"World of Warcraft: Battle for Azeroth" - مقابلة مع جيريمي فيزل

World of Warcraft: Battle for Azeroth مقطورة سينمائية

عالم علب موجودة منذ 13 عامًا، وقد تجاوزت قصة الامتياز التنافس بين العفاريت والبشر الذي قاد اللعبة الإستراتيجية الأصلية في الوقت الفعلي. في عالم علب: معركة أزيروث، أحدث توسعات لعبة MMO، ستعود Blizzard إلى هذا الصراع بقصة أعمق وأكثر تركيزًا تدور حول حرب Azeroth التي لا تنتهي أبدًا، والشخصيات التي تقودها.

لقد تحدثنا مع جيريمي فيسيل، كبير مصممي الألعاب في Blizzard بليزكون 2017 لمعرفة المزيد حول الأفكار الكبيرة وراء الفصل التالي في أطول ملحمة للألعاب.

الاتجاهات الرقمية: الصراع بين Horde و Alliance هو جوهر تقاليد Warcraft، ولكن من منظور اللعب، لم يلعب دورًا عالم علب بشكل ملحوظ في السنوات القليلة الماضية. ما الذي دفع المصممين للعودة إليها؟

ريشة: في القوس الحالي لـ WoW، نحن حاليًا على كوكب آخر نقاتل الآلهة مع وجود آلهة في الخلف، مع غارة رهيبة قادمة أنتورس. أشعر أنه عندما تحكي قصة، فإنك تصل إلى هذه النقطة حيث تكون لديك هذه النهاية الكارثية لقصة معينة قوس القصة، الذي وصلنا إليه للتو مع إليدان والفيلق المحترق، ومن المهم في هذه المرحلة إعادة ضبط الأمور قليلاً قليل. [نحن بحاجة] إلى العودة إلى جوهر سبب كوننا أبطالًا، ومن نقاتل من أجله، وما هو هذا العالم.

في الماضي، عندما بدأت مغامرتك في World of Warcraft، كنت تنقذ الأميرة الخنزير لمزارع في Elwynn، وتمرر رسائل الحب بين طفل في مزرعة وآخر. لقد كنت تساعد مزارع الأورك عن طريق طرد بعض العمال في دوروتار. هؤلاء هم الأشخاص الذين يشكلون عالم أزيروث. هذه قصص عن الناس الذين يعيشون هناك. إنهم يجعلون هؤلاء الأشخاص مهمين بالنسبة لنا. إنهم يجعلون الأمر مهمًا عندما نفقدهم.

جيريمي فيزلعاصفة ثلجية قوية الترفيه

عندما نكون في طريقنا إلى كواكب أخرى لمحاربة الآلهة، أعتقد أنه من السهل أن نغفل عن كل تلك الشخصيات الرائعة ومدى أهميتها بالنسبة لنا. من المفيد حقًا العودة إلى ذلك من حين لآخر، وتذكر أن هناك أشخاصًا عادوا مرة أخرى Stormwind الذي سيهتم حقًا إذا جاءت سيلفانا إلى هناك وشقت طريقها مع الجميع مدينة. إنها فرصتنا لبناء هؤلاء الأشخاص، وبناء قادتهم، وبناء المكيدة السياسية الرائعة بين أندوين، وسيلفاناس، وثرال، وحتى فولجين (لم يرحل تمامًا! إنه يعود!). إن العودة إلى تلك الشخصيات تسمح لنا في النهاية بسرد قصص رائعة عن المستقبل. إنهم يجعلون تلك الأشياء مهمة وأكثر واقعية.

من المفيد حقًا أن نتذكر أن هناك أشخاصًا عادوا إلى Stormwind.

وهذه أيضًا هي القصة الأساسية لـ World of Warcraft. إنه جوهر امتياز Warcraft. لقد كان في الأصل Alliance vs. حشد. إنه ليس شيئًا تطرقنا إليه بشكل ملحوظ منذ WoW الكلاسيكي. لقد ذهبنا إلى هناك قليلاً مع بانداريا، ولكن في النهاية كان الأمر يتعلق بشعب بانديرا. لم نفعل ذلك حقًا كان لها توسع منذ الكلاسيكيةوالتي ركزت بشكل بحت على سياسات هذين الجيشين المتحاربين، وجميع الأشخاص الذين تأثروا بخياراتهم.

Warfronts، نوع جديد من المهام في معركة أزيروث الذي يضع التحالف في مواجهة الحشد، سيكون لاعبًا مقابل عدو (قتال تعاوني للذكاء الاصطناعي)، بدلاً من لاعب مقابل لاعب. هل يمكنك التحدث عن سبب قرارك بالتركيز على الوضع القائم على الفريق تمامًا، بدلاً من التركيز على شيء أكثر تنافسية؟

ريشة: هناك جزء كبير من سكاننا يستمتع بمحتوى حماية الأصناف النباتية. هناك جزء كبير من السكان يستمتع بمحتوى PvE. لا نريد بالضرورة الخلط بين الاثنين في كل حالة. في "الجزر" على وجه الخصوص، أردنا أن نفعل الأمرين معًا. لدينا ثلاثة إعدادات مختلفة للصعوبة، ولدينا مجموعة جديدة تمامًا من الذكاء الاصطناعي. الذي يلعب بشكل أقرب إلى اللاعبين، وليس بشكل منتظم رائع الغوغاء. إنهم يتخذون قرارات استراتيجية، ويمكنهم أن يقرروا الهجوم أو الدفاع، ويمكنهم أن يأتوا ويضربوك إذا كنت تلعب ضد الذكاء الاصطناعي الجيد، دون الحاجة بالضرورة إلى اللعب ضده اللاعبين.

في الواقع، الهدف هنا هو وصف الفصيل الآخر، وهذا ليس اللاعبين دائمًا. غالبًا ما تكون هذه شخصيات، مثل المتصيدين الذين يسعون لتحقيق العدالة لـ Vol’jin، ومن المهم أن نروي قصتهم لبناء الحشد والتحالف. وهذا التوسع هو أحد تلك الفرص؛ ليس بالضرورة التركيز فقط على لاعب مقابل لاعب، ولكن التركيز على الفصيل مقابل الفصيل، والأعضاء الذين يشكلون تلك الفصائل. وجعل كل من تلك الفصائل، وجميع الأجناس المتحالفة بداخلها، حتى الموجودة منها - حتى الأقزام والتورين والأقزام - لإعادة بنائهم كشخصيات ثلاثية الأبعاد لها رغباتها الخاصة و تأثيرات.

أردنا وجود عنصر حماية الأصناف النباتية هذا في الجزر... لكن للجبهات الحربية، أردنا أن يكون كلا الفصيلين في نفس المنطقة، لأن بناء قاعدتك واختيار التقنيات الخاصة بك، أمر خاص جدًا بالمجموعة التي تتواجد معها. لكي تكون كل هذه القرارات ذات معنى ومثيرة للاهتمام، يجب أن تكون شيئًا يمكنك أن تجتمعوا به كمجموعة، ثم تنطلقوا وتشعروا بالروعة. في كثير من الأحيان، يكون هذا أمرًا صعبًا للغاية في بيئة حماية الأصناف النباتية، حيث يحتاج كلا الجانبين إلى الشعور بنفس المستوى من التقدم والتقدم نحو بعضهما البعض. مع خصم PvE، يمكننا التحكم في صعوبة الأشياء التي يتم إلقاؤها عليك وجعلها تجربة ممتعة دائمًا.

هل تضع Warfronts اللاعبين في أدوار محددة داخل الصراع؟

ريشة: يمكنك أن تفعل ما تريد عندما تدخل Warfront. إذا كنت تريد أن تكون الرجل الذي يسيطر على الأراضي وترغب في القيام بالمزيد من القتال، فيمكنك القيام بذلك. إذا كان اختبار اللعب لدينا حتى الآن، فقد كان لدينا أشخاص اختاروا فقط قطع الخشب، لأن هذه هي الطريقة التي يريدون المساهمة بها في بيئتهم الخاصة. بصراحة، إنه أمر شافي جدًا. إذا انطلقت، ستشعر كأنك موظف في الداخل علب الثالث، أنت تقطع بعض الخشب. شريط الخشب الخاص بك آخذ في الارتفاع. ثم تعود إلى القاعدة، وتقوم بتسليم الخشب الخاص بك، وتحصل على جزء كبير من بناء أحد تلك المباني. تشعر وكأنك ساهمت بقوة في جبهة الحرب.

يمكنك أن تفعل ما تريد عندما تدخل Warfront.

نريد أن نقدم مجموعة متنوعة من الطرق التي يمكنك من خلالها اللعب في هذه الحالة بالذات، سواء كنت تريد أن تكون رجل الدعم، أو رجل في الخطوط الأمامية، أو حتى إذا كنت تريد الانضمام إلى موجات القوات التي تخرج من قاعدتك لمساعدتهم على المضي قدمًا، فيمكنك أن تكون ذلك الشاب. يمكنك أن تكون الرجل الذي يصرخ في وجه الجميع ويقول: "مرحبًا! لدينا ما يكفي من القوات الآن! الان هو الوقت! الجميع ينضمون إلي في مصنع الخشب [و] سنذهب لقتل هذا الفصيل الآخر!

لقد تحدثت كثيرًا عن تطوير الشخصية: هل هدفك مع Battle for Azeroth هو بناء شخصيات أكبر؟

ريشة: بالتأكيد. أعتقد أنك رأيت ذلك في عرض أليكس [أفراسيابي] [حول الخطوة التالية عالم علب] أمس. لدينا خمس شخصيات رئيسية مختلفة نريد متابعتها أثناء عملية التوسيع. لقد رأيت القليل من توسع Anduin بمرور الوقت، وشاهدت بعضًا من توسع Jaina [Proudmoore] بمرور الوقت، ولكن في الواقع، لأول مرة في أي وقت من الأوقات، نحن قادرون على تركيز أقواس قصة ضخمة على هذه الشخصيات، لبنائها للأمام كشخصيات ورواية الفصول التالية في حياتهم قصص. إنها فرصة رائعة بالنسبة لنا لمواصلة بناء هذه الشخصيات، ثم نرى أين يأخذ ذلك القصة بعد ذلك الآن بعد أن أصبحوا في المقدمة والوسط.

لقد ركزت بشدة على شخصية واحدة في Legion، والآن تركز على خمس شخصيات. أنت تدفع الكثير من القصص إلى الأمام. هل هذا يشير إلى تحول نموذجي في عالم علب يحكي القصص؟

ريشة: أعتقد أنها استمرار أو تطور لقصة نهاية اللعبة التي قمنا بها الفيلق، حيث أخذنا قوس إليدان حتى النهاية. لقد اعتقدنا أن هذه قصة رائعة، وشعرنا أنها كانت قصة رائعة يجب اتباعها طوال فترة التوسعة. لقد روى قصة رائعة، وأعطانا خاتمة رائعة، وعندما ترى ما هو مصير إليدان في نهاية المطاف، ستقول: "رائع". هذا بارد. هذه خاتمة رائعة لهذه الشخصية بالذات. هذه هي الفرصة لتطبيق تلك الدروس نفسها على الكثير من شخصياتنا الكبيرة الأخرى عالم علب، حيث لدينا حزمة توسعة منطقية.

Blizzard لم تحدد موعدًا لإصدارهاعالم علب: معركة أزيروث"، وهو قيد التطوير حاليًا. تم تحرير هذه المقابلة وتكثيفها من أجل الوضوح.

توصيات المحررين

  • تم حظر صفقة Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار من Microsoft مؤقتًا في الولايات المتحدة
  • أعضاء مجلس الشيوخ الأمريكي يثيرون مخاوف بشأن صفقة Activision Blizzard
  • سوف تقوم World of Warcraft أخيرًا بتوحيد التحالف والحشد
  • تعرضت ألعاب Blizzard لهجوم DDoS في وقت متأخر من الليل
  • توقف تطوير World of Warcraft مؤقتًا وسط دعوى قضائية ضد Activision-Blizzard