أصبحت أجهزة محاكاة السباق الواقعية للغاية تحظى بشعبية كبيرة. حقل من العناوين كان ضعيفًا في السابق (أي فورزا موتورسبورت، آي راسينغ، و توريزمو غران) توسعت مع العديد من الوافدين الجدد، ولكل منهم معجبين مخلصين بشدة. التعهيد الجماعي 2015 الوافد الجديد سيارات المشروع حصدت عددًا كبيرًا من المتابعين منذ إطلاقها، وذلك بفضل طرح ميزات ما بعد الإطلاق لفترة طويلة، بما في ذلك دعم الواقع الافتراضي - والآن مشروع السيارات 2 هو في الطريق.
كانت Digital Trends من بين مجموعة صغيرة من وسائل الإعلام واللاعبين وسائقي السباقات لاختبار أحدث إبداعات Slightly Mad، مشروع السيارات 2في CXC Simulations في السيجوندو، كاليفورنيا. ومع ذلك، لم تكن التجربة بمثابة معاينة عملية عادية.
قفل الإطارات، وتلاشي الفرامل، وحساسية التوجيه، والتلاعب بالخانق - القيادة مشروع السيارات 2 يشعر بأنه قريب من الصفقة الحقيقية كما يحصل.
بدلاً من إعداد الكمبيوتر الشخصي القياسي، جربنا اللعبة على إعداد Motion Pro II الخاص بشركة CXC Simulations: جهاز محاكاة بقيمة 50000 دولار مخصص فقط لعشاق ألعاب السباقات الأكثر تخصصًا (والثراء). تم الحصول على عجلات التوجيه ذات ردود الفعل القوية من مورد معدات السباق Momo. مواصفات القابض والفرامل والخانق ومرآة المقعد GT3. تعمل أجهزة نسخ الاهتزاز المدمجة وشدادات أحزمة الأمان على إعادة إنتاج حركات القيادة على المسار بدقة... هذه ليست مجرد لعبة، إنها قيادة افتراضية.
و مشروع السيارات 2 الحق مناسبا في. بناءً على الشكل والمظهر الواقعيين، وقائمة السيارات الصلبة، والعديد من اتجاهات المسار من النسخة الأصلية، يبدو أن الجزء الثاني مستعد لنقل سباقات المحاكاة إلى مستوى جديد.
الربط في
تلعب محاكيات السباق وفقًا لقواعد مختلفة عن لعبة القيادة النموذجية الخاصة بك. تتميز ألعاب سباقات الآركيد، مثل سلسلة Need for Speed، بآلاف السيارات وملايين خيارات التخصيص، لكن مستوى التفاصيل لكل مركبة يبدو بدائيًا. وعلى النقيض من ذلك، تتخلى أجهزة محاكاة السباق عن التخصيص في مقابل تصميم السيارة الواقعي للغاية وديناميكيات القيادة.
مايلز برانمان / الاتجاهات الرقمية
قال Rod Chong، الرئيس التجاري لشركة Slightly Mad Studios، لـ Digital Trends: "نحن نعمل مع الشركات المصنعة للسيارات لجعل كل تفاصيل السيارة داخل اللعبة واقعية".
بدءًا من تلاشي فرامل قفل الإطارات، وحتى حساسية التوجيه، وحتى التلاعب بالخانق - تجربة القيادة مشروع السيارات 2 يشعر بأنه قريب من الصفقة الحقيقية كما يحصل. كل خطأ بسيط في الحياة الواقعية من شأنه أن يكلفك ثانية واحدة في كل لفة أو مواجهة سيئة بالحائط لها نفس النتيجة في اللعبة. بمعنى آخر، نحن نتردد ونتشبث ونتعرق في اللعبة بدرجة مساوية للسباق الحقيقي.
في وقت مبكر جدًا عندما يخرج الغاز من الزاوية ويتحرك الجزء الخلفي للسيارة على الفور. قم بالفرملة بعد فوات الأوان وسيتعين عليك تحرير الفرجار وإعادة تعشيقه لتجنب الاصطدام بحاجز الإطار. تشعر أن السيارة أصبحت خفيفة، أو نقص الطاقة قبل أن يبدأ الشاحن التوربيني في العمل.
تتخلى أجهزة محاكاة السباق عن التخصيص مقابل تصميم السيارة الواقعي للغاية وديناميكيات القيادة.
من الناحية المرئية، يتعين علينا تشغيل كل من إصدار الكمبيوتر الشخصي القياسي والواقع الافتراضي باستخدام كوة المتصدع. عندما ينضم طاقم Slightly Mad إلى لعبتهم، فإنهم يستخدمون الواقع الافتراضي افتراضيًا في كل مرة. ومع ذلك، فإننا لا نعتقد أن الوضوح البصري موجود بعد. من الرائع أن تكون منغمسًا بكل الحواس في العالم الافتراضي، ولكن بدون صور واضحة تمامًا، فإن ذلك في الواقع ينتقص من تجربة القيادة. في الوقت الحالي (وقد يكون هذا وقتًا قصيرًا فقط)، نفضل شاشة HD على الواقع الافتراضي.
لقد جربنا أيضًا وضع القيادة الرالي الجديد للعبة. ما لم تكن سائقًا محترفًا، فلا يمكنك القفز إليه سيارة رالي كروس بقوة 600 حصان وقيادتها على أكمل وجه. لا تتوقع وضعا مختلفا في مشروع السيارات 2. يستغرق الأمر منا نصف ساعة قبل أن نشعر بالراحة ولو عن بعد في الحفاظ على الانجراف. ولكن قبل مرور وقت طويل، (ويرجع الفضل جزئيًا إلى بعض التدريب الفردي من ميتشل، سائق هوندا في فريق ريد بول جي آر سي) DeJong) نحن نتلاعب بالخانق ومدخلات التوجيه والفرامل الإلكترونية لنقل السيارة من انزلاق واحد إلى آخر آخر.
سير الميل الإضافي
يعد جلب هذا المستوى من التفاصيل إلى تجربة قيادة سيارات معينة في اللعبة عملية تستغرق وقتًا طويلاً. تصبح سيارات الإنتاج الجديدة نماذج Project Cars عبر مجموعات CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) التي توفرها شركات صناعة السيارات. يمكننا كتابة مقال كامل يشرح التصميم بمساعدة الحاسوب، ولكن للتبسيط المفرط، يستبدل التصميم بمساعدة الكمبيوتر صياغة التصميم اليدوي والتصور بالأتمتة. يتم فحص المركبات القديمة، أو إذا كان مسح السيارة نادرًا جدًا، يتم ترقيمها حصريًا من الصور الفوتوغرافية المتوفرة.
عندما يتم فحص السيارة ضوئيًا أو رقمنتها، سيحصل العديد من المطورين على موافقة شركة صناعة السيارات والمضي قدمًا. مشروع CARS غير راضٍ عن ذلك. يطلب الفريق من الشركة المصنعة أن يقوم سائق المصنع باختبار والتوقيع على عنصر مهم آخر في السيارة التي تمت محاكاتها - وهو ديناميكيات القيادة. يتم دمج الملاحظات من برامج تشغيل OEM هذه وبيانات القيادة على المسار من مصادر صانع السيارات مع التعليقات الواردة من فريق Slightly Mad المكون من سبعة سائقين محترفين داخليين لتشكيل تجربة أكثر واقعية ممكنة.
لقد قدنا سيارة Acura NSX الجديدة كليًا وسيارة Indycar على مسار Long Beach Gran Prix، وتبعنا سيارة Honda Civic Global Rallycross على مسار هجين مدرج/ ترابي. على الرغم من أننا لم نقم بقيادة أي من هذه السيارات المحددة في العالم الحقيقي، فقد قمنا بقيادة سيارات السباق و السيارات الخارقةمما يمنحنا معيارًا لكيفية تصرف هذه المركبات عند الحد الأقصى.
المزيد من السيارات، المزيد من الطرق للقيادة
كما هو متوقع، مشروع السيارات 2 يقدم مجموعة متنوعة من التجارب أكثر من النسخة الأصلية. الأصلي سيارات المشروع ألقى لك المفاتيح الافتراضية لـ 74 سيارة في 30 موقعًا و117 اتجاهًا للمسار. عند الإطلاق، مشروع السيارات 2 ستحتوي على أكثر من 170 سيارة مرخصة وأكبر قائمة مسارات لأي لعبة سباق على الإطلاق.
مشروع السيارات 2 ستحتوي على أكثر من 170 سيارة مرخصة وأكبر قائمة مسارات لأي لعبة سباق على الإطلاق.
"لم نكن سعداء أبدًا بقائمة السيارات الموجودة سيارات المشروع 1،" اعترف تشونغ. "كانت هناك بعض العلامات التجارية الكبرى التي كانت مفقودة، لذلك نحن نضيفها. هناك الكثير من المسارات الجديدة قادمة أيضًا.
نعم، إنها غامضة بعض الشيء، لكن امنح الفضل لحقيقة أن Slightly Mad تعالج الشكوى الحقيقية الوحيدة التي واجهها اللاعبون في المباراة الأولى. ولحسن الحظ، هناك أخبار أكبر يستطيع تحدث عنه.
نحن يفعل إعلم أن سيارات المشروع 2 ستركز على تحقيق أقصى استفادة من دوراتها مع ظروف القيادة المتغيرة. يبدو الأمر واضحًا، لكن المتسابق سيعدل سلوكه في القيادة إذا كان الجو ممطرًا أو باردًا. مشروع السيارات 2 ينشئ "بيئات ديناميكية" بحيث لا تتمكن أبدًا من قيادة السيارة حول المسار بنفس الطريقة مرتين تقريبًا.
على الرغم من أنها ليست لعبة السباق الأولى التي تجعل الطقس عاملاً، سيارات المشروع 2 يذهب إلى أبعد من ذلك، حيث يضيف عناصر تتغير مع تغير الطقس. لنفترض أنها بدأت تمطر. بعد هطول أمطار غزيرة متواصلة، تبدأ المياه في التجمع عند المنخفضات في المسار. ثم تصبح هذه البقع خطرا على السائقين. وبعد توقف المطر، سوف تجف تلك البرك في النهاية إذا طلعت الشمس.
مايلز برانمان / الاتجاهات الرقمية
تشمل النقاط البارزة الأخرى في اللعبة دورة إضاءة كاملة مدتها 24 ساعة (إذا بدأت القيادة في الساعة 5 مساءً، فسيتم ضبط المستوى سوف تصبح الساعتان القادمتان من القيادة داكنتين تدريجيًا)، ووظائف الرياضات الإلكترونية الأوسع، وأربعة مواسم من القيادة. سيارات المشروع 2 أصبح لديه الآن قائمة السيارات والمسارات التي كنا نتوق إليها، بالإضافة إلى التفاصيل الواقعية التي تجعل قيادة sim أمرًا مسببًا للإدمان.
إليك الأمر: الثاني سيارات المشروع تحتوي على صور مذهلة وخيارات موسعة للسيارات والمسارات وفئات منافسة جديدة وسباقات ديناميكية البيئات وديناميكيات القيادة الواقعية للغاية لنقل تجربة محاكاة السباق إلى مستوى جديد مستوى. نظرًا لأن الإصدار الرسمي للعبة لا يزال على بعد أشهر، فسيتعين عليك التعمق في احتياطيات الصبر لديك للصمود. على الرغم من أن التقاط اللعبة لن يمنحك إمكانية الوصول إلى نفس الجهاز الذي جربناه، إلا أنه يبدو واضحًا ذلك سيارات المشروع 2 يستحق كل هذا الضجيج الذي يمكنك إلقاءه عليه.
توصيات المحررين
- لم تعد سيارات Project Cars من EA موجودة حيث تم نقل الموظفين إلى مشاريع أخرى