Bethesda анонсує стімпанкову гру BattleCry

Тримайтеся, стімпанки, окуляри. Bethesda Softworks оголосила Бойовий клич, командна безкоштовна багатокористувацька бойова гра з привабливим художнім стилем. Це перший проект, створений однойменною BattleCry Studios, яка була створена ветеранами індустрії AAA у 2012 році.

Світ Бойовий клич випливає з свідомості Віктора Антонова, болгарського концептуального художника та арт-директора, чия естетика стімпанку та гострий погляд на світобудову підняли Безчестя і Half-Life 2 до справжніх витворів мистецтва. У цій новій грі порох було заборонено після катастрофічної світової війни на початку 20-го століття. Країни тепер вирішують конфлікти, відправляючи команди елітних воїнів, щоб протистояти їм у санкціонованих зонах війни. До 32 гравців, розділених між фракціями та класами гри, можуть боротися за славу своєї нації.

Рекомендовані відео

Воїни боротимуться або за Королівську морську піхоту, групу щирих коммандос, які захищають інтереси Британської імперії, або за козаків, націю-вискочку які скористалися Чорним пороховим договором, щоб вирвати незалежність від Росії та Польщі, і які зараз прагнуть розширити та зміцнити свої позиції у світі етап. У кожній фракції є п’ять класів: технічний лучник, спритний дуелянт (у трейлері видно, як рубає стріли вбік), озброєний масивним мечем Enforcer, вусатий і озброєний роботом Бешкетник і Gadgeteer, чия рушниця використовує будь-які непорохові технології MacGuffin, що рухають цим світом (пар? китовий жир? бути визначеним).

Повторні відвідини WarZones підвищать ранг вашого воїна, відкриваючи нові здібності та тактичні варіанти, наприклад «луки, які можуть прямо пробити стрілу». через броньований череп» або «потужні леза, що потріскують від електростатичної енергії». Самі арени WarZone сприяють тактичному різноманіттю, «Кожен розроблений для поєднання позиціонування, відстані та вертикальності, щоб переосмислити ваш основний бойовий досвід». Такий просторовий динамізм нагадує Titanfall, або навіть часи ракетних стрибків Нереальний турнір, але з додатковим шаром додаткових занять, а-ля Team Fortress 2.

Класова гра на арені TF2 але з більшою кількістю ближнього бою це звучить як дуже весело для початку, і стилізований світ Віктора Антонова дійсно міг би підштовхнути це до чогось особливого. Ця тенденція, коли розробники AAA відриваються від нових студій для таких захоплених проектів, як Titanfall або Довга темряваце захоплююче. Успіх ширшої інді-ігрової сцени зробив визнаних розробників достатньо впевненими, щоб вийти та спробувати щось нове, у своєрідній другій хвилі інді-відродження.

Одне з основних постійних питань – це монетизація гри. Студія оголосила, що гра буде безкоштовною, але поки не повідомляє, що це означатиме на практиці. Було б прикро бачити, як інакше добре розроблена гра загрузла в нісенітниці мікротранзакцій із оплатою за виграш. Оптимістично, можливо, студія піде прикладом TF2 і майбутній Нереальний турнір перезавантажте та отримайте якусь частку прибутку з вмістом, створеним фанатами, щоб їхні сервери працювали.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.