Gearbox Software, студія, що стоїть за бестселером Прикордоння franchise, подає до суду на материнську компанію 3D Realms, звинувачуючи творця франшизи Duke Nukem у порушенні контракту.
Зміст
- Неспокійна історія
- Ранні неприємності
- Тривожне майбутнє
У скарзі третьої сторони, поданій у п’ятницю до Окружного суду США для Східного округу Теннессі, Gearbox каже, що Apogee Software (що володіє 3D Realms) порушила свій контракт 2009 року неможливість надати інтелектуальну власність Duke Nukem «безкоштовно та чітко», приховуючи деталі ключової угоди, яка впливає на здатність Gearbox публікувати (і повторно публікувати) франшизу заголовки. У ньому також стверджується, що 3D Realms відмовилася виконувати гарантію відшкодування, яка була частиною цієї угоди.
Рекомендовані відео
У 2010 році 3D Realms продала Дюк Нукем IP до Gearbox, із запевненнями, що в серіалі не було порушень авторських прав. Однак у вересні минулого року Роберт («Боббі») Прінс, композитор і звукорежисер, музика якого з’явилася в кількох класичних іграх, зокрема
Wolfenstein 3D і Дум, подав до суду на Gearbox, стверджуючи, що він володіє авторськими правами на певну музику, яка була включена до 2016 року Duke Nukem 3D: світове турне до 20-ї річниці, ремастер найвизначнішої назви гри.«Принс … стверджує, що використання музики Прінса раніше Дюк Нукем відеоігри, опубліковані 3D Realms, були предметом ліцензійної угоди між Prince та 3D Realms", - йдеться в позові. «Таким чином, всупереч заявам і гарантіям, наданим 3D Realms в [угоді купівлі-продажу активів], Prince стверджує, що Gearbox не володіє правами на певну музику, передану Gearbox».
Окрім Apogee, відповідачами в позові називають співзасновників Скотта Міллера та Джорджа Бруссарда. Ні Міллер, ні Бруссар не відповіли Цифрові тенденції’ прохання про коментар щодо скарги.
Duke Nukem 3D World Tour була випущена в 2016 році для PlayStation 4, Xbox One і ПК. Костюм принца обертається навколо цих титулів. Версія гри для Nintendo Switch очікується — і Gearbox каже, що досягла угоди з Prince щодо цієї гри.
Ренді Пітчфорд, генеральний директор Gearbox, розповів Digital Trends, що його студія була змушена подати позов після відмови 3D Realms. Претензії Принса та відхилив запит на компенсацію, який звільнив би Gearbox від усієї фінансової відповідальності претензії. Він додав, що хоча він вважає позов Прінса обґрунтованим, суд повинен бути остаточним арбітром цього позову.
«Ми буквально посередині — або Боббі правий і заслуговує на оплату, і в цьому випадку 3D Realms помиляється… або 3D Realms правий, а Боббі помиляється», — каже він. «А ми не знаємо. Отже, нам потрібно залучити суддю і поглянути на речі з обох сторін».
Скарга Gearbox вимагає повного відшкодування будь-якого судового рішення, винесеного Прінсу, разом із гонораром адвокатів і до та після судового рішення. відсотки за максимальною законною ставкою з дати винесення рішення до моменту виплати». Ні Пітчфорд, ні реєстрація не вказали на них суму в доларах опилки.
«Нічого про Дюк Нукем на даний момент йдеться про прибуток. Йдеться про добру волю», — каже Пітчфорд.
Неспокійна історія
Сага проDuke Nukem Forever широко відомий у світі ігор. Спочатку гру було анонсовано в 1997 році як продовження Duke Nukem 3D, але численні перезапуски призвели до затягування графіка розробки. У 2009 році 3D Realms звільнила більшу частину свого персоналу, а видавець Take-Two Interactive Software подав до суду на 3DR за те, що вона не завершила гру. (Пітчфорд каже, що цей костюм коштував 15 мільйонів доларів.)
У той час як деякі з команди 3DR розійшлися та знайшли іншу роботу, Аллен Блум, який допоміг створити Duke Nukem, працював із кількома іншими колишніми розробниками 3DR, щоб зберегти Duke Nukem Forever рухатися вперед. Пітчфорд, який розпочав роботу в галузі в 3D Realms, почув про це та звернувся до Бруссарда та Міллера, щоб купити IP.
Угода була урочисто підписана в офісах Gearbox у 2009 році. На додаток до директорів 3DR і Gearbox, ключові члени студії та будь-який співробітник, який працював над грою в якийсь момент до того, як приєднався до Пітчфорда та компанії. Загалом у залі було близько 50 осіб. Коли документи були закінчені, налили Dom Pérignon і Pitchford, Miller. і Бруссар звернулися до групи.
Першочерговим завданням для Gearbox було вирішення юридичної справи з Take-Two. Потім була справа зі складання гри. Пітчфорд тоді сказав, що Gearbox успадкував «багато чудових технологій, багато чудових функцій і підсистем, багато чудової механіки ігрового процесу… але це не було зібрано в гру».
Він найкраще підсумував це, сказавши: «Зрештою, коли я придбав бренд, я отримав відповідальність».
Ранні неприємності
Коли Duke Nukem Forever був випущений у 2011 році, це не зробив добре (критично чи комерційно) – і 3D Realms намагалися подати до суду на Gearbox за несплачені роялті. Пітчфорд каже, що позов було відкликано (і Міллер вибачився) після того, як Gearbox показала 3D Realms низькі показники продажів гри – і зазначив, що 3DR продала їм гру без дійсної ліцензії на ігровий движок, що додало 1 мільйон доларів на розробку витрати.
Дві компанії знову зіткнулися головами в 2014 році, коли Interceptor Entertainment спробувала опублікувати Дюк Нукем: Масове знищення. Gearbox подав до суду на 3DR і Interceptor, зазначивши у своїй скарзі: «Мабуть, після продажу свого Дюк Нукем Права інтелектуальної власності на Gearbox у 2010 році, 3DR прагнув приватно переконати інших, що продаж не відбувся. Результатом є несанкціонована розробка, яка, як повідомляється, існує між 3DR і Interceptor».
Пітчфорд каже, що все сталося саме тоді, коли Gearbox завершувала угоду з видавцем щодо нової, високобюджетної власної гри Duke Nukem.
«У нас була чудова концепція, чудовий дизайн і видавець із величезним бюджетом», — каже він. «Ми були в такому стані, коли ти рухаєшся туди-сюди. У цей момент з’являється історія про голландську компанію, яка створює нову гру Duke Nukem. Скотт продав їм ліцензію на гру. Він продав цим хлопцям Бруклінський міст».
Гра Gearbox так і не відбулася. Ні того, ні іншого Масове знищення.
Тривожне майбутнє
За межами Світове турне, Gearbox не зробив багато з ліцензією Duke Nukem після випуску Duke Nukem Forever дев'ять років тому. Але відкриття Пітчфорда про те, що студія мала плани щодо відродження кілька років тому, є примітним. І він визнає частину місії 20-титис ювілейне видання гри покликане «допомогти франшизі знайти нове життя в [сучасному] світі».
Це пов’язано зі скаргою. Костюм принца викликав у Gearbox побоювання щодо інших потенційних невідомих проблем, пов’язаних з IP. Якщо виникне більше подібних проблем, які ховаються в тіні, це може вплинути на майбутні титули Duke Nukem.
«Боббі показав нам свій контракт із 3D Realms, і ми знаємо, що якщо цей контракт справжній, 3D Realms ніколи його нам не показувала», — каже Пітчфорд. «Якщо це так, то цілком розумно, що існують інші угоди, про які 3DR не передала нам».
Крім того, щоб захистити себе від претензій Прінса, Gearbox хоче знати про це. Це є частиною стимулу вимагати виплати відсотків (хоча вони також, ймовірно, є інструментом переговорів для можливого врегулювання).
«Якщо 3D Realms тут помиляються, то вони такі собі дурні», — каже Пітчфорд. «Частиною того, що суд повинен зробити, є дезактивація говнярів».
Рекомендації редакції
- Hyper Light Drifter отримує тривимірний кооперативний продовження