Безсмертя – інді-гра, яку варто подивитися цього літа

click fraud protection
Зображення функції Summer Gaming Marathon
Ця історія є частиною серії Digital Trends Summer Gaming Marathon

Цього літа вийде багато ігор, які варті захоплення. Шанувальники рольових ігор матимуть повні руки Хакери душ 2 і Xenoblade Chronicles 3. Saints Row намагатиметься утримати шанувальників Grand Theft Auto, які продовжуватимуть чекати його далекий шостий внесок. І звичайно, Бродячий хоче розтопити серця своїм ігровий процес, орієнтований на котів.

Зміст

  • Сірниковий розріз
  • Кіномагія

Трейлер безсмертя (PC Gaming Show 2022)

Однак найзахопливіша гра літа — це та, про яку ви, можливо, ще не чули. Безсмертя це останній проект Half Mermaid Productions and Її історія режисер Сем Барлоу. Як і попередні роботи Барлоу, це розповідна гра, де гравці переглядають базу даних повнорухових відео (FMV) кліпів, щоб розгадати таємницю. Різниця полягає в тому, що гравці не переглядають поліцейські допити та записи камер спостереження; вони занурюються у втрачені фільми, які охоплюють десятиліття.

Рекомендовані відео

На основі демонстрації, в яку я грав

Трайбека Фест, Безсмертя не тільки має стати найамбітнішою роботою Барлоу на сьогоднішній день, але й, мабуть, найвражаючим проектом FMV за всю історію. Це приголомшливий інтерактивний досвід, про який я не можу перестати думати через кілька днів після гри.

Сірниковий розріз

Безсмертя зосереджена навколо Марісси Марсель, актриси, яка таємничим чином зникла. У період з 1968 по 1999 рік Марсель зіграла три головні ролі, але жоден із цих фільмів не побачив світ. Гра надає гравцям доступ до великої кількості відеоматеріалів, від щоденників до репетиційних кліпів до записаних сценаріїв, які вони можуть переглядати, щоб спробувати знайти підказки про її зникнення.

Дошка для Мінського з'являється в Безсмерті.

Це набагато тонше, ніж щось подібне Її історія. У цій грі гравці переглядали поліцейські допити підозрюваного у вбивстві, щоб розкрити кримінальну справу. Весь діалог стосувався безпосередньо розслідування, тому його було легко зібрати. Безсмертя вимагає набагато гострішого ока. Гравцям потрібно відокремити моменти знятої вигадки від реальності на знімальному майданчику. Основними підказками стають одноразові репліки та проста мова тіла.

В одному кліпі я бачу двох акторів, які куняться на знімальному майданчику після того, як режисер покликав скорочуватися. Невдовзі я опинилася в кролячій норі, намагаючись з’ясувати, хто такий таємничий чоловік і де він ще з’являється в житті Марселя. Чи був він присутній за будь-яким столом читає? Чи сказав він щось підозріле на знімальному майданчику? Чи є подвійне значення за деякими з його сценарних реплік, чи я просто вчитався в це занадто глибоко? Це набагато більше розумової роботи, ніж просто прослуховування важливих рядків.

Через те, що, Безсмертя має набагато інший ігровий процес, ніж попередні назви Барлоу. Замість того, щоб вводити ключові слова, щоб знайти новий відеоматеріал, гравці натискають сам кадр. Торкніться сценарію на столі, і ви перейдете до іншого кліпу, де цей сценарій з’явиться на екрані. Це також стосується людей, оскільки гравці можуть натиснути на обличчя актора та плавно перейти до іншого кліпу за допомогою «збігу».

Кліпи з Амбросіо з'являються в Безсмерті.

Набагато легше заблукати в безсмерті, ніж, скажімо, Брехня, ще одна гра Барлоу. Я виявив, що швидко перескакую між кліпами, не дивлячись повністю кожен, ймовірно, пропускаючи важливі деталі. Хоча часом це трохи важко, гра, на щастя, намагається впорядковувати кліпи для гравців, розміщуючи знайдені кадри на зручній шкалі часу. Протягом 30 хвилин я знайшов майже два десятки відеокліпів, у яких багато нюансів, які варто вивчити.

Кіномагія

Я не можу переоцінити, наскільки приголомшливо амбітний цей проект. Напіврусалка по суті створила три вигадані фільми, усі з яких є старовинними. Візьмемо, наприклад, частину гри 1968 року, яка обертається навколо готичного фільму під назвою Амбросіо. Під час моєї демонстрації я бачив сцени з самого вигаданого фільму, які є дзвінком для історичної драми 1960-х років. Але цей рівень деталізації має бути відображений у закулісних роликах і додаткових кадрах. Пізніше я знайшов інтерв’ю з нічного ток-шоу тих часів, яке виглядає так само, як епізод пробігу Джонні Карсона на Сьогоднішнє шоу.

Це вражаючий трюк, але також і функціональний. Це створює візуальну грамотність у грі, яка обертається навколо складної шкали подій. Я завжди можу визначити рік, вивчивши якість відеозапису чи стрижок (на одному випадковому залаштунковому ролику безпомилково зображені зачіски 70-х). Це дозволяє мені більш плавно досліджувати кліпи, не зупиняючись, щоб перевірити часову шкалу.

Сцена з фантастичного фільму «Амбросіо» з'являється в «Безсмертя».

Частина мене шкодує, що я не грав Безсмертя, просто тому, що я не можу викинути це з голови. За 30 хвилин у грі я лише торкнувся поверхні історії Марселя, але вона продовжує мене переслідувати. Я відтворюю сцени в голові, намагаючись з’єднати крапки, незважаючи на те, що мені потрібно працювати лише з кількома. Якщо остання гра настільки загадкова, я думаю, вона опиниться високо в моєму списку ігор року в грудні.

Безсмертя виходить 26 липня для ПК і Xbox Series X/S, інші платформи буде оголошено. Він буде доступний на Xbox Game Pass при запуску.

Рекомендації редакції

  • Нова гра від творця Katamari Damacy розповідає про підлітка, який застряг у позі Т
  • Від The ​​Last of Us до Immortality – це найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 чудових ігор, які ви не можете пропустити
  • У Day of the Devs 2022 є поїзди-вбивці та мухи, які можна грати
  • Котяча гра Stray отримує дату випуску влітку

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.