Хоча минулорічну гру технічно випустила 2K, це перший випадок, коли компанія справді мала можливість залишити свій слід після придбання прав на бренд від нині неіснуючого видавця, THQ. Остання гра була більш-менш завершена, коли вона з’явилася на порозі 2K, так і є WWE 2K15 це точно продемонструє, куди 2K хоче, щоб співрозробники Yuke та Visual Concepts просували цю франшизу.
Рекомендовані відео
На нещодавньому заході для преси, який передував турніру WWE SummerSlam у 2014 році, 2K показали кількох борців і, що важливіше, нарешті дозволили пресі взяти в руки WWE 2K15.
Історія/Концепція
Контекст не потрібен. Чи потрібна історія грі WWE більше, ніж іграм в інших спортивних франшизах 2K, наприклад NBA 2K? Професійна боротьба побудована на суперництві, і ці історії говорять самі за себе, коли вболівальники стоять за контролером. За межами рингу трапляється багато речей, але боротьба — це і завжди має бути
боротьба.Нікому не потрібно пояснювати їм, чому це епічно для Стінга та Халка Хогана, щоб кинути, або чому Джон Сіна заслуговує реваншу з Броком Леснаром — навіть віртуального — після того, що сталося на SummerSlam. І це великий шматок WWE 2K15Привабливість: зіграти матчі мрії, які ви завжди хотіли побачити, навіть якщо вони ніколи не відбудуться в реальному житті.
Вшанування спадщини. Тут на допомогу приходить 2K Showcase. Новий режим випливає в руслі WWE 2K14Пробіг кожного Wrestlemania на сьогоднішній день, пропонуючи ретельні відтворення деяких інших відомих матчів з минулого WWE. Тільки цього разу він трохи жорсткіший. в 2K14, ви можете битися в цих класичних матчах, як завгодно. Тут справа не в цьому.
Від входу кожного борця до точних слів кольорових коментаторів ці 2K Showcase бої відбуватимуться так само, як у реальному житті. Якщо Сіна переміг Ренді Ортона фінішером з верхньої мотузки, це те, що вам доведеться зробити, щоб закінчити матч. У грі прописані точні цілі, подібні до цієї, протягом кожного традиційного бою, і ви повинні виконати кожну з них, перш ніж матч почнеться. Це цікавий спосіб віддати належне найкращим змаганням WWE та улюбленим моментам уболівальників.
Геймплей
Здається знайомим. Якщо ви грали в минулі ігри WWE, тоді ви зможете це зрозуміти WWE 2K15 досить легко, хоча є деякі відмінності. З одного боку, темп набагато повільніший. Персонажі рухаються й атакують дуже свідомо, що дає вам достатньо часу, щоб відреагувати, натиснувши правий тригер, щоб спробувати розворот. Це те, на чому ви будете зосереджені протягом більшої частини кожного матчу: метання легких і важких атак, боротьба та побиття суперника туди-сюди, намагаючись залишатися достатньо непередбачуваним, щоб зіпсувати час розвороту, а також протидіяти їх напади.
Існує багато варіацій щодо цього. Ви можете підійматися на мотузках, бігати за межами рингу, підбирати стільці, виконувати атаки, пов’язані з навколишнім середовищем – усе, що ви очікуєте. Кожна кнопка на контролері, здається, має принаймні три окремі функції, що надає у ваше розпорядження багато різних інструментів — якщо ви можете запам’ятати їх усі.
Проблема витривалості. Ігри про боротьбу зазвичай мають багато повзунків і перемикачів для різних опцій, і, сподіваюся, це так WWE 2K15 не буде винятком, особливо тому, що деякі з «функцій», які 2K було включено під час цієї попередньої демонстрації, з часом, ймовірно, виведуть з розуму.
Найбільш проблематичною є планка витривалості. Це не перший раз, коли в грі WWE є система витривалості, і, швидше за все, ви зможете її вимкнути. Але в цьому першому погляді на гру витривалість потребувала багато часу для відновлення, і ваш борець не може виконувати жодних характерних чи завершальних рухів, доки це не зробить. Це створює два проблемних сценарії: перший, що ви граєте в кішки-мишки, намагаючись уникнути свого суперника, поки ваша витривалість відновлюється, що не весело; і по-друге, ви не можете завершити матч 2K Showcase, оскільки ваша витривалість надто низька, щоб виконати рух, необхідний для прогресу, і він не встигає перезарядитися через невблаганний ШІ напади.
Проблема міні-ігри. Крім того, розробники міні-ігор Visual Concepts і Yuke створили для боротьби та кегель. Ми бачили багато різних рішень для цих особистих моментів зблизька протягом багатьох років, і жодному ще не вдалося по-справжньому знайти це. Ми не продаємося на чому 2K15 після нашого обмеженого ігрового часу.
Коли двоє борців спочатку з’єднуються, це спонукає до гри камінь-ножиці-папір. Кожен гравець натискає одну з трьох кнопок — наприклад, трикутника, кола чи квадрата на DualShock 4. з яких виграє та програє один одному, і звідти визначає, хто отримає перевагу в боротьбі. Потім обидва гравці обертають правий джойстик контролера, доки не знайдуть вібруючу «приємну точку», а потім тримають його на секунду-дві в змаганні, щоб побачити, хто виграє.
Тим часом під час кегля гравець у невигідному положенні повинен утримувати кнопку та відпускати її в певний час, спостерігаючи за рухомою смугою на екрані. Якщо вони промахнуться, матч закінчено. Тим не менше, вибір часу — це стандартно для серії — стає складніше, оскільки кожен боєць отримує все більше й більше шкоди протягом бою.
Ці міні-ігри самі по собі не є проблемними, але вони такі ж неелегантні, як завжди.
Презентація
Потрібно більше поту.WWE 2K15 це, безсумнівно, найкраща гра WWE усіх часів… але вона все одно може виглядати набагато краще. Моделі персонажів неймовірно деталізовані, але цього не можна сказати про середовище, яке 2K демонструвало під час попереднього перегляду.
Більше того, дрібні деталі заважають борцям виглядати справжніми, як мали б. Наприклад, «джорти» Сіни виглядають не зовсім правильно, а моделі персонажів не демонструють того зносу, про який говорять їхні виснажені показники здоров’я та витривалості. Вони ніколи не виглядають такими спітнілими, як їхні реальні побратими після довгої сутички, що робить їх менш схожими на людей, а більше на ляльок.
Чесно кажучи, WWE 2K15 вийде лише 28 жовтня, і застосування полірування до моделей персонажів є особливою спеціальністю NBA 2K dev Visual Concepts. Однак, судячи з першого погляду, ми хотіли б, щоб візуальні ефекти були покращені до того, як гра потрапить у магазини цієї осені.
На винос
WWE 2K15 це перший шанс 2K справді залишити слід у франшизі WWE, що потенційно означає дві речі. По-перше, видавець явно спонукає розробників давніх серій Yuke та нових співавторів Visual Concepts експериментувати з такими елементами, як панель витривалості, міні-ігри та демонстрація 2K. Якщо 2K надасть гравцям параметри та повзунки, до яких вони звикли, щоб вони могли пристосувати ігровий процес до своїх примх, у готовому продукті все може працювати добре.
По-друге, це перший справжній удар 2K у франшизі може означати, що саме наступний рік, а не цей, справді вразить шанувальників WWE. Якщо двоє розробників надто зосередилися на створенні нового набору основ у WWE 2K15 щоб отримати правильний результат Джона Сіни, шанувальникам, можливо, доведеться почекати WWE 2K16 щоб отримати гру, на яку вони чекали.
Рекомендації редакції
- Lego 2K Drive поєднує в собі найкращі частини гонщиків на карті та Forza Horizon
- WWE 2K23 покращує симулятор реслінгу за допомогою тонких налаштувань і трохи хаосу
- 2K попереджає користувачів посилити кібербезпеку після того, як службу підтримки зламали
- WWE 2K22 — моє нове улюблене телешоу
- Як повідомляється, 2K публікує дві спортивні ігри Lego