كان الواقع المعزز موجودًا في كل مكان في AWE 2017 - ولكن هل هو جاهز للتعميم؟

نظارات جوجل
يعتبر الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) إلى حد كبير منصتي الحوسبة الرئيسية التالية. قد يحل الواقع المعزز يومًا ما محل الهاتف الذكي باعتباره الطريقة الأساسية لكيفية تفاعلنا مع حياتنا الرقمية. لكننا لم نصل إلى هناك بعد. في الواقع، لا يزال أمامنا طريق طويل، على الأقل من وجهة نظر المستهلك.

محتويات

  • سماعة الرأس VR الصغيرة الجديدة من Kopin
  • قلم Massless للواقع الافتراضي
  • Zappar يعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على الواقع المعزز
  • تعمل شركة 3DiVi على جلب Microsoft Kinect إلى الواقع الافتراضي
  • الاستنتاجات

في المعرض العالمي المعزز (AWE) في سانتا كلارا، عرضت شركات الواقع الافتراضي والواقع المعزز أحدث وأروع منتجاتها. على الرغم من الأدوات العديدة والنمو الهائل الذي شهدناه من AWE منذ العام الماضي، إلا أن استنتاجنا الرئيسي للأسف متشائم بعض الشيء. يبدو أن الواقع المعزز لن يصل إلى الجماهير السائدة لبعض الوقت. ولكن هناك الكثير من تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي الرائدة التي تجعل هذا المجال مثيرًا، وقد ظهر الكثير منها في المعرض. لنلقي نظرة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

سماعة الرأس VR الصغيرة الجديدة من Kopin

الهدف من الواقع المختلط هو تعزيز ما لدينا بالفعل، وهذا لن يحدث حتى تصبح تكنولوجيا العرض جيدة بما يكفي للاندماج في العالم الحقيقي. وهذا يعني، في النهاية، إذا عرضت نظارتك الذكية المستقبلية صورة كرسي أمامك، فلن تكون قادرًا على معرفة الفرق بين هذا الكرسي وآخر في العالم الحقيقي.

الآن، تعد تقنية العرض الأفضل للواقع المعزز أكثر من مجرد دقة أعلى - على الرغم من أن الدقة الأعلى تلعب دورًا بالتأكيد. تعمل شركة Kopin، وهي شركة لتكنولوجيا العرض تأسست عام 1999، على تجاوز الحدود في تحسين دقة شاشات العرض المثبتة على الرأس، و عرضت أحدث ابتكاراتها في سماعة الرأس Elf VR، التي تتميز بلوحتين بدقة 2048 × 2048 تعملان بمعدل تحديث 120 هرتز.

وهذا يوفر دقة بصرية تتجاوز بكثير سماعات الرأس الحالية، ولكن الأمر الأكثر لفتًا للانتباه هو مدى صغر حجم سماعة الرأس - أصغر بكثير من Oculus Rift أو HTC Vive. وعلى الرغم من أنه مجرد تصميم مرجعي للعملاء الذين قد يرغبون في شراء تقنية العرض الخاصة بـ Kopin، إلا أن التصميم يقدم الأمل في أن شاشات العرض ذات الدقة الأفضل في الطريق، ويمكن تنفيذها قريبًا في الجيل التالي سماعات الرأس.

قلم Massless للواقع الافتراضي

كما أطلقت شركة Massless أول منتجاتها لأول مرة في المعرض، وهو قلم يتصل بسماعة رأس ويسمح للمستخدم برسم مساحة ثلاثية الأبعاد. الهدف من الجهاز، الذي يُطلق عليه اسم Massless Pen، هو الدقة الفائقة، لدرجة أن الشركة ترفض ذلك. لتنفيذ الأزرار الموجودة على القلم؛ لأن الضغط على الأزرار يؤدي إلى تحريك طرف القلم طفيف.

قال جاك كوهين، مؤسس Massless، في مقابلة مع Digital Trends: "لا أؤمن بوجود أزرار على القلم". "نحن نصمم هذا من أجل الدقة."

يمكن طلب قلم Massless مسبقًا من موقع بلا كتلة.

Zappar يعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على الواقع المعزز

في حين أن تقنية الواقع المعزز تتحسن ببطء ولكن بثبات، إلا أنها لا تزال غير ذات صلة إلى حد كبير بالمستهلك العادي. ومع ذلك، تأمل إحدى الشركات في تغيير ذلك من خلال القيام بالواقع المعزز كما فعلت Google Cardboard للواقع الافتراضي. الشركة هي Zappar، وقد تم إطلاقها بالفعل على Kickstarter في نهاية العام الماضي، حيث حصلت على مبلغ ضخم قدره 84.356 دولارًا - وهو أكثر بكثير من هدف التمويل البالغ 30.000 دولار.

ZapBox هي وسيلة ميسورة التكلفة وفعالة لتجربة الواقع المعزز. تأتي الحزمة بسعر 30 دولارًا، وتتضمن سماعة رأس من الورق المقوى مع فتحة لكاميرا هاتفك، بالإضافة إلى سماعة رأس. محول عدسة قابل للتوصيل يعمل بشكل أساسي على زيادة مجال رؤية الكاميرا، وهو أمر مهم ملحوظة. كما يأتي مزودًا بوحدتي تحكم مصنوعتين من Cardboard، ويمكن للبرنامج التعرف عليهما طالما أن وحدات التحكم في مجال رؤية الكاميرا.

من الواضح أنك لن تحصل على Microsoft HoloLens في حزمة بقيمة 30 دولارًا، ولكن كما أشرنا في موقعنا اختبار المنتج العام الماضي، لديها إمكانات. سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد معرفة ما إذا كان يمكن أن يساعد في جلب الواقع المعزز إلى الاتجاه السائد. وتقدم الشركة أيضًا أدوات لمساعدة المطورين على بناء تجارب الواقع المعزز.

"لقد كان Zapworks متاحًا منذ عامين، وهذه هي مجموعة الأدوات التي نستخدمها داخليًا قال سايمون تايلور من Zappar في مقابلة مع Digital: "قم ببناء كل التجارب التي نعرضها". اتجاهات. "وهذا يسمح لأطراف ثالثة بالقيام بنفس الشيء بالضبط. السبب الرئيسي وراء إنشاء منصة خاصة بنا هو أننا أردنا أن يكون هناك تطبيق واحد قادر على استكشاف المحتوى من الجميع.

تعمل شركة 3DiVi على جلب Microsoft Kinect إلى الواقع الافتراضي

كان Microsoft Kinect وسيلة ممتازة للتفاعل مع Xbox، ولكن نطاق التطبيقات في الواقع أوسع بكثير من مجرد وحدة التحكم في الألعاب. تأخذ إحدى الشركات فكرة Kinect، وتنقلها إلى مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي. هذه الشركة هي 3DiVi، ولديها كاميرا مدمجة مصممة لتتبع الحركة، تسمى VicoVR.

تم تصميم الكاميرا إلى حد كبير للواقع الافتراضي، ويمكنها تقديم تتبع على قدم المساواة مع HTC Vive، ولكن بنصف السعر تقريبًا. وبينما قامت 3DiVi ببناء مجموعة من الألعاب والتطبيقات لها، تعمل الشركة أيضًا مع المطورين، وحتى بناء أنظمة للاستخدام الطبي.

"لدينا ألعابنا الخاصة، ولكن لدينا مجموعة أدوات تطوير (SDK) متاحة. قال جوريتي كامبل، المتحدث الرسمي باسم 3DiVi، في مقابلة مع Digital Trends: “إنها مفتوحة المصدر، لذا إذا كان شخص ما مهتمًا بالتطوير فيمكنه القيام بذلك”. "الشيء الآخر الذي قمنا به هو أننا عقدنا شراكة مع شركة Everment ونقوم بأشياء معهم في المجال الطبي."

يمكنك شراء كاميرا VicoVR من موقع فيكو في آر، ويأتي بسعر 399 دولارًا لـ "إصدار اللعبة" أو 499 دولارًا لـ "إصدار Maker".

الاستنتاجات

لا يزال الواقع المعزز بعيدًا عن أن يكون جاهزًا للمستهلك، ولكن من الواضح أن هناك الكثير من العمل يجري خلف الكواليس. يتزايد حجم المعرض العالمي المعزز كل عام - وفي غضون خمس سنوات قد يصبح معرضًا مختلفًا تمامًا. حتى ذلك الحين، حسنًا، علينا فقط أن نكتفي بهذه التطورات الرائعة والمتخصصة.

توصيات المحررين

  • تدخل شركة أوبو في عالم الواقع المعزز من خلال سماعة الرأس AR Glass التي تشبه HoloLens