تمسك بأعقابك! تعود ألعاب MMO بشكل كبير

MMO تعيد رأس Destiny 2
يتطلع ناشرو الألعاب إلى جني الأموال بأي طريقة ممكنة. يتراجع اللاعبون، وقد قوبلت الألعاب ذات مخططات المعاملات الدقيقة العدوانية برد فعل عنيف. حرب النجوم باتلفرونت II تم دفعها بشكل كبير لإسقاط عمليات الشراء داخل اللعبة التي تم تعطيلها مؤقتًا عند الإطلاق. وفي الوقت نفسه، في بلجيكا، الجهات التنظيمية الحكومية نتطلع إلى تصنيف صناديق المسروقات على أنها مقامرة.

وهذا التوتر لن يختفي فحسب. تكلف الألعاب الكبيرة عشرات، بل مئات الملايين من الدولارات، لتصنيعها وتسويقها، لذلك يحتاج الناشرون إلى استمرار اللاعبين. يبدو هذا أمرًا صعبًا، ولكن هناك بالفعل نوع اكتشف بالفعل كيفية الاحتفاظ باللاعبين اللعب دون الشعور بالغش - ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين على نطاق واسع عبر الإنترنت، والمعروفة باسم MMO.

لا تدع العالم الافتراضي يضيع

لقد أدى الضغط الذي يجعلك تستمر في اللعب إلى تغيير الألعاب التي تستمتع بها بالفعل. العوالم المفتوحة، وألعاب MMO التي تم إنزالها ذات مرة، وامتيازات ألعاب محددة، مثل مخطوطات الشيخ و Grand Theft Auto، أصبحت هيكل لعبة AAA القياسي بحكم الواقع. من المحتمل أنك وجدت نفسك غارقًا في إحدى هذه الألعاب لمدة 80 ساعة. قد تكون متعمقًا في العديد من الأشياء.

عودة MMO إلى Grand Theft Auto V

ومع ذلك، فحتى عالم الألعاب الأكبر ليس بلا حدود. أسطورة زيلدا: نفس من البرية, صندوق الرمل المفضل لدي من المحصول الوفير لهذا العام، مليء بالمناظر السرية والعناصر المخفية والمهام الجانبية. ومع ذلك، فقد جفت الأمور، وتوقفت عن اللعب. قلت لنفسي إنني سأعود عندما يصل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للقصة الجديدة في ديسمبر، لكن هل سأفعل ذلك؟ الغوص مرة أخرى في هذا العالم يتطلب قرارًا واعيًا، ويعني الانغماس في لعبة أعتبرها "مهزومة" بالفعل.

تعدد اللاعبين يحل هذه المشكلة. ينشئ اللاعبون أنفسهم التجارب والمجتمع الذي يربط اللعبة بحياتك اليومية. جهاز الإنذار التلقائي الكبير الخامس كانت واحدة من أولى سلاسل اللعب الفردي في العالم المفتوح التي أدركت هذه الإمكانات وتسخيرها بإصرار لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، على عكس معاصريها في عام 2013، لم يتم تطويقها في مناطق محددة أو لفترة محدودة لقاءات. لهذا جي تي ايه V لا يزال ضمن قائمة الكتب الأكثر مبيعًا في عام 2017، بعد أربع سنوات من صدوره.

القدر هو مصير الألعاب

من المنطقي أن تشتمل ألعاب العالم المفتوح على اللعب عبر الإنترنت - وبمجرد إضافة ذلك، سينتهي بك الأمر في عالم ضخم ومتعدد اللاعبين يتضمن بلا شك تقدمًا يشبه لعبة تقمص الأدوار.

وبعبارة أخرى، ينتهي بك الأمر مع قدر.

قدر هي لعبة MMO. ومع ذلك، لن تجد كلمة "ضخم" في أي مكان على موقعها الإلكتروني.

قدر - وبالطبع، انها تتمة - يقدم عالمًا مفتوحًا كبيرًا تقدم على غرار آر بي جيوالمساحات الاجتماعية واللعب الجماعي والأبراج المحصنة والغارات والمزيد. تتمتع اللعبة باقتصاد محدود ولكنه موجود، وفئات شخصيات متعددة، وتتطلب بشكل أساسي اللعب مع الآخرين لإكمال أي أهداف ذات معنى في نهاية اللعبة. حتى لو كنت مطلوب للعب بمفردك، لا يمكنك. ترميك اللعبة في أماكن عامة يتم فيها تنظيم أحداث مختلفة بشكل عشوائي لإبقائك متيقظًا وتشجيع التعاون مع الآخرين.

وعلى الرغم من كل ما سبق، لن تجد كلمة "ضخم" في أي مكان على موقعها الإلكتروني. وبدلاً من ذلك، اختارت وصف نفسها بأنها "عالم موسع عبر الإنترنت"، ويركز التسويق على "أسلوب اللعب التعاوني" للعبة. ومع ذلك، يبدو الأمر وكأنه لعبة MMO، أليس كذلك؟

مصطلح "MMO"، بالمعنى الحديث، لا يمثل فقط ألعابًا مثل هذه عالم علب. على الرغم من أنه اختصار من الناحية الفنية، إلا أنه يصف في الواقع مجموعة من الآليات التي ترتبط بشكل عرضي فقط بألعاب "متعددة اللاعبين على الإنترنت". ستتضمن الموجة القادمة القادمة من العوالم المفتوحة العديد من العناصر المزروعة في ألعاب MMORPG، لكنها لن تجتمع معًا لتكوين لعبة مثل حروب النقابة 2 أو فاينل فانتسي الرابع عشر.

رغم جذورها.. القدر 2 لا يشعر مثل هؤلاء السابقين. فهو يفصل اللاعبين ديناميكيًا في مهمات معزولة، يشار إليها عادةً باسم "المثيلات"، حيث يمكن للمجموعات العمل معًا دون زيادة التحميل على اللعبة. بدلاً من مناظر المدينة الاجتماعية المترامية الأطراف، يتواصل اللاعبون في مقر رئيسي بسيط وعالمي. هناك لاعبون آخرون موجودون، لكن لا يوجد أبدًا كثيرة جدًا. كما أن اقتصاد اللعبة ضعيف أيضًا، حيث يتخطى آلاف العناصر الصغيرة التافهة التي ستجدها مكتظة بحقائبك حرب النجوم الجمهورية القديمة.

MMO عودة القدر 2

يميل محبو ألعاب MMO التقليدية – وأنا منهم – إلى متابعة هذه الألعاب القدر صغيرة مع ازدراء، لكن الألعاب مثل Destiny غالبًا ما تكون لها أولويات مختلفة عن ألعاب MMORPG التقليدية. من خلال تقليص الحجم والنطاق، تكون اللعبة قادرة على التركيز على قصة سينمائية أكثر والمباريات التنافسية التي يتم التحكم فيها بإحكام. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك لعبها على وحدة التحكم.

ستتبع الألعاب الأخرى هذا النموذج ليس لأنه مربح فحسب، بل لأنه سهل. العاب Bioware من بداية ليالي الشتاء إلى سلسلة Mass Effect، لقد لعبت مع اللاعبين المتعددين القائمين على الحفلات لسنوات. انخرطت Assassin’s Creed في أسلوب اللعب التعاوني عدة مرات، كان آخرها مع وحدة، والتي تدعم اللعب التعاوني مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. الأرض الوسطى: ظل الحرب يحفر عميقًا في لعبة متعددة اللاعبين غير المتزامنة. لا يمكن تحويل أي من هذه الألعاب إلى لعبة عالم علب استنساخ، لكنها تحتوي بالفعل على معظم العناصر الموجودة فيها قدر.

ستبقى صناديق الغنائم، لكن قد لا تهتم

الآن، ربما تتساءل عن مدى ملائمة صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة الأخرى. هذا هو سبب الانهيار الحالي، فهل ستراهم في عوالم الإنترنت المستقبلية هذه؟

ستستمر صناديق الغنائم وواجهات المتاجر داخل اللعبة، مع استخدام اللعب عبر الإنترنت لتبريرها.

بالطبع سوف تفعل. يمكنك أن تتوقع أن تقترض الألعاب بكثافة منها حروب النقابة 2, حرب النجوم الجمهورية القديمة، وغيرها من ألعاب MMO المجانية التي تمولها المتاجر النقدية. بغض النظر عن غضب يوتيوب، فإن صناديق المسروقات وواجهات المتاجر داخل اللعبة تجني الأموال. بينما عالم علب و فاينل فانتسي الرابع عشر لا يزالون يحملون راية رسوم الاشتراك في المدرسة القديمة، ومعظم أقرانهم يمولون أنفسهم بالكامل تقريبًا من المعاملات الصغيرة، وحتى أولئك الرافضين العنيدين لديهم متاجر رقمية صغيرة ومحدودة.

وفي الواقع، فإن التحول إلى تجارب ضخمة متعددة اللاعبين يمكن أن يبرر وجود المعاملات الصغيرة. فالبنية التحتية عبر الإنترنت اللازمة للحفاظ على تشغيل مثل هذه الألعاب لا تدفع تكاليفها بنفسها، بعد كل شيء. تحتاج الألعاب المستمرة عبر الإنترنت إلى خوادم وموظفي تكنولوجيا المعلومات ودعم العملاء. هذا بالإضافة إلى اللعبة نفسها، والتي يجب تحديثها بشكل متكرر بتحديات ومستويات وفئات جديدة تثير اهتمام اللاعبين.

قامت ألعاب MMO الأولى بتمويل كل هذا من خلال رسوم الاشتراك، لكن اللاعبين والمطورين اتفقوا على أن الاشتراكات ليست المستقبل. إنهم يطالبون بالالتزام، ويقدمون قرارًا شهريًا لمواصلة الدفع، ولا يعملون بشكل جيد مع اللاعبين الذين لا يستطيعون قضاء ساعات طويلة. يكره لاعبو وحدة التحكم بشكل خاص الاشتراك مقابل رسوم أخرى، حيث أنهم يدفعون بالفعل مقابل خدمة PlayStation Plus و/أو Xbox Live Gold.

لعبة MMO تعيد لعبة World of Warcraft

المعاملات الدقيقة أكثر مرونة. فاللاعبون الذين لا يرغبون في الدفع لا يضطرون بالضرورة إلى ذلك، في حين أن أولئك الذين لا يمانعون في إنفاق مبالغ كبيرة ــ أو ما يسمى بـ "الحيتان" ــ يمكنهم أن ينفقوا مبالغ كبيرة في جيوبهم. يمكن للاعبين تسجيل الدخول بقدر ما يريدون بدلاً من الشعور بالالتزام بأقصى قيمة لاشتراكهم.

هذا لا يعني أن جميع ألعاب MMO تقوم بالمعاملات الدقيقة بشكل صحيح. أثر، التي تم إصدارها وسط ضجة كبيرة في عام 2014، أغرقت نفسها بنظام "العمل" الذي يحد بشدة من الإجراءات التي يمكن للاعبين اتخاذها دون الدفع. حتى الآن مصير تلك اللعبة - وغيرها من البرامج الأقل جاذبية - تقدم فرصة للأمل. الألعاب الضخمة ذات القواعد الجماهيرية الضخمة تخاطر كثيرًا إذا ضغطت على محافظ اللاعب أكثر من اللازم. من الصعب إعادتهم إذا غادروا وانغمسوا في لعبة أخرى.

موت اللاعب هو ولادة اللاعب

إن تحويل الامتيازات الكبرى إلى ألعاب "خدمية" طويلة المدى ممولة من واجهات المتاجر داخل اللعبة سيعني الابتعاد عن الأقساط التي تُدفع مرة واحدة سنويًا والتي حاول العديد من الأسماء البارزة الحفاظ عليها، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المتقن الذي رافقه هم. حتى القدر 2 سوف تسلك هذا الطريق بمجرد أن تتماشى Activision، وهي شركة متمسكة بتفانيها في الإصدارات الكاملة المتكررة وتوسعات DLC، مع أقرانها.

وبدلاً من ذلك، ستتجه الألعاب نحو تدفق مستمر للمحتوى – تمامًا كما هو الحال مع الألعاب الأخرى سرقة السيارات الكبرى V, ساحات معارك اللاعب المجهول، وألعاب MMO التقليدية تمارس بالفعل. سيتم إعفاء عدد قليل من أصحاب الامتيازات المفضلة لديك من هذه المعاملة. أولئك الذين يظلون ملتزمين بالإصدارات السنوية أو شبه السنوية قد يتمنون لو لم يفعلوا ذلك؛ سقوط تيتانعلى سبيل المثال، لن يكون على رأس قائمة أولويات Electronic Art، وسيستمر في المعاناة بسبب ذلك.

سيكون هذا هو المسمار الأخير في نعش روح العصر لثقافة الألعاب في المدرسة القديمة، حيث كان على اللاعبين الذين أرادوا أن يكونوا "حديثين" أن يلعبوا أحدث الألعاب وأكثرها إثارة. عدد قليل من اللاعبين يقفزون باستمرار إلى العديد من ألعاب MMO في وقت واحد، ومع اعتماد المزيد من الامتيازات السائدة لهذا النموذج، سيرتد عدد أقل من اللاعبين من امتياز إلى امتياز. حتى اللاعبين الذين يكرسون الكثير من الوقت للألعاب سيواجهون صعوبة في التوفيق بين أكثر من بضع ألعاب في وقت واحد.

لذلك، لن تفعل ذلك. ستجد نفسك منجذبًا إلى تجاربك المفضلة. سوف يموت "اللاعب" الموجود بداخلك. وفي مكانها، ستصبح "لاعبًا"، يلعب بنفس القدر كما كان من قبل، ولكن يركز على عدد قليل فقط من الألعاب. هذا هو القالب الذي وضعته ألعاب MMO السابقة والرياضات الإلكترونية، ولكن قريبًا لن يصبح مكانًا مناسبًا. سيكون هو القاعدة.

وهذا بالطبع مبالغة. من الممكن، وربما من المحتمل، أن تكون هناك ألعاب مستقلة صغيرة، وتجارب سردية صغيرة الحجم، و سوف تزدهر العناوين التجريبية في هذا المستقبل، مما يضيف تنوعًا عندما تشعر بالإرهاق في مهامك الأساسية لعبة. ومع ذلك، فإن دمج اللاعبين في مجموعة صغيرة من الألعاب يحدث بالفعل، وسوف يتسارع ذلك عندما تصبح الألعاب الكبرى أفضل في جذب اللاعبين إلى تجارب لا تنتهي أبدًا.

في نهاية المطاف، في المستقبل غير البعيد، سنلعب جميعًا ألعاب MMO – حتى لو كان معظم الأشخاص الذين يستمتعون بها لم يسمعوا هذا المصطلح من قبل.

توصيات المحررين

  • تعود لعبة Grand Theft Auto V بشكل مفاجئ إلى Xbox Game Pass اليوم
  • حتى Grand Theft Auto Online لديها أسعار غاز مرتفعة في التوسع الجديد
  • قد لا تكون الترقية المحسنة لـ Grand Theft Auto V مجانية
  • تم تأجيل منفذ PS5 الخاص بلعبة GTA 5، لذا استمر في تشغيله على وحدات التحكم القديمة لديك
  • يأتي Grand Theft Auto V أخيرًا إلى وحدات تحكم الجيل التالي هذا الخريف