Mafia III Hands-on: Все про автентичність

Mafia III прагне зробити розквіт руху за громадянські права значною частиною своєї організованої злочинної драми.

Одне слово виникає часто, коли ігровий директор Хейден Блекман описує, що розробник Hangar 13 намагається зробити з Мафія III: автентичність.

З третім Мафія У грі студія відійшла від загальної естетики післявоєнного світу італійської мафії, яка визначала попередні записи в серії. Натомість Мафія III сподівається намалювати більш сфокусовану версію історії американської організованої злочинності. Замість «класичних» натовпів, таких як Чикаго чи Нью-Йорк, дія гри розгортається проти американського Півдня 1960-х років у «Нью-Бордо», місті, створеному за зразком Нового Орлеана. І замість білого італійського головного героя-мафіозі, він зосереджений на Лінкольні Клеї, ветерані В’єтнаму з іншої раси, який став злочинним босом.

«Багато наших поглядів на натовп 30-х, 40-х і навіть 50-х років дуже романтичні», — сказав Блекман Digital Trends. «Це, звичайно, тон від Мафія II, це такий вид

Хрещений батько-ера моб. І як ми дивимося на це, коли ви рухаєтесь у 60-ті, частина цього блиску, цього романтизму як би зникає. У 60-х бійки між бандитами виливалися на вулиці, і у вас є таке уявлення про нову породу злочинності, конкуренції з боку інших груп — і зростання таких хлопців, як Френк Лукас, у Нью-Йорку та торгівлі героїном».

«У 60-х бійки між бандитами виливалися на вулиці, і ви маєте таке уявлення про нову породу злочинців…»

Усі ці елементи поєднуються, щоб створити кримінальну гру з відкритим світом, яка створить відчуття, ніби ви потрапили в кінець 60-х років, разом із неймовірно обширний ліцензований саундтрек до музики, що відповідає певному періоду від таких артистів, як The Rolling Stones, Джимі Хендрікс і Сем кухар. І як Мафія — це серіал, відомий як своєю спрямованістю на розповідь, так і ігровим процесом у відкритому світі. Американський Південь 1968 року розповідає про нього все: від персонажів персонажів до підслуханих діалогів.

«Думаю, нам сьогодні це важко уявити, тому що ми дуже завалені інформацією, але уявіть, якби вашими єдиними джерелами новин були газети щоранку, а потім вечірні новини. І місяцями поспіль газети та нічні новини просто поглинаються В’єтнамом, і все. А потім у вас є резонансні вбивства, у вас є Мартін Лютер Кінг і Роберт Кеннеді, у вас є Рух за громадянські права, у вас є заворушення, у вас є Національний з’їзд Демократичної партії. Усе це створює тло, де, озираючись назад, це період часу, мабуть, був схожий на — розмовляючи з людьми, які пережили це — як порохову бочку».

Переслідування помсти

Хоча це оповито історичною драмою, Мафія III це, механічно кажучи, шутер від третьої особи з відкритим світом. Протягом гри Лінкольн створить власну злочинну «сім’ю», знищивши конкуренцію та залагодивши особисту вендету, одночасно консолідуючи всю кримінальну владу в Нью-Бордо. У ігровому фрагменті гри, який тривав близько години, мені було доручено зруйнувати владу італійського натовпу над певним районом Нью-Бордо. Спосіб зробити це полягав у тому, щоб коштувати їм грошей, підриваючи речі та вбиваючи їхніх хлопців.

mafia_3_0018

Позбавлення контролю натовпу над окремими районами міста є ключовою частиною досвіду в Мафія III. Ви послаблюєте операції підпорядкованих босів, зменшуючи кількість їхніх силовиків і солдатів, а потім входите та вилучаєте їх — або залучаєте їх для своєї справи. У будь-якому випадку, суть полягає в тому, щоб створити вакуум влади, у який може переміститися ваша власна злочинна родина, що, у свою чергу, зміцнить вашу власну злочинну мережу.

Велика різниця між Мафія III та інших шутерів із відкритим світом полягає в тому, щоб підтримувати ваш злочинний синдикат... організованим. в Мафія III, у вас є підтримка вашої банди, і коли ви призначаєте своїх підлеглих іншим районів (і дозвольте їм отримувати прибуток), ви відкриваєте нові переваги та здібності кожного їх. Щоб допомогти вам виконувати місії, ви можете покликати лейтенанта, щоб він прислав камердинера, який привезе вам машину, або покликати іншого, щоб надати вам нову зброю прямо на вулиці. Інша здатність дає вам змогу викликати оперативний загін, який стане підтримкою під час маршу на територію ворога.

Обстановка значною мірою інформує розповідь з точки зору того, хто кожен з них Мафія IIIголовні герої та що ними рухає.

У цей момент метою було послабити місцевий фальшивий будівельний рекет, який також шантажував місцевих чиновників, знищуючи своє обладнання та виводячи своїх хлопців. Мафія III представив кілька варіантів, як це зробити: Лінкольн міг знищити правоохоронців, які захищали бізнес вантажівки та коробки з обладнанням, розкидані на робочих місцях, або він міг просто пограбувати місця в околиці. Були також масштабніші операції, як-от зрив операцій шляхом саботування крана. Те, як я зруйнував мафіозний бізнес, вирішував мені, оскільки їхній бізнес постраждав настільки, що його закрили.

Мафія III часто грає як стандартний шутер від третьої особи, але з новим акцентом на скритності. Хоча багато ігор із механікою прикриття неявно змушують гравців стріляти у все, що рухається, ця гра також винагороджує гравців, які шукають тихий шлях. Наближаючись до будівельного майданчика з краном, Лінкольн міг зламати замок на паркані, щоб проникнути непомітно. Під час патрулювання Лінкольн, прослизнувши позаду та знявши одного охоронця, спустився по рампі й підійшов достатньо близько до крана, щоб закласти вибухівку. Потім він піднявся по пандусу й покинув територію, перш ніж хтось це помітив, поки ця штука не вибухнула й не перекинулася. Пізніше розбитий кран прокладе потенційний шлях проникнення на те саме місце.

Кульмінацією місії з ліквідації будівельного рекету є те, що Лінкольн переслідує італійського підначальника, букмекера, який живе в місцевому хмарочосі. Було два варіанти: постійний підхід «вирватися через передні двері з усією силою» та дискретний варіант, пробратися через гараж на викраденому лімузині. Я пішов з останнім.

Мафія IIIСтелс-система дозволила Лінкольну відібрати машину в ескорту натовпу (під градом стрілянини, але з мінімальними вбивствами), прокрасти його в гараж і обережно і безшумно знищити кожного охоронця в область. Хоча врешті-решт усе переросло в перестрілку з гангстерами, що стріляли, щоб досвідчені гравці могли витончено пройти весь шлях до пентхауса та очікування боса там. Згодом обережне пересування між локаціями прикриття та відволікаючим підкріпленням дозволили мені уникнути масштабної перестрілки у відповідь, яка назрівала, і просто поїхати на викраденій машині.

Виправлення 1968 року

Пояснюючи миттєвий ігровий процес, легко замовчувати дрібні деталі гри, але Мафія IIIЕстетична специфіка ось що виділяє гру. Автентичність, на якій наголошував Блекмен, проявляється в деталях, як-от у тренера з діалекту, якого студія найняла, щоб допомогти акторам гри точно визначити різні форми «Ят», особливого новоорлеанського діалекту та багато інших місцевих акцентів — наприклад, південно-ірландський акцент одного з Лінкольна лейтенанти.

Блекмен сказав, що він та інші члени Ангара 13 провели величезну кількість досліджень про період часу та організовану злочинність. Це означало прочитати величезну кількість книг, а також переглянути документальні фільми та інтерв’ю, і навіть провести деякі з них.

«З 1968 року, зокрема, ми сказали, дивіться, нам потрібно зробити більш круто, більш жорстоко», – пояснив він. «Все, що ви робите, правда — мова жорсткіша, видалення жорстокі, і ми не цураємося цього. Лінкольн розповідає про свій досвід не лише у В’єтнамі, але й про життя в країні, а також про те, як це повертатися. …І тоді було б погано, якби ми ухилилися від расової складової».

mafia iii отримує 3 0013
mafia iii отримує 3 0024
mafia iii отримує 3 001
mafia iii отримує 3 007

У той час як Блекмен сказав, що Hanger 13 хотів уникнути появи на «мильній коробці» — про що часто говорять розробники, коли говорять їхні ігри охоплюють такі важкі питання, як расизм — команда не може ігнорувати те, що вибір 1968 року як місця дії привносить у гра. Як описує це Блекман, місце дії та ці проблеми значною мірою інформують оповідь з точки зору того, хто кожен із них Мафія IIIголовні герої та що ними рухає. Гравці, беручи на себе роль темношкірого чоловіка в Лінкольні, будуть мати справу з расизмом у багатьох формах протягом гри, чи то уривки діалогу з расистським підґрунтям, чи то, що власники магазинів-расистів звертаються до вас магазинах.

Блекман сказав, що він і команда хочуть, щоб гравці думали про такі взаємодії, особливо ті гравці, чиє повсякденне життя може не охоплювати такі моменти. Те саме стосується сексизму, сказав він, ще одна головна проблема цього періоду.
«Той факт, що Кассандра керує гаїтянською бандою, це ненормально в 1968 році», — сказав він. «Один із бандитів, за якими ви переслідуєте, насправді теж жінка. І ми відчули, що повинні пояснити, як вона потрапила до цієї владної позиції, яка для мене як для письменника — я написав багато коміксів, як Batwoman і Електра із сильними жіночими персонажами — мені було майже дивно вести таку розмову. Але це було так, о ні, це 1968 рік, ми повинні провести цю розмову».

Висновок

Зрозуміло, що Hangar 13 доклав чимало зусиль, щоб охопити, зрозуміти та відобразити дуже конкретну, дуже заряджену обстановку своєї гри. Розробники Mafia III поставили перед собою ряд високих планок. Принаймні, здається, вони не цураються спроб очистити будь-кого з них.

Mafia III вийде на PlayStation 4, Xbox One і ПК 7 жовтня 2016 року.

AmazonНайкраща покупкаGameStop

Максимум

  • Повороти у формулі відкритого світу додають варіанти та стратегію до місій
  • Стелс є варіантом майже завжди
  • Обстановка 1968 року має потенціал, щоб додати багато до досвіду
  • Історія залишається головною увагою серіалу
  • Величезний ліцензійний саундтрек

мінімуми

  • Stealth полегшив наше проходження
  • Залишається побачити, наскільки добре політичні ідеї облаштування обробляються в грі

Рекомендації редакції

  • Чи є Remnant 2 кросплатформним?
  • BattleBit Remastered: поради та підказки для перемоги в шутері на 245 гравців
  • Redfall: розмір файлу, час випуску та параметри попереднього завантаження
  • Як отримати запобіжники в Dead Island 2
  • Exoprimal: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо