в Battlefield 2042, нічого не має значення.
Оскільки 128 гравців водночас снують гігантськими картами, намагаючись захопити цілі, одна людина не має особливого впливу. Кожен емігрант — це гвинтик у гігантській бойовій машині, оскільки фракції об’єднуються для контролю. Коли гине один солдат, виникає ситуація «наступного», оскільки з’являється новий, готовий до бою та, ймовірно, загине.
Battlefield 2042 | Відкритий трейлер бета-версії
Можливо, це звучить нігілістично, але я не маю на увазі нічого поганого. Навпаки, марність — найбільша сила гри. Під час гри кілька раундів Battlefield 2042Режим завоювання попереду відкритого бета-тестування, я був вражений тим, наскільки вільним я почувався порівняно з більшістю онлайн-шутерів. Не хвилюючись, що я не вношу свій внесок у команду, яка висить над моєю головою, я міг зосередитися на тому, що мене насправді хвилює, граючи в багатокористувацький шутер: на собі.
Рекомендовані відео
Battlefield 2042 не потребує режиму для одного гравця, оскільки його режим для кількох гравців уже працює як один.
Моя вечірка
Для демонстрації я зміг стати в чергу в режим Conquest гри, розміщений на вкладці All Out Warfare, на новій карті Orbital. Поле бою зосереджено навколо гігантської ракети, яка запускається (якщо все йде правильно) до кінця раунду. Хоча це була єдина доступна карта протягом демонстраційного періоду, вона була єдиною, яка мені потрібна. Оскільки гра підтримує матчі для 128 гравців на ПК та консолях поточного покоління, поля битв величезні. Провівши години на карті, я все ще відкривав нові області щоразу, коли завантажувався.
Це було менше схоже на гру в багатокористувацький шутер, а більше на гру гра з відкритим світом люблю Far Cry. Коли я сідаю в автомобіль і починаю безцільно їхати, я ніби потрапляю у версію Forza Horizon на тему війни. Так, це змагальна гра з чіткими умовами виграшу, але я відразу знайшов її більш захоплюючою як гра-пісочниця, де я міг би прожити десятки витратних життів.
За одну мить я – емігрант із штурмовою гвинтівкою, який героїчно стрибає з парашутом на дах і знищує трьох ворожих снайперів, які сиділи там. Я помру. Тепер я стрілок у реактивному літаку, а мій пілот нудотно крутить і обертається навколо карти, коли я збиваю ворожі літаки. Протиповітряна ракета скорочує це життя. Я прокидаюся всередині танка і тихенько їду по сільській місцевості. Зрештою я переїжджаю через пагорб, і раптово з нізвідки на мене лоб у лоб в’їжджає автомобіль. Я підриваю його й тягну його палаючу тушу під свої протектори. Я відроджуся знову, і я всередині торнадо, стрибаючи з парашутом поруч із дюжиною інших, поки транспортні контейнери летять у повітрі. Немає двох однакових життів.
У всіх цих ситуаціях я насправді не роблю нічого, що б надто допомогло команді. Насправді я взагалі поняття не маю, що роблю в будь-який момент і як взагалі працює підрахунок очок. Зрештою я взагалі ігнорую це, тому що не маю відчуття, що 64-й гравець буде визначальним у будь-якому раунді. Коли обід, який я замовив, приходить до моєї квартири, я йду посеред матчу, щоб взяти його, не відчуваючи жодної видимості провини. Бій триватиме без мене.
Це величезна зміна темпу середня багатокористувацька гра, що часто кидає гравців у стан високого стресу. Коли я граю Доля 2, я панікую, якщо мені починають дзвонити, на які я повинен відповісти. Навіть відступ на 30 секунд може завершити або перервати раунд. Тут це далеко не так. У мене ніколи не виникає відчуття, що мої товариші по команді засуджують мене, бо як вони взагалі можуть стежити за мною? Зі стріляниною в усіх куточках карти, гелікоптерами панують руйнування та дивовижними штормами розриваючи світ, ніхто, крім мене, не помітить, що я щойно в'їхав своїм гелікоптером боком у будівля.
Тут є радість, схожа на притаманну ігри Battle Royale люблю Fortnite. Зі 100 гравцями, які блукають по карті, ігри стають про індивідуальний досвід. Кожен раунд — це невелика розповідь про шлях вашого персонажа до вершини. Я відчуваю ту саму атмосферу тут, хоча на індивідуальному рівні відродження. У мене є кілька хвилин, щоб втілити в життя найдурнішу ідею, яка тільки може прийти в голову, щоразу, коли я розгортаю. Я вважаю, що творці контенту особливо матимуть тут польовий день — особливо після гри Інструмент Battlefield Portal звучить так, ніби він створений спеціально для них.
Я зайшов до своєї демонстрації, готовий бути враженим, але байдужим. Як людина, яка просто не любить військові стрільби з високими стелями навичок, я уявив, що для мене буде мало Battlefield 2042 за межі його технічної майстерності (і щоб було зрозуміло, це майже неймовірно вражаюче досягнення в цьому відношенні). Я очікував, що потраплю у великі, хаотичні битви, і мене знову і знову безпорадно розстрілять. Це було не так. Натомість я отримав абсолютний вибух, намагаючись спробувати себе з дурними трюками, які були б гідними висвітлення Twitch. Мені вже кортить повернутися та випробувати повний набір операторів і гаджетів останньої гри. Якщо ви побачите моє ім’я у своїй команді цього листопада, вам, напевно, варто двічі подумати, чи сісти зі мною в гелікоптер, якщо ви не готові ОЗП в танк на повній швидкості, щоб побачити, що відбувається.
Battlefield 2042 виходить 19 листопада для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.
Рекомендації редакції
- Цей малополігональний Steam-шутер на 254 гравця переносить Battlefield до школи
- Battlefield 2042 Season 4 представить останнього спеціаліста гри
- Battlefield 2042 вийде на Xbox Game Pass пізніше цього місяця
- Battlefield 2042 Season 2 поглиблює прогрес із завданнями
- Battlefield 2042 Season 1 є вдосконаленням, але пізнім
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.