Чому грати в ігри для PS3 на PS5 набагато складніше, ніж здається

click fraud protection

PlayStation Plus Premium надасть гравцям доступ до бібліотеки класичні ігри для PlayStation, PS2 та PS3 починаючи з червня цього року, що дуже цікаво, оскільки наразі лише PS5 має зворотну сумісність із PS4. На жаль, це має застереження: усі Ігри для PS3 потрібно транслювати з хмари, і не можна відтворювати нативно на консолі.

Зміст

  • КЛІТИНКА це
  • Просто тому, що ти можеш…

Нас минуло понад 15 років від запуску PS3, і досі немає хорошого способу грати в багато класичних ігор PS3, як Сумно відомий або Metal Gear Solid 4 на сучасних платформах. Sony готова продовжити підхід PlayStation Now до ігор для PS3 з PlayStation Plus Premium. Це помітно, коли Xbox і Nintendo відносно добре справляються з оригінальною емуляцією або ремастерингом ігор зі старих систем для сучасних платформ.

Рекомендовані відео

Щоб дізнатися, чому ігри для PS3 так важко перенести на сучасні консолі, я поговорив з Whatcookie, співавтором популярний емулятор PS3 RPCS3. Whatcookie, який вирішив не повідомляти свого імені, також відомий тим, що створив патч 60 кадрів на секунду для версії PS3

Душі демонів. Він пояснив, що особливо засмучує емуляцію PS3, і пролив світло на те, чому Sony задовольняється потоковою трансляцією ігор PS3 із хмари.

КЛІТИНКА це

Системні архітектури PS4 і PS5 настільки схожі, що не є проблемою запустити ігри для PS4 на останній системі Sony, за кількома винятками. У порівнянні з цим, PS3 має інший процесор, який має більше спільного з PS2, ніж сучасні системи Sony.

Коротше кажучи, мікропроцесор CELL PS3 мав деякі дуже унікальні можливості, що означало, що розробники в той час надмірно покладалися на ЦП. Зрештою, такий підхід ускладнює імітацію ігор для PS3. Whatcookie розбив усе це для Digital Trends більш детально.

Стек ігор для PS3.
Dado Photos/Shutterstock

«The Двигун емоцій з PS2, а також КЛІТИНКА у PS3 обидва створені для якнайшвидшого виконання математики з плаваючою комою на шкоду іншим аспектам продуктивності», — пояснює Whatcookie. «CELL навіть перевершує процесор PS4 з точки зору продуктивності з плаваючою комою, але програє в усіх інших вимірних аспектах продуктивності».

Унікально потужний ЦП PS3 вже робить її дивною системою, але PS3 також могла переміщувати 128 байт атомарно і мала слабший графічний процесор, ніж Xbox 360. Ця комбінація призвела до дивного обхідного шляху постобробки для розробників, який Whatcookie назвав «недружнім до емуляції», де розробники перевантажували постобробку на ЦП.

«Це означає переміщення візуалізованого зображення з графічного процесора в основну пам’ять, емуляцію коду постобробки та, нарешті, переміщення зображення назад у Пам’ять графічного процесора з основної пам’яті, де графічний процесор буде малювати інтерфейс поверх обробленого зображення та, нарешті, показувати це зображення на екрані», Whatcookie каже. «Цей тип зворотного зв’язку дуже незручний для сучасних графічних процесорів, де постобробка зображення 720p буде швидше, ніж переміщення зображення в основну пам’ять, не кажучи про всі інші кроки».

Ці додаткові дії щодо функції, яку розробники зазвичай містять у GPU, ускладнюють емуляцію. Тим не менш, велика спеціальна команда в RPCS3 доклала багато роботи, щоб створити функціональний емулятор для сучасних ПК. Відповідно до Whatcookie, емуляцію PS3 цілком можливо запустити на PS5.

«ЦП PS5 є досить швидшим і в поєднанні з такими ярликами, як розробники комерційних емуляторів — офіційна PS2 Емулятор на PS4 має багато патчів і хаків для конкретних ігор — має бути можливо досягти повної швидкості в будь-яких іграх, які вони вибирають звільнення».

Тож чому Sony не докладає зусиль, щоб вирішити ці проблеми та не запустити належну емуляцію PS3 на PS5?

Просто тому, що ти можеш…

Змусити емуляцію PS3 працювати на PS5 з технічної точки зору можливо, тому Sony не використовує такий підхід із PlayStation Plus Premium. Рішення Sony використовувати хмарні технології для ігор для PS3, здається, є проблемою часу, витрат і зусиль.

Whatcookie зазначає, що Sony потрібно емулювати лише певні ігри, тому інвестиції можуть бути невартими.

«Емулятори на основі спільноти, такі як RPCS3, мають на меті запустити 100% бібліотеки консолі, але комерційні емулятори потрібно лише імітувати обмежений відсоток бібліотеки, яка має ліцензію на перепродаж онлайн», — говорить він. «Найбільшою перешкодою для такого підходу є те, що необхідна робота, пов’язана з грою, може наблизитися до вартості простого портування гри. Зважаючи на те, що продуктивність завжди буде нижчою за рідний порт, це стає важко виправдати».

«Більший вплив на прогрес завжди матиме діяльність розробників, а не складність імітації конкретної системи».

В епоху, коли з’являються дорогі ремастери та перевидання, створюючи нативну емуляцію для цих ігри в службі, якою користуються лише деякі хардкорні шанувальники, ймовірно, не принесуть великої рентабельності інвестицій. Оскільки Sony вже має технологію хмарних ігор для PS3 PlayStation Now, Whatcookie зазначає, що повернення до креслярської дошки з емуляцією не варте зусиль.

«Якщо ви врахуєте, що PS3 вже доступна через PS Now, і переважна більшість найбільш продаваних PS3 ігри вже можна грати на PS5 через ремастери PS4, стає важко виправдати вартість створення емулятор проти. портування будь-яких ігор, яких ще немає на PS4 або PS5," він каже.

Якщо Sony збирається імітувати гру для PS3 для PS5, ймовірно, було б більш вигідним і прибутковим зусиллям переробити гру. Тим не менш, дотримання потокової передачі ігор для PS3 на PlayStation Plus Premium досить розчаровує шанувальників збереження ігор, тих, які не мають доступу до технологіїі тих, хто просто не любить хмарні ігри.

inFamous 2

Хоча PS3, безумовно, є дивним звіром через те, як працюють її процесор і графічний процесор, RPCS3 показує, що емуляція PS3 може працювати на сучасні ПК і що технічні проблеми не є тим, що заважає емуляції та збереженню ігор у сучасній Sony консолі. Як прямо стверджує Whatacookie, ці зусилля покладаються на Sony та розробників.

«Більшість платформ складно наслідувати», — сказав він. «Найбільшою перешкодою для прогресу в емуляції є кількість розробників, які бажають і здатні працювати над емуляцією для певної системи... Оскільки будь-яка емуляція є важко, а не лише емуляція PS3, більший вплив на прогрес завжди матиме діяльність розробників, а не труднощі емуляції конкретного система».

Рекомендації редакції

  • PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
  • PS Plus отримує хмарне потокове передавання PS5 і велике оновлення бібліотеки
  • Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
  • Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року
  • PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.