Співавтор Xbox Шеймус Блеклі повертається до свого ігрового коріння з новим стартапом мобільних ігор

Співавтор Xbox Шеймус Блеклі розповідає про свій новий стартап з мобільних ігор

Знову 80-ті. Якщо ви подивитеся на поточний ландшафт ігор, де витрачають більше жінок і звичайних споживачів більше вільного часу, граючи в невеликі (чверть розміру?) ігри, ніби розквіт аркад 80-х повернувся в повному обсязі гойдалка. І за словами Шеймуса Блеклі, співавтора Xbox, а нині голови компанії-розробника ігор Innovative Дозвілля, саме тому він повісив костюми агента CAA і знову звернув увагу на гру розвитку. Блеклі навіть знову пише код. Але цього разу він працює з 11 легендами аркадних часів 80-х, які розробляють 30 нових ігор, призначених для запуску на мобільних пристроях і тяжіння до інших платформ. У цьому ексклюзивному інтерв’ю він розповідає про те, чому його цікавить майбутнє відеоігор, і висловлює свої думки про поточний ландшафт без цензури.

Чим вас привабив простір мобільних ігор?

Історія є циклічною, і те, що відбувається в мобільних іграх, полягає в тому, що ми досягли того місця в технологіях, де кожен може, по суті, постійно мати потужний комп’ютер. І це дало людям соціальний дозвіл пробувати запускати різні програми на цих комп’ютерах. З кожним поколінням комп’ютерів головне, що люди хочуть робити на них – грати в ігри. Те, що ми бачили, — це різке зростання демографічних показників і кількості людей, які мають ці пристрої, і всі ці люди раптом отримали дозвіл грати в ігри. У вас є гігантська свіжа аудиторія людей, які хочуть грати в ігри, які відповідають їхньому життю. Це ті самі соціальні умови, які спричинили вибух оригінальних відеоігор наприкінці 70-х років, а це величезна кількість звичайних людей, які не користуються першими. Це просто звичайні люди, які раптово отримали доступ до цих чудових відеоігор, і ринок збирається сформувати навколо задоволення їх вмістом, який їм подобається. Якщо ви надасте їм вміст, який їм подобається, вони заплатять вам багато грошей.

Рекомендовані відео

Чому ви вирішили повернути цих гігантських розробників із тих аркадних днів для мобільних пристроїв?

Ван Бернхем і я визнали, що ці хлопці були групою людей, які не боялися цього ігрового вибуху, але які фактично визначили весь творчий простір в останньому циклі цього і прагнули працювати разом знову. По суті, нам вдалося зібрати гурт разом. Це не те, що я якийсь оппортуніст, який вважає, що мобільні пристрої — це круто, а більше те, що я просто хлопець, який просто любить ігри понад усе. І я побачив можливість завдяки підйому цієї аудиторії знову зібрати групу, яка створила всі ті чудові ігри та була, по суті, відповідальною для цілого бізнесу, і віддати їм належне, і дати їм можливість знову надерти дупу, як вони робили наприкінці 70-х і на початку 80-х і веселощі. Ми з Ваном бачили в цьому культурному феномені привід, щоб знову зібрати гурт і подивитися, що станеться.

Пов'язані

  • Найкращі ігри для Xbox Series X на 2023 рік
  • Для творців контенту «зручні ігри» відкрили неочікувану кар’єру
  • Поради та підказки для Xbox Series X: як налаштувати нову консоль

Для кого ви розробляєте ці нові ігри?

Наші ігри зосереджені прямо в середині аркадної демографічної групи, тобто всіх, хто грає в консольні ігри, мобільні ігри та ігри на Facebook. Якщо ви озирнетеся на дані 80-х років, то та сама група людей, які грали в Centipede та Asteroids, грають у ці ігри зараз. Я думаю, що, як і багато речей, які є настільки культурними, люди забувають про особливості того, що сталося з аркадами. У 1982 році аркадний бізнес був більшим, ніж музична та кіноіндустрія разом узяті. Фактично, це було більше, ніж обидва плюс 50 відсотків. Демографічна привабливість була ширшою, ніж ігри будь-коли.

Як, на вашу думку, ваші розробники ігор зв’яжуться з сучасними геймерами?

Ці хлопці створили ігри, які звертаються до цієї аудиторії, і вони хочуть створювати ігри, щоб знову звертатися до цієї аудиторії. Відмінними рисами аркадних ігор були якість досвіду, тривалість досвіду та те, як він вписувався в життя. Люди можуть подумати, що аркадні ігри були короткими, тому що комп’ютери не були потужними, або дизайнери були дурними, чи щось подібне, але це не так. Дизайнери були справді розумними, а комп’ютери були найсучаснішими на той час. Причина, по якій вони були короткими, полягає в тому, що саме стільки часу мала б жінка, щоб купити продукти щоб грати в Centipede, і якщо ви зробили її довшою або коротшою, то це не спрацювало так добре, як бізнес.

Як ви думаєте, що сьогодні були б здивовані почути люди, які не відчули аркадної революції?

Ці ігри були спеціально розроблені, продумані та налаштовані методом проб і помилок. Астероїди — це не кістка динозавра, яку розкопав якийсь хлопець. Це була річ, яка була спеціально створена людьми, спеціально налаштована та винайдена дорогою емоційною та особистою ціною, щоб бути чимось справді ідеальним. Він був повністю розроблений і творчо розроблений, щоб бути тим, чим він був. Те саме з Pac-Man, Centipede, Tempest і Missile Command. Якби гра була хорошою, вона могла б принести мільярд доларів за квартал. І Астероїди зробили. Pac-Man зробив. Машина Asteroids у 1980 році генерувала 400 доларів готівкою щотижня майже незалежно від того, де вона була. А це приблизно 1000 доларів готівкою в доларах 2012 року. Уявіть собі пристрій, який генерує 1000 доларів США без податків на тиждень. Це схоже на наркобізнес, але це не було так, ніби Asteroids була єдиною грою. Одночасно були випущені тисячі і тисячі і тисячі інших ігор, які просто не досягли успіху.

Як ви бачите, що бурхливий ринок планшетів, один із центрів ваших нових ігор, вплине на розвиток консольного бізнесу?

Мета створення будь-якої консолі, включно з Xbox… я думав, коли писав пам’ятку про те, що стало Xbox і ризикувати своєю кар'єрою, щоб показати це Біллу (Гейтсу), полягало в тому, що ми могли б створити пристрій, який був спеціально створений, щоб грати чудово ігри. Це дозволить розробникам ігор мати цільову апаратну платформу, яка могла б створювати приголомшливі ігри. Я вірю, що ми побачимо принаймні ще одне покоління консолей. Але я думаю, що ці компанії, щоб зробити необхідні для цього інвестиції, повинні будуть знайти способи створити ці суперінтегративні пристрої. І питання, яке я маю, полягає в тому, чи будуть ці суперінтегративні пристрої настільки розведеними з точки зору цілеспрямовані ігрові платформи та намагаються зробити все вчасно, що ніби вихолощує їх як гру платформи. Тож побачимо.

Чи потраплять ваші нові ігри на консолі?

Абсолютно. Безсумнівно. Так. Ми робимо всі наші початкові ігри на iOS лише для зручності, але наша ціль – націлити незалежно від того, яка платформа підходить для наших ігор, включаючи консолі, ПК і пристрої Android всюди ще.

Рекомендації редакції

  • Найкращі безкоштовні мобільні ігри
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового та що залишиться в квітні 2023 року
  • За новою пропозицією ви отримуєте дві безкоштовні ігри, купуючи Meta Quest 2
  • Ваш телевізор Samsung 2021 року може отримати Xbox Game Pass та інші ігрові програми наступного тижня
  • Xbox Game Pass отримує пару номінантів на Game Awards та багато іншого

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.