Nintendo Wii мала цікаві стосунки зі світом ігор. Консоль зробила ставку на ринок звичайних геймерів, відхилившись від основної індустрії, на якій Sony і Microsoft заробляли на PlayStation 3 і Xbox 360. Президент Nintendo Сатору Івата нещодавно зізнався Можливо, це було не в інтересах компанії, але продажі Wii і хвилювання щодо наступної ітерації залишаються. Штатні автори Райан Флемінг і Джеффрі Ван Кемп обговорюють переваги та недоліки цієї системи цього тижня у випуску DT Debates, де ми запитуємо…
Райан |
Я не думаю, що є багато питань. Nintendo зробила величезну помилку, зосередившись на звичайних геймерах ціною основних геймерів, і тепер за це розплачується. Насправді, назвати це помилкою, можливо, неправильне слово. Nintendo грала в азартні ігри. Вона грала на великі (як і багато інших бідолах у Лас-Вегасі), спершу ця азартна гра окупилася, але Nintendo продовжувала шукати ще й у підсумку втратила свою знамениту сорочку.
Проблема з фокусуванням на звичайних геймерах полягає в тому, що програмне забезпечення стає вторинним по відношенню до апаратного забезпечення, яке потім стає предметом продажу. Nintendo продала величезну кількість консолей, але це не має великого значення, якщо немає програмного забезпечення для їх підтримки, а для Nintendo програмного забезпечення просто не було — не так, як на PS3 і 360. Для звичайних гравців захоплення апаратним забезпеченням неминуче мало закінчитися. Звичайні геймери купують Wii через новизну системи, тоді як основні геймери купують ігри, вони в захваті про–що продовжує забезпечувати постійний потік доходу для виробників, оскільки ці геймери підбирають нові заголовки. І це навіть не рахуючи прибуткових мікротранзакцій і платних завантажень.
Пов'язані
- Емулятор Wii і GameCube Dolphin з’явиться в Steam
- Nintendo Switch Online розширюється Game Boy і Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online отримує улюблену фанатами гоночну гру Nintendo 64
Геймери, мабуть, є найбільш самоосвіченою фанатською базою з усіх розважальних засобів масової інформації. Вони знають, які ігри будуть, і раді їм. Звичайний гравець насправді цього не робить. Nintendo також зробила помилку, не розвиваючи свою онлайн-спільноту. Коли ви вмикаєте Xbox 360 або PS3, ви бачите посилання на трейлери та новини про майбутні випуски. Nintendo скинула м’яч тут, і звичайні фанати просто втратили інтерес, оскільки їм не було чим їх захопити.
Джефф |
Я абсолютно не згоден із більшістю того, що ви щойно сказали. Nintendo досягла приголомшливого успіху з Wii, і все це завдяки фокусу, який вона приділяла рекламуючи це як щось інше та нове, а також встановлюючи набагато доступніші ціни, ніж на змагання. Коли Wii вперше вийшла в 2006 році, вона привабила стільки ж хардкорних геймерів, скільки і звичайних (імовірно, набагато більше). Початковий набір програмного забезпечення Nintendo мав назви для всіх типів геймерів, включаючи гру Legend of Zelda, на момент запуску, і такий баланс зберігався деякий час.
Здається, ніхто не пам’ятає, де була Nintendo до Wii. Незважаючи на падіння продажів, Wii є найуспішнішою консоллю Nintendo, навіть перевершуючи за продажами NES. GameCube, попередня консоль Nintendo, було продано близько 20 мільйонів одиниць за весь час існування. Wii, яку ви називаєте повним провалом, все одно була продана 10 мільйонами одиниць тільки в 2011 році. Xbox 360, проголошена зараз чемпіоном, перевершила Wii лише на 5 мільйонів одиниць за рік, і це перший рік, коли будь-яка консоль перевершила Wii з 2006 року. Сперечайтеся, скільки хочете, але Wii продала 95 мільйонів консолей за 5 років. Xbox щойно досяг 66 мільйонів, а PS3 відстає від цього з 62 мільйонами. Я не думаю, що хтось має скаржитися. Це було чудове, більш збалансоване покоління консолей для всіх.
Навіть якщо Nintendo якимось чином завдає шкоди, її загальна аудиторія набагато більша, ніж була, коли вона намагалася вийти на ринок хардкорних геймерів за допомогою GameCube. Єдина причина, чому його фінансові показники настільки впали, полягає в тому, що він продає 3DS з великими збитками. І навіть ця система працює надзвичайно добре, продаючи 13 мільйонів одиниць за рік, незважаючи на те, що її назвали мертвою на півдорозі. У всякому разі, стратегії Nintendo щодо блакитного океану лише принесли їй неймовірне зростання з 2004 року.
Райан |
Що ж, давайте повернемося сюди на секунду і прояснимо одну річ: коли я сказав, що Wii була «повною невдачею?» Я поважаю Wii, і я з нетерпінням чекаю на Wii U, але я думаю, що ви були засліплені своєю любов’ю до Ширу Wii. Nintendo щойно повідомила про збитки в півмільярда доларів минулого року. Невелика частка цього становить вартість виробництва 3DS, але лише невелика частина. І Sony, і Microsoft продавали свої консолі в збиток протягом багатьох років, і вони робили це, знаючи, що вони повернуть свої гроші за допомогою програмного забезпечення — те, що Nintendo не могла зробити останнім часом.
Ви згадали про ситуацію з Nintendo до Wii і малюєте це як жахливу картину, але ви забуваєте про DS, яка все ще є найпродаванішою ігровою системою всіх часів. Nintendo працювала добре, і той факт, що це її перша річна втрата за 30 років, говорить про те, що щось пішло не так. Набагато більшою проблемою, ніж витрати на виробництво 3DS, було 30-відсоткове падіння продажів програмного забезпечення.
Nintendo продала на 30 мільйонів більше консолей, ніж її конкуренти, але навіть з такою величезною аудиторією Wii може претендувати лише на шість ігор у топі Цього року було продано 25 ігор, а за весь минулий рік було лише вісім ігор (у той час як у DS і 3DS було лише три бестселери).
Якщо вам потрібні додаткові докази того, що Nintendo нехтувала основними геймерами (за винятком Сатору Івати з Nintendo, який заявив про це), подивіться на кількість ігор з рейтингом Wii Mature або на їх відсутність. Зрілі назви є основною частиною ігор, і Nintendo має лише декілька. І я навіть не згадав про графіку, яка є великою проблемою.
Ціна, можливо, привабила деяких геймерів, але відсутність HD-графіки, майже повна відсутність зрілих ігор і недостатньо розвинені онлайн-опції вже давно відкинули їх кудись.
Джефф |
Я не засліплений «Shire Wii». За останні два роки Nintendo точно не змогла забезпечити достатньо якісне програмне забезпечення для Wii як для звичайних, так і для запеклих геймерів. Здається, ця проблема завжди виникає в останні роки життєвого циклу консолей. З-поміж будь-кого я б сказав, що основні геймери отримали кращий кінець угоди з грою Zelda, новою назвою Mario Galaxy і купою ремейків бічних скролерів. Але так, назви Nintendo в цілому були слабкими за останні пару років. Навіть мені, засліпленому Shire Wii, було нудно, але я думаю, що майже більшість геймерів нудьгували.
Nintendo завжди переживала важкі часи переходу з однієї консолі на іншу. Як ми бачили з Wii, останні рік чи два GameCube, Super Nintendo та Nintendo 64 також були дещо позбавлені якісних ігор, оскільки команди розробників Nintendo звернули увагу на наступне консоль. Мене дивує той факт, що Wii має шість із 25 найкращих ігор. Це добре, враховуючи те, що вийшло.
Розмови про зрілі назви не витримують критики. Вони просто не продають на системах Nintendo і ніколи цього не робили. Sony створила цей ринок за допомогою PlayStation, і Nintendo рідко знаходила способи успішно проникнути на нього (за винятком кількох рідкісних шутерів, таких як GoldenEye). Такі люди, як я, купують ігри для дорослих, як-от Eternal Darkness, але там просто недостатньо шанувальників Nintendo, які віддають перевагу іграм для дорослих. Такі розробники, як Sega, трохи ризикнули з такими назвами, як MadWorld і The Conduit, і був той ремейк Activision GoldenEye, але це все. Але вам не обов’язково грати лише в жорстокі ігри для дорослих, щоб вважати себе «основним» гравцем. У всякому разі, Xbox і PS3 віддалилися від багатьох людей (про що свідчить успіх Wii), так сильно зосередившись на цих іграх.
Nintendo не знехтувала жодним типом геймерів, яким вона колись стверджувала, що служить. Його великим недоліком є те, що здебільшого лише ігри Nintendo добре продаються на системах Nintendo. Це була проблема задовго до Wii. У всякому разі, Wii показала, що Nintendo може охопити нову аудиторію, якщо захоче. Це все ще сила, з якою видавці ігор доводиться рахуватися. Те, що Маріо не ріже Гумба бензопилою, не означає, що це серія не для основних геймерів.
Райан |
Відсутність програмного забезпечення та рішення Nintendo зосередитися на звичайних геймерах прямо пов’язані. І ні, не всі ігри повинні бути дорослими. Portal 2 і Forza 4 були моїми улюбленими іграми минулого року, але мені подобається мати можливість пограти в шутери чи насильницькі ігри, якщо я хочу, а Wii насправді цього не пропонує. Основні геймери хочуть вибору. Їм також потрібна вражаюча графіка, підключення до Інтернету та ігри, які розширюють межі. Wii не пропонувала нічого з цього. Звичайні геймери можуть не помітити, чого не вистачає, але професійні геймери помітять.
Ви праві, що Nintendo ніколи не створювала ігор для дорослих. За винятком Halo, ні Microsoft, і 360 продовжує продаватися. Тут на допомогу приходять сторонні розробники, і саме тут Nintendo помилилася найбільше. Маріо та Зельда – дивовижні франшизи, але коли востаннє було представлено оригінальний Nintendo IP? Розробники постійно прагнуть перевершити себе та інших, і для багатьох розробка для Wii була в кращому випадку кроком убік. Незважаючи на величезну аудиторію, багато хто навіть не турбувався, а ті, хто портував ігри, зазвичай не мали особливого успіху. Nintendo зрозуміла це і зробила величезний поштовх, щоб залучити сторонніх розробників до Wii U. Кілька зрілих ігор, як-от Assassin’s Creed 3, навіть очікуються як прем’єрні назви.
Зосередившись на звичайних геймерах, Nintendo ненавмисно відштовхнула розробників, необхідних їй для продовження випуску програмного забезпечення, яке викликало у людей захоплення від її системи. Microsoft і Sony ні від кого не відчужувалися, вони дали геймерам вибір. Nintendo збільшила продажі на нових ринках, а потім не змогла підтримати тих нових користувачів новим програмним забезпеченням.
Маріо та Зельда — фантастичні серіали, але більшість неупереджених людей не захоче йти на ті жертви, які вам потрібні, щоб грати в ці ігри. Ви відмовляєтесь від HD-графіки, захоплюючих онлайн-ігор і все більш вражаючих цифрових ігор, а також найкращого вибору назв. Nintendo не могла запропонувати жодної з цих речей, оскільки переслідувала випадкових шанувальників, і тепер вона сподівається виправити це за допомогою Wii U.
Джефф |
Серйозно? У всякому разі, відмінні фактори Wii були плюсом. Якби Nintendo вирішила зробити Wii консоллю за 400-600 доларів так само, як Xbox 360 і PS3, вона б розбомбила. Це було зроблено. Це не спрацювало. Звичайно, він міг би отримати кілька прямих портів великих ігор, але більшість людей все одно можуть купити іншу систему для цих ігор, як вони зробили з GameCube. Рішення витратити гроші на нові інноваційні контролери та поєднати систему з оригінальною грою було великою азартною ігрою — такою, яка точно окупилася. Треті сторони також могли б заробити купу грошей, але мало хто з них витратив час на вивчення апаратного забезпечення, а ті, хто це зробив, просто наслідували приклад Nintendo. І так, Nintendo не змогла належним чином підтримати та сприяти їхньому успіху.
Ні, Nintendo не створила такої надійної онлайн-системи, як я б хотіла, але PS3 також знадобилися роки, щоб наздогнати її. І не забудьте про віртуальну консоль Wii. Це створено для основних геймерів. Тут є каталог класичних ігор, яким, швидше за все, позаздрять Xbox і PS3. Я не думаю, що відсутність HD або онлайн-ігор справді шкодила Wii до останніх кількох років, тому Wii U нібито матиме обидві ці речі. На відміну від Xbox і PS3, Wii спочатку розраховували на звичайний п'ятирічний життєвий цикл.
Чи я думаю, що Nintendo виявилася зарозумілою і почала думати, що її консоль без HD може продовжувати процвітати, навіть якщо майже всі звичайні та основні геймери отримають HDTV та широкосмуговий Інтернет? Безумовно. Wii U уже має вийти? Звичайно, це було б чудово. Справді, все, на що ми скаржимося, це система, яка пережила бажаний і потребує оновлення. Немає жодних внутрішніх проблем із його концепцією. Завдяки Wii індустрії краще.
Єдина серйозна помилка Nintendo полягає в тому, що замість того, щоб зберегти свій менталітет аутсайдерів і дивитися в бік наступного великого, вона почала пити власну воду для купання та втрачати концентрацію. З огляду на це, Nintendo має чудову позицію, щоб знову довести себе.
Рекомендації редакції
- Це останній день квітневого інді-розпродажу від Nintendo — не пропустіть ці 7 чудових ігор
- Візьміть ці ігри Nintendo, які можна отримати лише на Wii U та 3DS
- Наші найочікуваніші ігри для Nintendo Switch 2023 року
- Канал Nintendo Wii Shop і магазини DSi знову в мережі
- Після багатьох бажань ігри Persona з’являться на Nintendo Switch