Doom Eternal це дар, який продовжує дарувати. Шутер від першої особи був запущений у березні 2020 року, саме тоді, коли карантинні заходи через пандемію змусили людей шукати, чим зайняти свій неочікуваний вільний час. Він запропонував трохи катарсичного релізу в той час, коли нам це було потрібно найбільше. На цьому розробка Id Software не зупинилася. Відтоді гра отримала два DLC-розширення та цілу купу оновлень, що дало гравцям більше причин для розриву та розриву.
Зміст
- Баланс техніки та мистецтва
- Проектування для трасування променів
Це досягло кульмінації в грі щойно випущене оновлення наступного покоління, що дає гравцям ще один привід повернутися до шутера. Ті, хто насолоджувався грою на консолях минулого покоління, тепер можуть побачити її в абсолютно новому світлі — буквально — завдяки трасування променів, опції покращеної графіки тощо.
Рекомендовані відео
Я говорив зDoom Eternal виконавчий продюсер Марті Страттон і провідний програміст двигуна Біллі Хан про творчий процес, який супроводжується оновленням гри для нових консолей. Обидва підкреслили, що технології та мистецтво повинні йти пліч-о-пліч.
Баланс техніки та мистецтва
Для геймерів, які люблять покращувати ігри до максимуму, є чим зайнятися Doom Eternalнове оновлення. На нових консолях гра може запускати графічний режим із трасуванням променів із роздільною здатністю 1800p/60 кадрів на секунду (fps). Може вдарити HDR 10 у будь-якому графічному режимі та досягайте 120 кадрів/с під час відтворення на 1800p на Xbox Series X. Все це неймовірно вражає, але Хан зазначає, що високих налаштувань недостатньо, щоб отримати чудовий досвід.
«Немає значення, наскільки хороші ваші технології, якщо їх не просувають команди художників і дизайнерів», — каже Хан Digital Trends.
Перетин між мистецтвом і технікою було в центрі розмови. Для Doom Eternal команда, перехід до наступного покоління не полягав у довільному розширенні графіки; мова йшла про те, щоб надати дизайнерам і художникам більше свободи для зміцнення свого творчого бачення.
«Ми вважаємо, що гра виглядає чудово, як є», — каже Хан. «Ми просто хотіли покращити розділи, де художники відчували, що хочуть щось зробити, але не можуть. Якщо ви пограєте в гру, ви побачите, що досвід покращився. Ви можете подивитися на скло в базі Сема або побачити Манкубус за рогом. Це не те, що ми хотіли внести технологічні зміни та провернути все; ми завжди хочемо переконатися, що те, над чим ми працюємо, має значення для гравця».
Це важлива відзнака для Страттона, який працює в Id Software з 1997 року та спостерігає, як серіал Doom розвивається від покоління до покоління. За цей час багато чого змінилося, включаючи всю філософію дизайну Id, коли справа доходить до пошуку нових технологій.
«Дизайн, який використовувався для наслідування технології в минулій історії Id», — каже Страттон. «Я б сказав, що зараз це трохи збалансованіше. Дизайнери, художники та технологи підносять одне одного».
Проектування для трасування променів
З усіх технологічних покращень, присутніх у новому оновленні, трасування променів був особливо значущим для колективу. Технологія, що швидко розвивається, значно покращує світлові ефекти в іграх, дозволяючи краще відбивати зображення. Це може здатися невеликою зміною, але вона відкриває світ можливостей для художників.
«Мистецтво було створено для тих можливостей, які ми мали раніше», — каже Хан. «Якщо ви подивитеся на збірку трасування променів, художники налаштовували свої активи для тих можливостей, які ми маємо зараз.
У такий спосіб вдалося переглянути освітлення гри Doom EternalДизайнери ’s думають про те, що вони могли б зробити по-іншому, коли створювали гру.
«Були випадки, коли дизайнери бойових дій казали: «О, чувак, якби я мав це заздалегідь, я б розмістив цього персонажа в цьому місці, щоб я міг бачити їх у відображенні!» — каже Хан. «Це усвідомлення ситуації — це ще один рівень навичок, який ми могли б мати. Бачачи, як ці речі розвиваються, коли ми йдемо далі, і мати ці технології з самого початку дозволить нам робити ігри кращими».
«Я думаю, ви завжди відчуваєте, що можете зробити щось інше з новою технологією, будь то швидше завантаження чи трасування променів», — каже Страттон. «Ми могли б зробити матеріали трохи інакше, якби це було зроблено з
Попереду ще багато роботи Doom Eternal. Студія просто скасував запланований багатокористувацький режим вторгнення, але замість нього буде створено новий одиночний режим. Існує також поточна болюча точка з PlayStation 5 версії, оскільки наразі гравці не можуть переносити свої збереження PS4. Страттон каже, що Id «зробить все можливе», щоб вирішити цю проблему.
Поки що продовження Doom Eternal підтримка все ще є головною метою для Id, але Хан визнає, що зрештою доведеться вибрати точку зупинки та почати дивитися вперед. Коли його запитали, чи вся робота над консолями наступного покоління захоплює команду майбутнім Doom, Хан сміється і дражнить: «Я думаю, він запитує нас, чи ми працюємо над новою гра…». (Гаразд, ви мене зрозуміли.) Хоча не було жодних новин щодо наступного проекту студії, Хан все ж запропонував трохи мудрості щодо створення ігор сьогодні та вік.
«Є відома цитата: «Мистецтво ніколи не закінчується, воно покинуте», — каже Хан. «Тут те саме. Вам має бути комфортно сказати, що ми завжди можемо зробити більше. Усі отримані нами знання та уроки ми передамо, щоб у майбутньому ми могли створювати кращі ігри. І це не обмежується технологією».
Рекомендації редакції
- 3 ігри Resident Evil отримують безкоштовні оновлення нового покоління
- Cyberpunk 2077, оновлення нового покоління The Witcher 3 все ще тривають цього року
- Elder Scrolls Online отримує оновлення наступного покоління — і так, воно включає PS5
- Завтра вийде DLC Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two
- Оновлення нового покоління Cyberpunk 2077 вийде в другій половині 2021 року
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.