فقط العمل مع خمسة أشخاص وتكوين فريق صغير، ولكن هناك أيضًا جاذبية القيام بشيء ضخم يكون أمرًا مجزيًا للغاية عندما يجتمع كل شيء معًا.

جميع رؤسائي يسألونني نفس السؤال. ما زلت أرغب في لعب لعبة كبيرة الآن، ولكن إذا كان بإمكاني القيام بالأمرين معًا، فسألعب أيضًا لعبة على جهاز iPad أو شيء من هذا القبيل على الجانب.

توصيات المحررين

  • Last Train Home هي لعبة إستراتيجية تاريخية تدور أحداثها حول سرقة قطار في الحرب العالمية الأولى
  • إحدى العروض الحصرية الأكثر إثارة للإعجاب في PS5 هي الدفعة التالية من ألعاب PS Plus
  • على الرغم من الحوار المثير للانقسام، فإن Forspoken لديه الكثير من الصواب فيما يتعلق بألعاب العالم المفتوح
  • لا أستطيع التوقف عن التفكير في لعبة Immortality، اللعبة الأكثر طموحًا في عام 2022
  • سوف يفتح Super Nintendo World أبوابه أخيرًا في العام المقبل