Що б ви зробили, якби у вас була незаймана планета для поселення та ключі до майбутнього людства? Чи шукали б ви інше розумне життя? Повернути свої технологічні досягнення людям Землі, щоб допомогти або перемогти їх? Вступати в дрібні сварки з іншими колоністами в егоїстичній боротьбі за владу?
Цивілізація Сіда Мейера: За межами Землі дає вам можливість відповісти на це запитання за допомогою нового погляду Фіраксаса на стару ідею. Дуже знайома стара ідея, якщо ваша історія роботи Мейєра сягає досить далеко назад, щоб включити її Альфа Центавра.
Рекомендовані відео
«Це те, про що подумають багато наших шанувальників, і, мушу сказати, вони повинні. Альфа Центавра був великим натхненням для цієї гри", За межами Землі Провідний дизайнер Девід Макдоно розповідає Digital Trends. «Бале важливо пам’ятати, що насправді це не та сама гра. Це абсолютно нова ідея для цивілізації [яка розглядає] майбутнє людства в чужому світі».
Для шанувальника, який витратив десятки годин (якщо не сотні) на франшизу Firaxis, важко уявити, як гра Civilization могла навіть
працювати поза межами відомої історії. Почати в кам’яному віці та побудувати майбутнє з використанням ядерної енергії так само невід’ємно від досвіду, як і крок за поворотом тактична гра, у якій гравці розширюють свої кордони та вплив – у військовому, культурному, економічному, науковому – з кожним рік, що минає.Макдоно погоджується, що проблема існує, але вона не така непереборна, як може здатися. «В основі ДНК кожної гри Civ є кістки досвіду. Багато речей, які впізнає кожен шанувальник Civ, також є основою цього досвіду. Карти, одиниці на плитках, міські покращення та будівлі, Чудеса, лідери та дипломатія. Але коли ми створювали цю гру, ми звільнили Civ до згаданого вище скелета та перебудували весь досвід поверх цього».
Цей процес перебудови розчистив шлях для абсолютно нових, свіжих елементів, речей, які або не намагалися реалізувати, або навіть були неможливі в минулих іграх. Існує ціла система квестів, покликана познайомити гравців з інопланетним ландшафтом навколо них і можливими напрямками розвитку. Існує орбітальний шар для будівництва для військових, наукових та економічних цілей. Є сама планета, середовище, наповнене конкуруючими колоністами та безліччю невідомих. Існує навіть переосмислення того, як спочатку викладаються будівельні блоки життя типового громадянина.
«Це щось на зразок приквела, прологу до гри. Ми називаємо це «посівом», — каже Макдона про початкову частину будь-якого За межами Землі гра. «Ви можете вибрати безліч варіантів налаштування для того, ким ви є та з чого складається ваша експедиція в колонію. Починаючи з вашої фракції, а потім вибираючи колоністів, які підуть, космічний корабель, на якому ви подорожуєте, вантаж, який ви везете з собою.
«Це абсолютно нова ідея для цивілізації [яка розглядає] майбутнє людства в чужому світі».
Технологічний розвиток також є продуктом повного капітального ремонту, з напівлінійним маршем протягом віків, які характеризували попередні ігри, замінені мережевою сіткою просування можливості. «У цій грі ви починаєте з технологіями, які ми розуміємо, і розвиваємося до … науково-фантастичного майбутнього, де ми маємо уявити, якими будуть межі людства через 1000 років. Усі [колоністи] починаються зі спільного центру, оточеного приблизно впізнаваними технологіями, а потім розвиваються назовні до будь-якого кордону, який вам заманеться».
Однак найдраматичнішим зрушенням може бути шлях За межами Землізавершується ендшпіль. Традиційно ігри Civilization — це змагання за те, щоб стати кращим на обраному вами шляху розвитку, перш ніж хтось інший стане кращим на своєму. Ви здобудете військову перемогу, розгромивши всіх конкуруючих лідерів і забравши їхні капітали. Культурна перемога є продуктом освіченого суспільства. Це обґрунтовані концепції, які багато в чому натхненні конфліктами та змаганнями – як збройними, так і незбройними – у реальній історії.
За межами Землі вимагає іншої парадигми. Це прямо в назві. Ми поза межами земля. Традиційні правила росту та розвитку людини не застосовуються. Цей звід правил ще навіть не написаний, окрім вигаданих утопічних і антиутопічних творів, які розглядають сучасний стан людства та куди це може призвести.
Ідея с За межами Землі – яка, за своєю суттю, є твором наукової фантастики про взаємодію – полягає в тому, щоб дозволити гравцям написати книгу правил, а кінцева гра є продуктом цього мислення. «Мета гри — пережити ці кардинальні зміни для людської раси, а потім створити наступну», — каже Макдона. «Є три [умови перемоги], засновані на цій концепції під назвою Affinity. Це свого роду ідеологічний постлюдський порядок денний. Уявлення про можливу кінцеву точку для людства в кінці гри.
«У цій грі ви починаєте з технологіями, які ми розуміємо, і розвиваємося до … науково-фантастичного майбутнього».
Поточна механіка вирівнювання ваших колоністів із певною спорідненістю не зрозуміла. Ймовірно, це результат того, як ви адаптуєте технологічний розвиток своїх людей, оскільки кожен з них є важливою віхою, до якої потрібно рухатися. Наслідування того чи іншого — не єдиний спосіб досягти перемоги За межами Землі, однак.
Є ще два сценарії перемоги, які Макдона називає «універсальними», оскільки вони більше прив’язані до нового існування ваших колоністів тут і зараз. З того, як він це описує, перемоги Affinity — це підштовхування всього людства в певному напрямку, тоді як ці універсальні умови — це служіння вашим власним інтересам. Перемога Domination — це та сама перемога, яку ми бачили в кожній іншій грі Civ: знищити всіх інших. Крім того, є контакт, який передбачає встановлення зв’язку з розумною інопланетною расою на далекій планеті.
«Ми сподіваємося, що гравці, які люблять ігри Civ, знайдуть у цій грі чимало приводів для задоволення, але це це повністю перекрутить усе, що вони знають про те, як має розвиватися гра Civ», — Макдона каже. «Це абсолютно новий досвід, абсолютно нова ідея в рамках канону Civ, яка справді стала можливою завдяки нашій свободі від історичного контексту».
«Наступний великий стрибок для людства [це ваш фокус], і вам вирішувати, яким він буде».
Цивілізація Сіда Мейера: За межами Землі має надійти для ПК з Linux, Mac і Windows восени 2014 року за 49,99 доларів США.
Рекомендації редакції
- Заощадьте $45 на Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch сьогодні