يجعل Metroid Prime Remastered اللعبة المثالية أفضل

بعد شائعات لا حصر لها وسنوات من خيبة الأمل حيث لم تتحقق تلك التسريبات ، Metroid Prime Remastered أخيرًا حقيقة واقعة. على الرغم من أن وجودها قد لا يكون بمثابة صدمة في هذه المرحلة ، إلا أن إطلاق Nintendo المفاجئ في الظل بعد ذلك العرض المباشر لهذا الأسبوع اشتعلت بالتأكيد المشجعين على حين غرة. بعد فترة وجيزة من اختتام العرض التقديمي ، كنت أعيد بشكل غير متوقع زيارة لعبة الفيديو المفضلة لدي على الإطلاق مع كل مجدها الإبداعي كما هو.

محتويات

  • ريمستر رئيسى
  • تألق ميترويد

كما يوحي اسمها ، فإن Metroid Prime Remastered ليس إصلاحًا شاملاً لـ نينتندو جيم كيوب كلاسيك. تتكشف كل ثانية من لعبة المغامرة من منظور الشخص الأول تمامًا كما تتذكرها ، بدءًا من افتتاحها المثير على متن فرقاطة فضائية مهجورة وحتى رحلتها الحزينة عبر Phendrana Drifts. تم تحديث العناصر المرئية وجعل تخطيط التحكم الجديد يلعب مثل مطلق النار الحديث ، ولكن هذه هي التغييرات الحقيقية الوحيدة التي ستجدها من خلال المغامرة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

هذا هو النهج الصحيح للعبة مثالية مثل ميترويد برايم. في حين أنه قد يكون من المغري إعطاء ملف الفضاء الميتطبعة جديدة من النوع

العلاج ، لم يكن عنوان GameCube بحاجة إلى تعديل. بدلاً من ذلك ، يقوم جهاز إعادة التشكيل ببعض الأعمال الفنية الهادئة لتذكير اللاعبين بأن أول نزهة ثلاثية الأبعاد لـ Samus لا تزال مغامرة لا مثيل لها بعد عقدين من الزمن.

ريمستر رئيسى

للمبتدئين ، ميترويد برايم هي لعبة فريدة من نوعها لم يتم تكرار أسلوب النوع الهجين بنجاح إلا عدة مرات منذ إصدارها. في لمحة ، إنها لعبة تصويب من منظور شخص أول ، لكن هذه قراءة مختصرة قليلاً لها. في حين أن القتال جزء مهم ، فهو أكثر من مجرد لعبة ألغاز. يجب أن تتنقل Samus في كوكب غريب باستخدام أقنعةها وقدراتها لإكمال الألغاز البيئية التي تتراكم في التعقيد. مثل لعبة Metroid العادية ، تتمتع المغامرة أيضًا باستعادة قوتها تدريجياً ، حيث تفتح كل واحدة مسارات وأسرار جديدة لأنها تتراجع عبر المناطق التي تمت زيارتها سابقًا.

Samus يحدق في Chozo Ruins في Metroid Prime Remastered.

وجد أسلوب اللعب هذا طريقه إلى ألعاب مثل رحلة إلى كوكب سافاج وعالية على الحياة في السنوات الأخيرة ، ولكن ميترويد برايم يبقى الأفضل في فئته. عند استلامها ، أذهلت على الفور كيف أن اللعبة ما زالت تبدو سابقة لعصرها حتى يومنا هذا. الحركة سلسة بشكل لا يصدق ، مما يسمح لي بأداء منصة دقيقة من منظور الشخص الأول. تتحرك Samus بوتيرة سريعة ويتيح لي قفلها الانجذاب بسهولة إلى الأعداء والأشياء القابلة للتفاعل بضغطة زر. في غضون ساعتين ، شققت طريقي بالفعل عبر ثلاث مناطق حيوية واكتسبت عددًا كبيرًا من القدرات الأساسية. أنا لا أنظر لأعلى للتحقق من الساعة خلال تلك الفترة ؛ انها مجرد أزيز من قبل.

هذا هو المكان الذي تحدث فيه التغييرات الصغيرة في Remaster فرقًا. على سبيل المثال ، يعد تخطيط التحكم المزدوج الجديد تغييرًا مهمًا. في الأصل ، كان ساموس يتحرك بعصا واحدة فقط ، معتمدا على الضربات للالتفاف. تم استخدام عصا C-stick الخاصة بـ GameCube للمبادلة بين أسلحتها الأربعة أثناء الطيران. في نظام التحكم الجديد ، تتحكم العصا اليسرى الآن في الحركة والكاميرا ذات المقابض اليمنى مثل مطلق النار القياسي. يتم قلب الأقنعة باستخدام D-pad ، بينما يتم تغيير الأسلحة بالضغط على هذه الأزرار أثناء الضغط على X.

في حين أن التبديل أمر طبيعي لدرجة أن بعض اللاعبين قد لا يلاحظونه ، إلا أنني سرعان ما أجد أنه يحسن تجربتي. أنا قادر على التصويب بحرية بطريقة أكثر مرونة ، مما يسمح لي بالركض والبندقية بدلاً من التوقف عن إطلاق النار. في أحد الممرات الكلاسيكية في Chozo Ruins ، علي أن أطلق النار على مقل العيون التي تطلق أشعة الليزر الخضراء لإغلاقها ، مما يمنحني ممرًا آمنًا. في النسخة الأصلية ، كان علي أن أتوقف وأطلق النار على كل واحدة ، مما يجعل الغرفة مزعجة بعض الشيء للتراجع. هذه المرة ، يمكنني أن أتقدم للأمام ، وأطلق النار على كل عين بينما مررت تحتها. لحظات صغيرة كهذه تحافظ بشكل أفضل على زخمي ، مع التركيز على وتيرة اللعبة السريعة.

صوّبت Samus ذراعها على Parasite Queen في Metroid Prime Remastered.

لكن الأمر الرائع بشكل خاص هو أن هناك قدرًا من التحكم الإضافي المتاح. بالإضافة إلى المخطط الكلاسيكي ، يمكن للاعبين تمكين عناصر التحكم في الحركة المستخدمة في منفذ Wii الأصلي. حتى أن نظام التحكم الكلاسيكي يجمع بين عناصر التحكم هذه والإعداد القديم ذي العصا الواحدة. تسمح لي الخيارات الإضافية بتمكين عناصر التحكم في كاميرا الجيروسكوب ، وتبديل أزرار الأشعة والصواريخ ، وعكس كيفية الوصول إلى الحزم والأقنعة في قوائم D-pad الخاصة بي. تفتح هذه المجموعة الكبيرة من الخيارات لعبة كان عائق الدخول الوحيد فيها هو الضوابط التقييدية. مع إزالة ذلك ، ميترويد برايم هي في الأساس أقرب ما تكون إلى الكمال مثل الألعاب.

تألق ميترويد

بالطبع ، السحب الرئيسي لأي ريمستر هو المرئيات المحدثة - و Metroid Prime Remastered يسلم بالتأكيد على تلك الجبهة. تظهر اللمسة الأخيرة مباشرة من الافتتاح المذهل للعبة ، حيث تطفو فرقاطة مدمرة في الفضاء بينما يلوح كوكب برتقالي هائل في الخلفية. لطالما كان التسلسل عبارة عن افتتاحية ملفتة للنظر وجذابة ، بل إنها أكثر إثارة للإعجاب مع مرئيات أوضح وخطوط أكثر سلاسة.

ما تفهمه شركة Retro Studios هنا هو أنها النسخة الأصلية ميترويد برايم لم يكن بحاجة إلى الكثير من الإصلاح. اتجاهها الفني الذي لا يُنسى ، والذي يجمع بين آلات الخيال العلمي والمناظر الطبيعية الغريبة ، خالدة بنفس الطريقة أسطورة زيلدا: مستيقظ الريحهو. بدلاً من إعادة بناء مستوياته ، فإنه يضيف ببساطة مزيدًا من التفاصيل ويضبط الإضاءة. يكون الاختلاف ملحوظًا عندما تنظر إلى لقطات الشاشة من النسخة الأصلية والمحسّنة جنبًا إلى جنب ، لكن هذا الأخير يؤكد فقط على الفن الرائع الذي كان موجودًا بالفعل في السابق.

جنبًا إلى جنب مع Metroid Prime الأصلي والمعاد تصميمه (الصورة الثانية فائقة الدقة منذ أن كانت قديمة جدًا). من الواضح وجود اختلاف ملحوظ في التفاصيل والنعومة والإضاءة. لكن انظروا كم هو رائع هذا المشهد الأساسي حتى في اللعبة القديمة! pic.twitter.com/enDEYAuorG

- جيوفاني كولانتونيو (MarioPrime) 9 فبراير 2023

ألاحظ بشكل خاص أن التغيير في Phendrana Drifts ، عالم الجليد للعبة. لطالما كانت المنطقة الأحيائية في مستوى متميز بفضل آفاقها الثلجية وبقع الجليد السميكة. يكرم ريماستر ذلك من خلال جعل اللون الأبيض أكثر بياضًا ، وتقليل بعض درجات اللون الرمادي المائل للأصل ، وإضافة المزيد من التفاصيل إلى منحدراته الصخرية. هذا بصراحة كل ما تحتاجه الأصلي. تتيح لي الصورة الأكثر سلاسة الإعجاب بمناظرها الطبيعية المذهلة من خلال عيون جديدة ، مما يمنحني نفس الإحساس بالروعة التي شعرت بها قبل 20 عامًا.

فيما يتعلق بالترقيات الجديدة ، ليس هناك الكثير للحديث عنه. يتم تحميل الأبواب بشكل أسرع ، مما يعني أنك لن تجد نفسك تنتظر بفارغ الصبر حتى تفتح الأبواب بعد الآن. يضيف تعديل واجهة المستخدم بضع شظايا من المعدن إلى الشاشة ، مما يجعل الأمر يبدو وكأن اللاعبين ينظرون من خلال خوذة Samus. هل يمكن أن تستخدم المزيد من التغييرات؟ بالتأكيد ، هناك دائمًا مجال للتحسين. يعني عدم وجود الحفظ التلقائي أنني أجد نفسي مضطرًا إلى التراجع من خلال ثلاث مناطق حيوية بعد وفاتي خلال معركة رئيس الكبار Sheegoth. كان من الممكن لمسات حديثة أكثر مرونة مثل تلك أن تخفف من بعض الصداع ، لكن ليس لدي ما أشكو منه. لعبتي المفضلة على الإطلاق هي أفضل الآن. أكثر ما يمكن أن تسأل عنه؟

Metroid Prime Remastered هو بالضبط ما يجب أن يكون: جهد حفظ بسيط لا يفرط في التغييرات. في بعض الأحيان يكون من الضروري إعادة إنتاج كاملة للحفاظ على إرث اللعبة كما هو ؛ في بعض الأحيان الأصل يتحدث عن نفسه. هذا الأخير صحيح ميترويد برايم، والتي لا تزال تشعر بالإبداع والتفكير المستقبلي كما كانت في عام 2002. إذا كان ذلك لا يجعلك متحمسًا للتأخير الطويلميترويد برايم 4، لا أدري ما الإرادة.

Metroid Prime Remastered متاح الآن على Nintendo Switch.

توصيات المحررين

  • لقد صنفنا أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
  • بعد مرور عام ، أصبحت Marvel Snap هي لعبتي المفضلة للهاتف المحمول على الإطلاق
  • أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق
  • أفضل ألعاب الفيديو لشهر فبراير 2023: Metroid Prime و Wild Hearts والمزيد
  • Metroid Prime 4: التنبؤ بتاريخ الإصدار ، والمقطورات ، واللعب ، والمزيد