في يناير/كانون الثاني 2010، اعتلى ستيف جوبز المسرح وطرح سؤالاً سيظل يؤرق المصممين والمصنعين والمطورين لبقية العقد. هل هناك مجال للمزيد؟ لدينا الهاتف الذكي. لدينا الكمبيوتر المحمول. ولكن ما هو الشيء الكبير التالي؟
محتويات
- نقطة التحول للاختراق
- أدخل الحلبة لتكون الشيء الكبير التالي
- تباطؤ وتيرة
كان جوبز يتحدث بالطبع عن جهاز iPad. ولكن ما تلا ذلك كان عقداً مليئاً بالمتنافسين المحتملين على لقب "الشيء الكبير التالي". أجهزة لوحية. سماعات الواقع الافتراضي. الساعات الذكية. النظارات الذكية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ومع ذلك، مع دخولنا عام 2020، لم يحقق أي من هذه الأشياء مكانة "الشيء الكبير التالي". نحن نعتمد على الهواتف الذكية و أجهزة الكمبيوتر المحمولة اليوم أكثر من أي وقت مضى. اذا ماذا حصل؟
متعلق ب
- 10 أشياء لم يكن بمقدور هاتفك الذكي القيام بها قبل 10 سنوات
- هذه هي التكنولوجيا الأكثر أهمية من كل عام بين عامي 2010 و 2020
نقطة التحول للاختراق
كل القطع الكبيرة من الابتكار التكنولوجي تبدأ كلعب. هكذا هي الفرضية التي قدمها كلاي كريستنسن في "نظرية التعطيل" في التسعينيات: الموجة الأولى من المتبنين الأوائل المهووسين ينفقون مبالغ باهظة على التكنولوجيا التي تعد أكثر متعة من كونها مفيدة. تزدهر صناعة التكنولوجيا بفضل طوفان هذه الألعاب التي تتدفق في مؤتمرات مثل معرض CES لمعرفة ما سينجح.
إذا نجحوا، تتوسع التكنولوجيا، وتنخفض الأسعار، وبمرور الوقت، تتحول الألعاب إلى أدوات نعتمد عليها جميعًا كل يوم. حدث ذلك من قبل. لماذا لا يمكن أن يحدث مرة أخرى؟
على مر السنين، تباطأ الابتكار والاستثمار، وتزايد الجوع للبحث عن المستقبل هاتف ذكي. الشيء الكبير المقبل.
حسنًا، إنه كذلك. لكن التتويج بـ "الشيء الكبير التالي" في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كان يعني شيئًا محددًا. لم يكن انتشار iPhone مثل التبني الجماعي لمشغلات الأقراص المضغوطة المحمولة أو الكاميرا الرقمية للتقاط الصور. بفضل متجر التطبيقات، تم تشكيل اقتصاد كامل حول التطبيقات لدعمه. تشكلت الشركات بخدمات لم يكن من الممكن تصورها في الماضي. اوبر. خرائط جوجل. انستغرام. عواء.
في تلك الأيام الأولى لمتجر التطبيقات، كان الاختراع والإبداع موجودين في كل زاوية. أصبح "هناك تطبيق لذلك" مقولة مألوفة. كان العالم لا حدود له مع الإمكانات.
لكن هذا الشعور لا يمكن أن يستمر إلى الأبد. على مر السنين، تباطأ الابتكار والاستثمار، وتزايد الرغبة في العثور على الشيء الكبير التالي على مستوى العالم
أدخل الحلبة لتكون الشيء الكبير التالي
كان النصف الأول من العقد وقتًا مثيرًا. لقد انتشرت الهواتف الذكية، وكان الآلاف من المطورين يجنون الكثير من الأموال على التطبيقات، وكانت هناك ضجة في الهواء حول ما يمكن أن يحدث بعد ذلك.
تم طرح جهاز iPad لأول مرة للعالم في يناير من عام 2010. طوفان من ذكري المظهر تليها أجهزة الكمبيوتر اللوحية التي تعمل بنظام Windows بجميع أشكالها وأحجامها.
بعد سنتين، جمعت Pebble 4.7 مليون دولار على Kickstarter، مما دفع أول ساعة ذكية حقيقية إلى الوجود. تابعت جوجل ذلك في عام 2014 بالإعلان عن خط كامل من الساعات الذكية، إلى جانب منصة برمجية تسمى
إنها قصة مماثلة مع الواقع الافتراضي. في عام 2012، جمعت Oculus Rift 2.5 مليون دولار على Kickstarter، تلاها عرض بارز في معرض CES 2013. لقد شهد العالم الواقع الافتراضي، و كان الغمر مختلفًا عن أي شيء رأيناه من قبل. منذ ذلك الحين، أصبحت سماعات رأس الواقع الافتراضي أرخص، وأصبحت لاسلكية، وأصبحت أكثر قوة بشكل ملحوظ.
ولعل المثال الأكثر تحديدا حدث في عام 2013. نظارات جوجل. اه نعم المشروع الذي كان من المفترض أن يأخذ ما تعلمناه من
بحلول عام 2020، كنت تتوقع أن تنطلق إحدى هذه المنصات الجديدة والمثيرة حقًا. ماذا حدث لكل هؤلاء المتنافسين؟ حسنًا، بعضهم لا يزال على قيد الحياة ويركل. إن ساعة Apple Watch وجهاز iPad موجودان في السوق، لكن كان عليهما أن يبتعدا بشكل كبير عن غرضهما الأصلي. أصبحت Apple Watch في المقام الأول جهازًا للصحة واللياقة البدنية، في حين يتم بيع iPad في المقام الأول كبديل للكمبيوتر المحمول أو 2 في 1. لقد فشل المنافسون لهذه المنتجات.
في أثناء، يظل الواقع الافتراضي فئة متخصصة لعشاق. على الرغم من كونها محط أنظار الجمهور وتم تمويلها بمبالغ كبيرة من الأموال النقدية من أكبر الشركات، إلا أن أياً من هذه الأمور لم يكن ممكناً "في المرة القادمة" "الأشياء الكبيرة" تجاوزت مرتبة "اللعبة". لديهم معجبينهم، لكنهم لم يصلوا إلى الجماهير كما وصل المتحمسون لها امنية.
تباطؤ وتيرة
وأصبح إرهاق نظارة جوجل، على وجه الخصوص، بمثابة تحذير شديد اللهجة. درس صعب.
وبعد إقناع مجموعات من الصحفيين المتخصصين في مجال التكنولوجيا والمستقبليين بتجربتها، بدأت الخطوة في دمج هذه النظارات الذكية في العالم الحقيقي.
لقد تم رفضهم بشكل قاطع. تمت صياغة تسمية "Glasshole" بسرعة لوصف المتبنين الأوائل. مجموعة "أوقفوا السايبورغ". تشكلت حول مخاوف الخصوصية الخطيرة التي أثارتها Google Glass. لقد أصبح مستقبل التكنولوجيا الاستهلاكية أضحوكة في وسائل الإعلام، وسرعان ما عاد المشروع إلى لوحة الرسم.
هناك درس بسيط يمكن استخلاصه من زوال شركة جلاس حول طبيعة التقدم التكنولوجي. في العالم الحقيقي، تتحرك التكنولوجيا فقط بالسرعة التي نسمح لها بها. لا يمكن لأخصائيي التكنولوجيا أن يتوقعوا أن يحتضن العالم شيئًا ما لمجرد أننا قادرون على بنائه. لا سيما إذا كان من المتوقع أن نرتديه على وجوهنا ونتفاعل معه طوال اليوم.
ما زلنا نتعلم عن تأثير
والأكثر من ذلك، ربما تعلمنا شيئًا عن وتيرة التكنولوجيا. ربما اعتماد واسع النطاق لقطعة تقنية ضخمة مثل
لقد أمضى العالم الحقيقي السنوات العشر الأخيرة في اللحاق بآثار هذه الأجهزة، وليس محاولة استبدالها. ما زلنا نتعلم عن تأثير واسع النطاق
بعد عشر سنوات من الآن، قد نكون في المكان المناسب لتبني التحول الكبير التالي في التكنولوجيا. على حد علمنا، يمكن ربط ذلك بالإصدارات الحالية من الواقع الافتراضي أو الساعات الذكية أو النظارات الذكية. ولكن إذا كانت السنوات العشر الماضية تخبرنا بأي شيء، فهو أن "الشيء الكبير التالي" لن يظهر وجهه إلا عندما نكون مستعدين لاستقباله.
توصيات المحررين
- في الذاكرة: كل أفضل التقنيات التي ماتت في عام 2010
- الكذابون واللصوص والهواتف المنفجرة: 10 فضائح تقنية في السنوات العشر الماضية