Чудовий і сміливо інший, Firewatch тліє, але не запалюється

Firewatch

Firewatch

MSRP $19.99

Деталі оцінки
«Firewatch йде на прогулянку в ліс і губиться по дорозі».

плюси

  • Розумна, гарно зіграна особиста історія втрати та кохання
  • Піші прогулянки національним лісом штату Вайомінг захоплюють
  • Дивні відкриття та вибір діалогів створюють переконливу історію

мінуси

  • Таємниця гри розкривається сама собою
  • Вибір не має великого значення для історії
  • Невтішно лінійний
  • Геймплей для походів швидко старіє

Сьогодні рідко трапляється, щоб відеоігри розповідали менші, інтимніші історії про персонажів, а не масштабні епопеї про порятунок світів або зупинку нестримних поганих хлопців. Сила Firewatch, перша робота студії Campo Santo, зосереджена на простих, людських моментах — це здебільшого розмова двох людей по радіо.

Firewatch здебільшого займається походами навколо, здавалося б, величезного, але дуже порожнього національного лісу Вайомінгу з точки зору першої особи. Часто буває надзвичайно тихо, коли дерева височіють над скелями, а потоки сонячного світла прорізають листя. На щохвилинному рівні гра стає цікавим поглядом на людські стосунки, ізоляцію та почуття провини. Проте коли

Firewatch намагаючись вийти за межі цієї елегантно простої передумови, щоб стати про таємниці та змови, він спотикається та падає.

Firewatch
Firewatch
Firewatch
Firewatch

Головний герой Генрі має деякі проблеми на початку Firewatch. Після напруженого, лише текстового початку, який створений, щоб різко потягнути за струни серця, він влаштовується на літо пожежником у штаті Вайомінг. Його робота: сидіти на оглядовій вежі та спостерігати за димом, сподіваючись виявити та зупинити лісові пожежі, перш ніж вони вийдуть з-під контролю. Це літо самотності, походів, випивки та (вочевидь) спроб щось написати.

Літо Генрі настає після того, як його дружина захворіла на ранній стадії хвороби Альцгеймера, і його життя руйнується під вагою її недуги. Однак для гравця цей аспект його особистості є дещо далеким — коли гравець спілкується з Генрі, це на початку його стосунків із Делайлою, ще одним пожежником у національному лісі та його керівником.

Всі Firewatch це розмови між Генрі та Далілою та походи лісом. У перший день життя Генрі його відправляють зупинити когось, хто запалює феєрверки в сухому лісі, і в результаті він вступає в кричущу гру з парою п’яних підлітків. Ви пересуваєтеся лісом за допомогою карти та компаса, повідомляєте Далілі про свої знахідки по дорозі та вибираєте варіанти діалогу, щоб відповісти на її запитання. І це майже вся гра.

Firewatch у ньому немає особливостей письма, щоб бути сильною таємницею, і в ньому немає нюансів ігрового процесу, щоб ви відчули, що ви його невід’ємна частина.

Від моменту до моменту ці взаємодії є найкращим у грі. «Генрі та Даліла» добре написані та добре зіграні Божевільний чоловікРіч Соммер і Сіссі Джонс з Telltale Games Ходячі мерці: перший сезон. Дорослі стосунки пари років 40 з чимось стають все ближчими і ближчими — навіть якщо вони ніколи навіть фізично побачити один одного — відчувається справжнім і правдоподібним. Ігри рідко намагаються створити подібну драму, а стеження за подорожжю Генрі та її формування — захоплююча роль для гравця.

І Firewatch безперечно красивий, і це добре, оскільки ви будете витрачати весь свій час на прогулянки та на краєвиди. Коли ви не вибираєте варіанти діалогу, ви йдете пішки з пункту А в пункт Б, час від часу спускаючись по стінах або перестрибуючи через колоди. Національний ліс має здаватися величезним і розкиданим, але швидко стає очевидним, що це лише низка доріжок, відгороджених стіною від будь-якого більшого дослідження. Не те, щоб там було що знайти: гра точно спрямовує вас до всього, що ви повинні робити, і коли ви повинні це робити. На проторованих стежках не так багато чого відкрити, а коли й є, то це не додає багато враження.

Незабаром, Firewatch змінюється, щоб стати чимось більш загрозливим. Хтось ще в лісі з вами, і його порядок денний незрозумілий. Треба розгадати таємницю Firewatch бризкає підказками, а також червоними оселедцями, щоб збити вас зі сліду. Якщо дивитися заднім числом на макрорівні, то загадка — це найслабша річ Firewatch. Зрештою це не має особливого сенсу; його численні «червоні оселедці» нагадують сюжетні теми, від яких розробники відмовилися на користь чогось менш передбачуваного, тож їм не вдається створити ефективні фінти. А ти (і Генрі) насправді ні вирішити таємниця — вона вирішується сама собою.

Попри весь наголос на виборі діалогу та, здавалося б, зборі доказів, Генрі ніколи не брав активної ролі у з’ясуванні того, що відбувається в лісі. Ви отримуєте свої цілі — від Даліли, яка каже вам щось перевірити, або від того, що вам трапляється, коли ви потрапляєте туди, куди вона каже, — а потім ви прямуєте до наступного місця. Коли висновок нарешті відбувається, це величезна порція deus ex machina це завершує історію, і весь цей похід порожніми ландшафтами здається марно витраченим часом — незважаючи на те Firewatch триватиме лише близько чотирьох годин від першого кадру до останнього.

Висновок

У Campo Santo працює багато талантів Firewatch, але перші зусилля команди намагаються знайти свої ноги. У ньому немає письменницьких моментів, щоб бути сильною таємницею, і в ньому немає ігрового процесу, щоб ви відчули себе невід’ємною частиною. Як персонажна драма, вона приземляється ближче до мети, але витрачає занадто багато часу на петляння в лісі. Firewatch виглядає більше як експеримент, ніж як повноцінна гра, і, незважаючи на те, що вона красива та часто переконлива, вона здебільшого тліє, а не палає.

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Marvel's Spider-Man 2 отримав трейлер дикого геймплея, але без дати виходу
  • Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
  • Найкращі ексклюзиви для PS5