تقوم Nvidia بالطبع ببيع بطاقات الرسومات. في الواقع، أنها تبيع معظم أفضل بطاقات الرسومات فى السوق. ولكن أكثر من أي وقت مضى، أصبحت الشركة تعلق قبعتها على نحو متزايد على نجاحها المثير للإعجاب أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) لبيع وحدات معالجة الرسومات بدلاً من الأداء الخام.
محتويات
- اقرأ الغرفة
- ولكن ماذا عن الدعم؟
- كسر تشكيلة المنتجات
يمثل RTX 4090 إنجازًا متوجًا في عالم بطاقات الرسومات الاستهلاكية، ولكن بمجرد أن تتمكن من ذلك ننتقل إلى البطاقات التي سيشتريها معظم اللاعبين بالفعل، وستبدأ التحسينات بين الأجيال ينزلق. أصبح هذا واضحًا تمامًا مع إطلاق RTX 4070. لقد لاقت البطاقة استحسانًا كبيرًا، حتى أنني منحتها جائزة اختيار المحرر النادرة في حياتي مراجعة RTX 4070. ولكن ذاك بالرغم من تحسينات الأجيال، وليس بسببهم.
اقرأ الغرفة
لقد كان DLSS سمة أساسية لبطاقات الرسوميات من Nvidia على مدى السنوات الثلاث الماضية، ولا يوجد جدل كبير حول ذلك. في وقت ظهورها، كانت فكرة جديدة استطاع كن رائعًا، لكنها أثبتت نفسها كميزة أكثر أهمية من تتبع الأشعة على مدى الجيلين الماضيين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من الضروري جدًا أن ترى شركة Intel أنه من المناسب إطلاق الجيل الأول من بطاقات رسومات الألعاب مع المنافسين ميزة XeSS. و AMD الدقة الفائقة لـ FidelityFX (FSR) لقد حققت الكثير من التقدم في تقديم دقة فائقة لتعزيز الأداء في حزمة مستقلة عن العلامة التجارية.
ولكن بعد ذلك فعلت نفيديا شيئًا مجنونًا. لقد قدمت تقنية DLSS Frame Generation مع إطلاق RTX 4090، ومعها يتم إنشاء سبعة من كل ثمانية بكسلات باستخدام الذكاء الاصطناعي. إذا كان لنا أن نصدق جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، في المستقبل، كل سيتم إنشاء البكسل في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي بدلاً من عرضه. بالتأكيد ليس من الصعب تصور ذلك في هذه المرحلة.
ليس من قبيل المبالغة أن نقول إن DLSS 3 يجعل بعض الألعاب ممكنة والتي لا يمكن تحقيقها بطريقة أخرى. سايبربانك 2077وضع تتبع المسار الذي طال انتظاره ممكن فقط مع DLSS 3 بدقة عالية، وذلك مع القوة الفاحشة لـ RTX 4090 عند النقر. حتى أنها تبدو غريبة لعبة مثل بوابة آر تي إكسلا يمكن تشغيله إلا بدقة أعلى مع DLSS 3.
أستطيع أن أسمع ذلك بالفعل - فماذا في ذلك؟ لا تزال قائمة الألعاب المزودة بـ DLSS 3 صغيرة جدًا، وهي ميزة لا يتمكن من الوصول إليها سوى عدد قليل من المستخدمين الأوائل. من الواضح أن هناك مدًا متصاعدًا هنا. لقد شكل DLSS 3 علامة فارقة لدرجة أن AMD أعلنت ذلك بسرعة العمل على ميزة مماثلة نوفمبر الماضي. بعد ما يقرب من ستة أشهر وبعد إطلاق سراح آر إكس 7900 إكس تي إكس وآر إكس 7900 إكس تي، ما زلنا لا نعرف أي شيء عن كيفية عمل AMD، ناهيك عن موعد ظهوره.
لقد كان اعتماد DLSS من جانب Nvidia صارخًا أيضًا. ال مطالبات الشركة أن 68% من لاعبي سلسلة RTX 20، و71% من سلسلة RTX 30، و79% من لاعبي سلسلة RTX 40 يقومون بتشغيل DLSS. من المثير للاهتمام مقارنة هذه الأرقام باعتماد تتبع الأشعة، والذي تم توسيع نطاقه باستخدام قوة أجهزة تتبع الأشعة المتاحة؛ تقول Nvidia أن 42% من لاعبي سلسلة RTX 20، و56% من سلسلة RTX 30، و83% من لاعبي سلسلة RTX 40 يقومون بتشغيل تتبع الأشعة في الألعاب المدعومة.
ولكن ماذا عن الدعم؟
لقد كان العائق أمام DLSS، وسيظل دائمًا، هو عدم دعمه في كل لعبة. ومع ذلك، ليس من الضروري أن يكون ذلك في كل مباراة. طالما أن Nvidia (و AMD مع FSR، في هذا الشأن) يمكنها التقاط ما يكفي من الإصدارات الحديثة رفيعة المستوى، فسيتم تغطية معظم الأرض.
بالنظر إلى الألعاب الأكثر شعبية على Steam، فإن الكثير منها لا يحتاج إلى قوة GPU الهائلة المتاحة للاعبين اليوم. اللعبة الأكثر تطلبا في أعلى 15، نداء الواجب الحرب الحديثة 2, يستدعي فقط GTX 1060 أو RX 580 بمواصفاته الموصى بها، ويدعم DLSS وFSR. هناك بعض الاستثناءات مثل السفينة المفقودة - والذي يستدعي RTX 2080 أو RX 6800 إذا كنت تريد لعب اللعبة بحد أقصى 4K - ولكن الغالبية العظمى من الألعاب الشائعة لا تتطلب وحدة معالجة رسومات من الجيل الأحدث. معظمها لا يتطلب حتى وحدة معالجة الرسومات من الأخيرة ثلاثة أجيال.
لا يمكنك شراء وحدة معالجة رسومات جديدة للعب كاونتر سترايك: الهجوم العالمي أو القدر 2, رغم ذلك. يمكنك شراء واحدة بحيث يكون لديك القوة الإضافية المتوفرة لإصدار كبير مثل الشر المقيم 4 أو تراث هوجورتس. وتدعم إصدارات AAA الكبيرة بشكل عام إما DLSS أو FSR، وعادةً كليهما. هناك دائمًا استثناءات، لكننا نعيش في عصر مختلف تمامًا لألعاب الكمبيوتر في عام 2023.
قارن ذلك بعام مثل 2013. بطاقة GTX 780 Ti، بطاقة Nvidia الرائدة غير Titan لهذا العام، بالكاد يمكنه الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية (إطارا في الثانية) في المترو ضوء الماضي (لعبة تم إصدارها قبل أشهر فقط) بدقة 4K. وبالمثل، كانت البطاقة قادرة على تسجيل 60 إطارًا في الثانية فقط بيوشوك لانهائي إذا كنت تقوم بتشغيل تكوين GPU مزدوج بدقة 4K. لا تخطئ؛ إذا تم إصدار هذه الألعاب في عام 2023، فإنها كان دعم DLSS.
منذ سنوات مضت، كانت هناك حاجة لهذه البطاقات الرئيسية لأن الألعاب كانت تتطلب الكثير من العمل بدقة وإعدادات أعلى. يغير DLSS هذه الديناميكية بالكامل، لدرجة أن Nvidia اضطرت إلى تبرير القوة الهائلة التي تتمتع بها RTX 4090 من خلال العروض التوضيحية التقنية مثل بوابة آر تي إكس و سايبربانك 2077وضع تتبع المسار. بدلاً من إنفاق المزيد للعب لعبة أكثر تطلبًا، في عام 2023، يتعلق الأمر فقط بمدى رغبتك في السماح لـ DLSS أو FSR.
كسر تشكيلة المنتجات
انظر إلى الرسم البياني أعلاه. هذا هو 600 دولار RTX 4070 يفوق 1200 دولار RTX 4080 سايبربانك 2077, وإذا قمت بتوسيع الرسم البياني، فإنه يتفوق أيضًا على RX 7900 XTX و آر تي إكس 4090. بالتأكيد، يتم ذلك مع تشغيل DLSS 3 (تم ضبطه على Auto، وليس وضع Ultra Performance القبيح، انتبه)، وتدفع النماذج الأكثر تكلفة إلى معدلات إطارات أعلى مع تشغيل الميزات. ولكن عندما تكون وحدة معالجة الرسومات التي تبلغ قيمتها 600 دولار قادرة على التفوق على وحدة معالجة الرسوميات التي تبلغ قيمتها 1600 دولار مع خسارة طفيفة في جودة الصورة، فمن المهم الانتباه.
لقد كانت هناك دائمًا رغبة في الحصول على أداء أعلى وإعدادات رسومات أفضل، ولكن على عكس الأوقات السابقة في أجهزة الكمبيوتر الألعاب حيث كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك هي الفرق بين اللعب وغير القابل للتشغيل، فغالبًا ما يكون DLSS هو هذا الفرق اليوم.
من المهم مقارنة أرقام الأداء "الأولية" للحصول على فكرة حول المكان الذي تقع فيه وحدة معالجة الرسومات بالنسبة إلى المنافسة، ولكن DLSS 3 يخل بهذا التوازن عندما يحين وقت لعب لعبة ما. من المؤكد أن بطاقة RTX 4070 تحصل على 18 إطارًا في الثانية فقط سايبربانك 2077وضع Ultra RT بدقة 4K. لكنك لن تلعب اللعبة بهذه الطريقة أبدًا. ستقوم بتشغيل DLSS 3 وستحصل على ما يزيد عن 60 إطارًا في الثانية.
أنا لا أضمن تسويق Nvidia المضلل حيث تقارن معدلات إطارات DLSS بمعدلات الإطارات الأصلية، لكن لا يمكننا تجاهل النقطة التي تحاول الشركة توضيحها. من المهم البدء في إدخال DLSS في المحادثة لأن هذه هي الطريقة التي سيلعب بها معظم الأشخاص الألعاب الأكثر تطلبًا، خاصة عند تشغيلها افتراضيًا.
لن يذهب DLSS 3 إلى أي مكان، وهو الآن مسؤول عن سبعة أثمان الصورة التي تراها في ألعاب مثل سايبربانك 2077. وفي نهاية المطاف، يمكن أن يكون مسؤولاً عن جميع الصور التي تراها.
DLSS 3 ليس مثاليًا – لقد غطيت مشكلاته به جودة الصورة حفنة من المرات. لكنه لا يزال جداً جيد. مع استمرار بطاقات الرسومات مثل RTX 4070 في تحدي الوضع الراهن، أصبحت الطاقة الخام المتاحة أقل أهمية مما تستطيع البطاقة فعله مع DLSS. سواء كان ذلك جيدًا أم سيئًا فالأمر متروك لك.
بالنسبة لي، لا أستطيع المجادلة بشأن معدلات الإطارات الأعلى، بغض النظر عن كيفية إنشائها.
توصيات المحررين
- عرض السلام الذي تقدمه Nvidia لا يعمل
- لقد قمت بمراجعة كل وحدة معالجة رسومات في العامين الماضيين، وهذه هي الوحدات الوحيدة التي يجب عليك شراؤها
- لماذا لا يزال GPU الذي يبلغ من العمر عامين هو الذي يجب عليك شراؤه
- إن وحدة معالجة الرسومات Nvidia الغامضة هذه هي وحشية مطلقة - وقد ألقينا للتو نظرة أخرى
- قد لا يكون RTX 4060 من Nvidia مخيباً للآمال على الإطلاق