Oculus Touch підтримує Rift, але ще є над чим попрацювати

Окулус Ріфт

Окулус Ріфт

MSRP $599.00

Деталі оцінки
«Oculus Rift — це погляд у майбутнє, але він не завжди працює так, як мав би»

плюси

  • Вишуканий дизайн
  • Гарнітура зручна для більшості
  • Простий у налаштуванні та використанні
  • Сенсорні контролери чудово тримаються в руці

мінуси

  • Заколисування є проблемою під час сидіння
  • Oculus Home — посередня платформа
  • Сенсорні контролери можуть бути ненадійними

У перший день серпня 2012 року компанія Oculus запустила свій Kickstarter. При цьому почалася не одна, а дві революції. Величезний успіх проекту довів, що люди хотіли дати віртуальній реальності ще один шанс, і показав Kickstarter може підняти статки не лише цілої компанії, а цілої категорії продуктів. 2,4 мільйона доларів, зібраних Oculus, здаються нікчемними порівняно з останніми краудфінансованими проектами, але це поставило компанію на міцну основу і призвело до її остаточного придбання Facebook за круту два мільярд.

Зміст

  • Витвір мистецтва
  • Створений для комфорту
  • Гарне перше враження, але підготуйте відро
  • Неконтрольований
  • Як кіт, що застряг за дверною сіткою
  • Саме те, що ви хотіли – ще один магазин програмного забезпечення
  • Ігри наближаються
  • Наше взяття
  • Чи варто його купувати?

Окулус потребував підтримки. Його Kickstarter був запущений майже за чотири роки до того, як продукт потрапив на полиці магазинів. Це довгий час для розробки продукту, і за цей час Oculus випустив кілька наборів розробників. Роздрібне видання існує вже два роки, придбати його може кожен. Після значного зниження ціни пакет Oculus Rift можна придбати всього за 400 доларів. Це включає в себе гарнітуру, контролери, два зовнішні датчики та кілька безкоштовних VR-ігор.

Vive від HTC є сильним конкурентом, і існує низка менш дорогих гарнітур на основі мобільного обладнання, включаючи автономну гарнітуру Oculus Go. Навіть із великою знижкою, чи варто Rift вашого часу? Давай дізнаємось.

Пов'язані

  • Найкращі ігри PSVR на 2023 рік
  • PlayStation VR2 матиме прозорий перегляд і параметри трансляції
  • Що за гольф? продовження, Twilight Zone VR та багато іншого, показано в потоковому ефірі UploadVR

Витвір мистецтва

Можна було очікувати, що майже чотири роки розробки призведуть до вишуканого продукту, і це, безперечно, описує Rift. Vive від HTC виглядає як реквізит, створений для кіберпанк-фільму зі списку B. Rift — це те, чим ви б пишалися мати на своєму столі.

Апаратне забезпечення та дизайн Rift перевершує навіть Vive від HTC.

Ключем до його дизайну є тканина. Він покриває майже весь наголовний дисплей, а також трикутник на задній частині оголов’я. Тканина виглядає непрозорою, але прозора для інфрачервоного світла, що дозволяє Oculus приховати свої внутрішні датчики. Незважаючи на те, що Rift виглядає гладким, із кількома окремими компонентами, він переповнений апаратним забезпеченням.

Його апаратна якість відповідає дизайну і перевершує навіть Vive від HTC. Кожна частина здається легкою, але міцною та щільно з’єднаною. Ремінці більш міцні, ніж у конкурентів, хоча вони також менші, і навіть підкладка здається більш міцною. Деякі випробувачі виявили, що останній пункт є проблемою, тому що Rift здається грубішим і щільнішим, ніж конкуруючі гарнітури. Але набивка тримається краще, ніж у Vive, яка майже відразу знебарвилася.

Створений для комфорту

Широкі штрихи дизайну оголов'я схожі на інші гарнітури. Є два бічні ремені та один ремінець над головою, які з’єднуються з трикутною опорою, яка захоплює потилицю. Але ремінці Rift працюють плавніше, ніж більшість інших, а це означає, що регулювання вимагає невеликих зусиль, а натяг ремінця краще налаштований, щоб Rift було легше одягати чи знімати.

Більшість тестувальників вважали його зручнішим, ніж Vive від HTC, хоча були й деякі незгоди. Ті, кому більше сподобався Rift, одноголосно назвали його вагу. Це було меншим тягарем, ніж будь-яка гарнітура віртуальної реальності, яку ми тестували, включно з Samsung Gear VR, і мало змінювалася, коли тестувальники рухалися туди-сюди.

Окулус Ріфт
Окулус Ріфт
Окулус Ріфт
Окулус Ріфт

Білл Роберсон/Цифрові тенденції

Ті, хто не погоджувався з комфортом Rift, вважали, що він занадто вузький, або сиділи незручно. Один із випробувачів зауважив, що Rift «скоріше схожий на капелюх, а Vive — на шолом». З цим погоджуються всі лицьова підкладка Rift була невблаганною, і більшість тестувальників помітили, що світло просочується з нижньої частини гарнітура.

Лише один шнур з’єднує Rift з ПК. Він коротший, ніж шнур у Vive, оскільки Rift призначений насамперед для сидячого досвіду в меншій площі. Дивно, але шнур вилітає ліворуч, а не від центру. Ймовірно, це має на меті скоротити пробіжку до ПК, але це справді окупається, лише якщо комп’ютер зазвичай стоїть ліворуч. Також менш природно мати шнур, що звисає через одне плече, а не прямо по спині.

Однак це незначна помилка, і, зрештою, одним кабелем (який на кінці розділяється на два – один HDMI, один USB) набагато легше керувати, ніж масивним пучком шнурів Vive. Rift також має лише один зовнішній ІЧ-датчик, невеликий пристрій, який стоїть на столі. Його легко налаштувати, і вам не потрібно перебудовувати всю кімнату, щоб розмістити його (так, технічно ви можете використовувати Vive як сидячу гарнітуру — але це втрачає суть).

Гарне перше враження, але підготуйте відро

Хоча початковий комфорт Rift був чудовим, хвороба руху швидко стала проблемою. Усі шість наших тестувальників повідомили про дискомфорт. Для деяких це було трохи більше, ніж відчуття запаморочення. Для інших проблема була настільки серйозною, що доводилося відкладати гарнітуру після кількох хвилин гри.

Загальне правило таке; ігри, які намагаються перемістити гравця, можуть спричинити проблеми.

Lucky’s Tale, платформер, в який грали з божественної точки зору, був найзручнішим. Єва: Валькірія декого розладнав, але у половини наших тестувальників проблем не було. За кілька місяців ми випробували багато іншого досвіду, починаючи від Серйозний Сем VR до Порятунки. Загальне правило таке; Ігри, які намагаються перемістити гравця, і особливо ті, які швидко повертають або повертають перспективу гравця, можуть спричинити проблеми. Інші ігри спритно залишають гравця у відносно статичному положенні або знаходять інші способи рухати їх, що означає менше заколисування.

Oculus намагається нагадувати гравцям про це за допомогою оцінки «комфорт» у кожній грі чи досвіді. Ми не впевнені, хто це встановлює, і це не надає корисного попередження. Ми виявили Підйом комфортно, незважаючи на його оцінку «інтенсивний». Minecraft Windows 10 Edition, оцінена як «помірна», є найнезручнішою грою VR, у яку ми коли-небудь грали.

Неконтрольований

Контролер Xbox викликав деякі нарікання. Це чудовий геймпад, але він не завжди добре підходить для ситуації у VR. Захоплення контролера Єва: Валькірія дивно, коли ваш віртуальний аватар явно тримає пару джойстиків. Користувачі без попереднього досвіду роботи зіткнуться з серйозними проблемами, оскільки неможливо побачити контролер під час використання в більшості ігор. Rift передбачає певний рівень м’язової пам’яті, і якщо у вас її немає, ви будете возитися з кнопками в надії знайти те, що працює.

Хоча всі гарнітури віртуальної реальності викликають деяку дезорієнтацію, Rift є найгіршим із тих, що ми тестували. Здається, проблема полягає в поєднанні швидких, візуально стимулюючих заголовків і сидячого досвіду.

Огляд Oculus Touch
Огляд Oculus Touch

Білл Роберсон/Цифрові тенденції

Сенсорні контролери Oculus, які дозволяють користувачам безпосередньо взаємодіяти з іграми та досвідом VR, пропонують набагато більш інтуїтивно зрозумілий метод взаємодії. Вони працюють у поєднанні з другою сенсорною станцією, яка також постачається з контролерами. Додавання дотику, яке тепер постачається в комплекті з Rift, зменшило проблему заколисування, але вони не позбавлені власних проблем.

Хоча його легше налаштувати, ніж контролери HTC Vive, і він трохи зручніший, Touch страждає від поганого відстеження та тьмяного масштабу кімнати. Проблема в сенсорній технології, яку легше заблокувати та заплутати, ніж датчики Vive’s Lighthouse. Перегляньте наш повний огляд.

Як кіт, що застряг за дверною сіткою

Rift має ефективну загальну роздільну здатність 2160 x 1200 пікселів. Це звучить як багато. Але гарнітура віртуальної реальності розміщує екран лише на один-два дюйми від ваших очей, завдяки чому пікселі можна легко виділити. Деякі компанії, наприклад AMD, кажуть повністю захоплюючий VR повинен мати до 116 мегапікселів — приблизно вдвічі роздільна здатність 8K — на дисплей розміром з телефон. Ми дуже далекі від цього стандарту і ще далі від того, щоб забезпечити його живленням.

Окулус Ріфт
Білл Роберсон/Цифрові тенденції

Білл Роберсон/Цифрові тенденції

Чіткість, хоч і далека від досконалості, не була головною проблемою. Більшість ігор виглядали досить чіткими, щоб залишатися вражаючими, хоча загальний ефект був більше схожий на гру на слабшому моніторі 720p, ніж на сучасному дисплеї 1440p або 4K. Але відсутність різкості компенсується частотою оновлення 90 Гц і надзвичайно ефективним стереоскопічним 3D. Дисплей забезпечував чудове відчуття глибини в кожній грі та досвіді, який ми пробували.

Справжньою проблемою був жахливий «ефект ширмових дверей», візерунок видимих ​​ліній на зображенні. Між пікселями є проміжки, і коли проміжки занадто великі (відносно відстані перегляду), їх видно. Ця проблема часто виникала на старих комп’ютерних дисплеях, але вона зникала зі збільшенням щільності пікселів. Тепер воно повернулося.

«Екранні двері» особливо відволікали в яскравих сценах. Справедливості заради варто сказати, що кожна сучасна гарнітура віртуальної реальності певною мірою страждає від цієї проблеми. Vive Pro може зменшити його, але ця гарнітура більш ніж у два рази дорожча за Oculus Rift.

І ми помітили ще одну проблему, якої ми не бачили в інших місцях. У темних сценах дисплей Rift мав відволікаючий «блискучий» ефект, який, здається, викликаний нерівномірною яскравістю пікселів. Чорна сцена ніколи не буває темною або рівномірно освітленою; натомість з’являються численні зернисті точки світла. Це трохи схоже на поганий фільтр Photoshop із зернистою плівкою.

Ваші вуха лікуються краще. Вбудовані навушники Rift зручні, достатньо гучні та не вкладаються. Останній пункт є перевагою. З навушниками-вкладишами, якими користуються деякі конкуренти, важко почути, що знаходиться поблизу. Скажений борсук може напасти на вашого друга всього за кілька футів від вас, але ви ніколи не дізнаєтеся. Накладні навушники забезпечують краще відчуття того, що знаходиться поблизу в реальному житті, не псуючи ваше віртуальне занурення.

Саме те, що ви хотіли – ще один магазин програмного забезпечення

Налаштувати Oculus не може бути простіше. Картка в коробці спрямовує вас на веб-сайт Oculus, де ви можете завантажити програму встановлення. Після запуску витончений візуальний майстер проведе вас через кожен крок. Процес займає менше 10 хвилин.

1 з 4

Білл Роберсон/Цифрові тенденції

Після налаштування вас буде спрямовано до кількох коротких демонстрацій, перш ніж ви потрапите у свій Oculus Home, який, по суті, є Oculus Store. Як і у випадку з Gear VR і Vive, Rift йде рука об руку з певним цифровим магазином. Технічно його можна використовувати поза ним. Ви можете використовувати Rift із копією SteamVR Еліта: Небезпечно, наприклад. Але Rift створено для Oculus Store, і вам буде легше, якщо ви залишитеся в ньому.

Головне меню Oculus інтуїтивно зрозуміле. Ваш погляд діє як курсор миші, а кнопки геймпада використовуються для вибору або відходу від екранів меню. Вибір із трьох кнопок завжди знаходиться внизу області перегляду, готовий переслати вас у вашу бібліотеку, головний екран або магазин. Це стає ще краще, якщо у вас є сенсорні контролери, які дозволяють прямо вказувати та вибирати пункти меню.

SteamVR не заплутає, але в ньому не так легко орієнтуватися. Різниця, ймовірно, пов’язана більше з дизайном, ніж з виконанням. Oculus Home має менший обсяг. Хоча він не пов’язаний із ширшою екосистемою настільних ігор і не має стільки функцій у Steam Oculus покращив соціальні функції Rift з моменту запуску, включаючи Оновлення Rift Core 2.0 який налаштував роботу Oculus Home.

Це робить Home більш надійним досвідом VR. Ви можете прикрасити віртуальну кімнату трофеями, предметами, меблями та вікнами, що виходять у космос. Ви також можете запросити друзів у свій дім, щоб вони прийшли і погуляли або пограли в сумісні ігри.

Oculus Dash представляє безперебійне накладання для ваших досвідів у віртуальній реальності, дозволяючи вам відкривати магазин, список друзів і веб-браузер, не виходячи з гри чи досвіду віртуальної реальності.

У Home немає нічого поганого, але може бути більше правильно.

Головний інтерфейс гарнітури також не єдиний спосіб взаємодії з магазином і бібліотекою. Також є елегантна проста програма для настільного комп’ютера. Він такий же обмежений, як і Home, але принаймні надає можливість переглядати магазин, покупки, налаштування та завантаження за межами гарнітури. Бути змушеним одягнути гарнітуру лише для того, щоб зробити покупки, було б неприємно.

У Home немає нічого поганого, але це може бути більше правильного. Steam знайомий, і це де-факто ігрова платформа для багатьох геймерів. Рішення Oculus проігнорувати його заради менш функціональної пропрієтарної альтернативи напевно дратує геймерів, які вже втомилися від керування списком логінів для різних апаратних платформ і видавців ігор. Незважаючи на покращення з моменту запуску, Home все ще не зовсім схожий на Home.

На щастя, Oculus Rift також нещодавно був додано як підтримувану гарнітуру на Viveport, що відкриває більшу бібліотеку ігор і досвіду, які можна отримати.

Ігри наближаються

І Oculus Rift, і HTC Vive мали справу з невражаючими іграми запуску. Ми побачили кілька видатних назв, наприклад Фантастична штуковина, але найбільші ігри були простими портами назв, раніше доступних на настільних ПК.

Це вже неправда. Було розроблено кілька привабливих ігор або виключно для VR, або з VR як основною платформою. Приклади включають Арізона Саншайн, Робінзон: Подорож, Операція Апекс, Підйом, Супергарячий VR, і Я очікую, що ти помреш.

Все ще існує розрив між якістю ігор у віртуальній реальності та стандартними AAA-іграми, і досі немає еквівалента віртуальної реальності Відьмак 3 або Ореол. Навіть ці ігри мають обмежений фокус, і більшість пропонує, можливо, від 10 до 20 годин вмісту. Ігри в аркадному стилі, які покладаються на задовольняючий геймплей, є більш поширеними, ніж ігри, які намагаються створити глибоку історію.

Різноманітність назв, доступних для Rift, виграла від появи сенсорних контролерів. Хоча вони не ідентичні контролерам Vive, вони досить схожі, щоб зробити перенесення з Rift на Vive або навпаки відносно простим. Останніми місяцями на Rift з’явилася низка ігор лише для Vive, і це значно підсилило вибір гарнітури. Тепер він має доступ як до ексклюзивів Oculus, так і до багатьох успішних ігор Vive.

І зауважте, ми не говоримо про використання Rift із SteamVR. Багато ігор перенесено прямо в Oculus Store, що спрощує їх установку та гру.

Наше взяття

Oculus’ Rift — це втілення мрії багатьох гіків. Гарнітури віртуальної реальності нарешті доступні для покупки. Усе, що вам потрібно, це потужний комп’ютер. Проте Rift ще має дозріти. Технічні придирки та обмеження контролера утримують його від величі.

Чи є краща альтернатива?

Так, HTC Vive. Він пропонує аналогічну бібліотеку ігор і чудові контролери руху, які можна використовувати у великих просторах, хоча його також можна використовувати сидячи. Ви також можете розглянути Vive Pro, який набагато дорожчий, але пропонує дисплеї з вищою роздільною здатністю та зручнішу посадку.

Крім того, Oculus Go це окрема гарнітура, яка коштує дешевше, ніж Rift. Незважаючи на те, що він не такий захоплюючий, як Rift, він має все необхідне прямо в гарнітурі і не потребує ігрового ПК.

Як довго це триватиме?

Поточна стратегія Oculus зосереджена більше на середньому діапазоні з такими прототипами, як Oculus Santa Cruz, тому може пройти деякий час, поки ми не побачимо справжній Rift 2.0. Це має означати, що Rift залишається актуальним ще деякий час, але якщо вам потрібна більш досконала частина апаратного забезпечення, Vive Pro це, мабуть, найвражаюча комерційна гарнітура VR, доступна сьогодні.

Oculus Rift постачається зі звичайною річною гарантією, яка є такою ж, як і на будь-яку іншу гарнітуру VR.

Чи варто його купувати?

Ні. Нам більше подобається Vive. Ви можете виявити, що це коштує додаткових 100 доларів, якщо ви зацікавлені в повній кімнаті VR. Ми віддаємо перевагу програмній підтримці Vive і вважаємо його контролери руху більш надійними. Тим не менш, Vive за 500 доларів дорожчий, а Rift працює як бюджетна альтернатива.

Вам слід купити Rift, якщо ви хочете гідного досвіду VR зараз — і за розумною ціною. Rift має обмеження, які стримують досвід, але нещодавнє зниження ціни робить його більш приємним придбанням. Лише за 400 доларів США ви отримуєте гарнітуру віртуальної реальності, контролери, пару зовнішніх датчиків і кілька ігор віртуальної реальності.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри Meta Quest 2
  • Якщо вам потрібен Quest 2, купіть його, поки наступного тижня на нього не зросте ціна
  • Вам більше не потрібен обліковий запис Facebook, щоб використовувати Oculus Quest 2
  • Among Us VR, Мисливці за привидами та багато іншого в Meta Quest 2
  • Найкращі безкоштовні ігри на Oculus Quest 2