تفضل وخصص دقيقة للتفكير في ألعابك المفضلة، حتى التي يرجع تاريخها إلى أيام 8 و16 بت الأنظمة، وتذكر الأصوات التي رافقت النقر الإيقاعي (المحموم أحيانًا) على حرفي A وB أزرار. فكر في العودة إلى الألعاب مثل أسطورة زيلدا, طفل ايكاروس, ميجامان، و تتريس ليبدأ طوفان الحنين الصوتي. يمكنك إلقاء اللوم علينا لاحقًا عندما تقف في الطابور أو تجلس في حركة المرور وتدندن بالموضوع إلى Super Mario Bros.
كان على مؤلفي الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو الأوائل العمل ضمن حدود التكنولوجيا في ذلك الوقت، لكن الملحنين المعاصرين يستخدمون مجموعة متنوعة من التقنيات والبرامج والعينات وغيرها من الحيل التجارية لإنشاء مقاطع صوتية درامية غنية لتتناسب مع الرسومات التفصيلية وقصص القصة مباريات اليوم. لقد تطورت التكنولوجيا لتوفير ساحة لعب لا حصر لها تقريبًا للملحن لإنشاء مقطوعات موسيقية لتعزيز وإكمال الرسومات شبه الواقعية وخطوط القصة الإبداعية في ألعاب الفيديو اليوم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
لقد التقينا مؤخرًا بالملحن الحائز على جوائز، وينيفريد فيليبس، لمناقشة خصوصيات وعموميات تأليف مقطوعة موسيقية للعبة فيديو. إذا كان اسمها لا يدق جرسًا، فيجب أن تكون قائمة المشاريع التي عملت عليها:
شريك الثالث, الكوكب الكبير الصغير 2, اله الحرب, متسابق سريع، و قاتل العقيدة الثالث: التحرير، والتي فازت مؤخرًا بجائزة Hollywood Music in Media Award. تمتد مشاريعها عبر العديد من الأنواع، وتتضمن مجموعة رائعة من الأساليب والتعبيرات الموسيقية المختلفة، مما يوضح كيف تطور عمل الملحن لألعاب الفيديو منذ الأيام الأولى لألعاب 8 بت.أعطانا Winifred تصريحًا خلف الكواليس وشرح لنا كيف يستخدم الملحنون أحدث الأدوات لإنشاء مقطوعات موسيقية رائعة اليوم.
كيف دخلت في مجال تسجيل ألعاب الفيديو؟
لقد كنت مهتمًا بتأليف الموسيقى للألعاب، وقمت بتوزيع عرض الموسيقى الخاص بي عبر اللعبة الصناعة حتى جذبت انتباه مشرف الموسيقى في شركة Sony Computer Entertainment أمريكا. التقينا خلال معرض الترفيه الإلكتروني عام 2004 للحديث عن الاحتياجات الموسيقية للعبة فيديو God of War، والتي كانت معروضة في جناح شركة Sony. كانت SCEA تجمع فريقًا من الملحنين لتأليف الموسيقى للمشروع.
حتى ذلك الوقت، كنت أعمل ملحنًا لمسلسل درامي تم تصميمه وإخراجه للإذاعة الوطنية العامة من قبل المنتجة الحائزة على جوائز ويني والدرون. كانت السلسلة قد انتهت للتو في هذا الوقت تقريبًا، لذلك عندما عينتني شركة Sony للانضمام إلى فريق موسيقى God of War، طلبت من Winnie إنتاج موسيقاي لمشاريع ألعاب الفيديو الخاصة بي. لقد عملنا في صناعة الألعاب منذ ذلك الحين.
هل أنت لاعب نفسك؟ ما هو الفيديو المفضل لديك النتيجة؟
أنا لاعب منذ فترة طويلة، لذا فقد استمتعت بالكثير من موسيقى الألعاب على مر السنين. ليس لدي موسيقى مفضلة حقًا، على الرغم من أن لدي الكثير من المقطوعات الفردية التي تعجبني، في العديد من الأنواع والأنماط المختلفة.
ما نوع البرامج أو الأجهزة أو الأجهزة التي تستخدمها لإنشاء عشرات للألعاب؟
أستخدم مجموعة واسعة من الأجهزة، بما في ذلك شرائط القنوات ومعالجات التأثيرات والمضخمات ولوحات المفاتيح ونماذج الوحدات النمطية وواجهات الصوت وMIDI المتنوعة. في الوقت الحالي، لدي ستة أجهزة كمبيوتر في الاستوديو الخاص بي، أحدها مخصص لتشغيل Pro Tools - محطة العمل الصوتية الرقمية الخاصة بي. يقوم الباقي بتشغيل عينات البرامج المستقلة ومعالجات التأثيرات.
من أين تحصل على عيناتك؟
لقد ابتكرت بعضًا منها بنفسي من خلال تسجيل الآلات الموسيقية والمؤثرات الحية، سواء في الاستوديو الخاص بي أو في الميدان. يتم تسجيل الآخرين في جميع أنحاء العالم من قبل فنانين موهوبين في مجمعات استوديوهات التسجيل الشهيرة الذين لديهم كرسوا أنفسهم لالتقاط التسجيلات الأصلية للآلات التي تكون أحيانًا تقليدية وأحيانًا أخرى نادر جدا. أنا أعمل مع الكثير من هذه الشركات لإدراج أسمائهم هنا.
ما نوع المواد والقصص المصورة وما إلى ذلك التي يقدمها لك المطورون لإنشاء أجواء موسيقية تتناسب مع إحساس اللعبة؟
الأمر مختلف مع كل مشروع. تتضمن بعض المواد التي قد أتلقاها أثناء المشروع نصوص الحوار والقصص المصورة ومستندات التصميم وفن المفهوم ومقاطع فيديو اللعب ونماذج العمل للعبة قيد التقدم.
كم من الوقت يستغرق تطوير النتيجة من البداية إلى النهاية؟
يعتمد ذلك على مقدار الموسيقى التي يتطلبها المشروع، ومدى تفاعل الموسيقى، ونوع الآلات المطلوبة، وما إلى ذلك.
هل لديك تفضيل لأنواع المشاريع للتسجيل؟ (على سبيل المثال، الألعاب الملحمية الأكثر دراماتيكية، مثل قاتل العقيدة أاختصار الثاني اله الحربأو ألعاب مخصصة لجمهور أصغر سنًا تشارلي ومصنع الشوكولاتة، شريك، الكوكب الكبير الصغير، إلخ؟)
أنا أستمتع بتأليف جميع أنواع موسيقى الألعاب، بغض النظر عن الجمهور المستهدف أو النغمة العامة. تميل الألعاب الأكثر غرابة إلى إجباري على التفكير خارج الصندوق، ويمكن أن تكون صعبة للغاية، على المستويين الإبداعي والتقني. تتطلب الألعاب الأكثر ملحمية موسيقى عاطفية ومكثفة للغاية، وتوفر فرصًا رائعة لإنشاء مواد موضوعية. أحب التحرك ذهابًا وإيابًا بين النهجين التركيبيين. أعتقد أن هذا يساعدني على النمو كمؤلف.
هل بعض الألعاب أسهل في التسجيل من غيرها؟
لا أعتقد أن أي شخص يبذل قصارى جهده عندما يفعل شيئًا يسهل عليه. أعتقد أن وظيفتي كمؤلف هي أن أكون طموحًا في كل مشروع. يجب أن أحاول اتباع أساليب فريدة في التعامل مع موسيقى كل مباراة. وهذا يجعل عملي تحديًا دائمًا بالنسبة لي، ولكن أعتقد أن هذا هو ما ينبغي أن يكون عليه الحال.
ما هي التحديات المحددة الموجودة في تسجيل ألعاب الفيديو؟ فريدة من نوعها للوسيط؟
يجب إنشاء موسيقى ألعاب الفيديو بحيث يمكنها التفاعل ديناميكيًا مع حالة اللعب. هناك الكثير من المنهجيات المختلفة لهذا النوع من تنفيذ الموسيقى التفاعلية. على سبيل المثال، تتكون الموسيقى في سلسلة LittleBigPlanet من طبقات صوتية سرية يمكن إضافتها وطرحها من بعضها البعض. وهذا مثير للاهتمام بشكل خاص في كوكب كبير قليلا، لأن مجتمع اللعبة لديه القدرة على استخدام ملفات الموسيقى المكونة الفردية في المستويات التي ينشئونها باستخدام كوكب كبير قليلا أدوات الخلق. أنا أستمتع برؤية كيفية تطبيق المجتمع للموسيقى التي أقوم بتأليفها، وأنواع المستويات التي يقومون بإنشائها.
كيف انضممت إلى شركة يوبيسوفت؟
لقد أجريت عدة مناقشات مع مدير الموسيقى في Ubisoft على مر السنين فيما يتعلق بالاحتياجات الموسيقية لمشاريع Ubisoft، ولكن لم يتم التوصل إلى أي شيء حتى قاتل العقيدة الثالث: التحرير جاء المشروع على طول. لقد انتهيت للتو من أ كوكب كبير قليلا المشروع، لذلك كان التوقيت رائعًا، وأعجبت شركة Ubisoft بأسلوبي الموسيقي في المشاريع السابقة، لذا قاموا بتعييني لإنشاء موسيقى لها تحرير.
هل كنت على دراية بسلسلة Assassin’s Creed من قبل؟ تحرير?
نعم، لقد لعبت أجزاء أخرى من السلسلة قبل أن أعمل عليها تحرير.
هل تزامن عملك على الإطلاق مع العمل الموسيقي الذي يتم إنجازه؟ قاتل العقيدة الثالث?
نعم، بقدر ما أعرف، الموسيقى قاتل العقيدة الثالث تم تأليفه وتسجيله في وقت واحد مع عملي على النتيجة تحرير. لم يكن لدي أي اتصال مع الفريق الموسيقي للعبة الأخرى. اللعبتان مختلفتان تمامًا عن بعضهما البعض، وتتطلبان أساليب موسيقية مختلفة جدًا.
كيف غيّر الإعداد التاريخي لـ Assassin’s Creed التكوين؟
قاتل العقيدة الثالث: التحرير تدور أحداث الفيلم في نيو أورليانز في القرن الثامن عشر، وكان لهذا الزمان والمكان تأثير قوي جدًا على الموسيقى التي ألفتها للمشروع. تم وضع المجتمع الفرنسي الأرستقراطي جنبًا إلى جنب مع المجتمعات المختلفة في أمريكا الاستعمارية وثقافة العبيد الأفريقية القوية.
أدى هذا إلى مزيج مثير جدًا من التأثيرات الثقافية التي يمكنني استلهامها منها. قمت بدمج العناصر الموسيقية من الأغاني الشعبية، وتقنيات وآلات الباروك الفرنسية، والجوانب الإيقاعية واللحنية المعقدة للموسيقى الأفريقية التقليدية. أثبت نسج هذه العناصر معًا أنه التحدي الأكثر إثارة للاهتمام في المشروع.
كيف تقارن الموسيقى الإجمالية التي يتم إنشاؤها لألعاب الفيديو بالنتائج التي تم إنشاؤها للأفلام/التلفزيون؟
معايير الإنتاج وجودة التركيب هي نفسها تمامًا، لكن المتطلبات الفنية أعلى بكثير بالنسبة لمؤلف ألعاب الفيديو. ليس من الضروري أن تكون موسيقى التلفزيون والأفلام تفاعلية، ولا يلزم إنشاؤها للتنفيذ داخل محرك اللعبة.
هذه المتطلبات التقنية تجبر مؤلفي الألعاب على التفكير في الموسيقى بطرق تختلف عن عقلية الملحن التقليدي، وأعتقد أن هذا يسهل الابتكار والإبداع.
ماذا لديك القادمة؟
أحدث مشاريعي، وحدة التحكم المتقاطعة من LittleBigPlanetلقد خرجت للتو - إنني أتطلع إلى رؤية رأي الناس فيها. لا يُسمح لي بالحديث عن مشاريعي القادمة الأخرى حتى الآن.
توصيات المحررين
- أسوأ ألعاب Zelda على الإطلاق هي الحصول على خليفة روحي
- كيفية الحصول على Xbox Game Pass على Steam Deck
- Ubisoft Forward 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
- أفضل عروض ألعاب الفيديو لشهر مايو 2023: PlayStation وXbox وSwitch
- اختبار محدود للعبة Counter-Strike 2: كيفية اللعب وأوضاع اللعب والمزيد