Класичний анонс World of Warcraft
Ми говорили з Світ Warcraft виконавчий продюсер Дж. Аллен Брек і старший дизайнер ігор Джеремі Фізел Blizzcon 2017 про тонкощі повернення до життя версії гри 13-річної давнини та чого чекати гравцям, коли World of Warcraft Classic (пере) народжується.
Digital Trends: під час церемонії відкриття BlizzCon ви сказали, що хочете Огокласичний для відтворення класики Ого досвід, але не досвід запуску. Як досягти цього балансу?
Рекомендовані відео
Аллен Брек: «Досвід запуску» — це свого роду жарт. Досвід запуску не дуже хороший, тому ми хочемо, щоб досвід гри був чудовим, з тими 2004-2005 роками
Ого системи, але нехай вона буде дуже стабільною, безперервною роботою сервера, без великої кількості серверних черг, чи не так? Усі сучасні зручності, які ми маємо в сучасному Ого.Отже, змістовно буде так само?
Брак: За змістом він буде ідентичним. Тепер слово «ідентичний» має багато нюансів, оскільки WoW сильно змінилася за два роки між запуском і Burning Crusade. Одна з причин, чому ми говоримо про це з самого початку, полягає в тому, щоб дізнатися думку спільноти про те, яким шляхом нам слід рухатися щодо певних речей.
WoW сильно змінився за два роки між запуском і Burning Crusade.
Хорошим прикладом є U.B.E.R.S. — Шпиль Верхньої Чорної скелі це підземелля, яке мало версію для 10 осіб і версію для 5 осіб. На якомусь етапі розробки ми відмовилися від версії для 10 осіб. Це було правильне рішення? Чи хочуть вони версію для 10 осіб? Вони хочуть версію для 5 осіб? Ось такі речі [ми з’ясовуємо].
Ви згадали, що перебуваєте на дуже ранньому етапі розробки та створення Ого Класика займе деякий час. Які проблеми [щодо привезення ванілі Ого назад]?
Брак: Здебільшого це просто величезні технічні проблеми. Сьогодні база даних працює зовсім інакше, ніж під час запуску. Те, як насправді працюють сервери, сьогодні зовсім інше, ніж під час запуску. Операційні системи справді різні — код дійсно різний, тому їх просто багато технічні проблеми, коли нам потрібно визначити правильне, надійне та найкраще рішення вперед.
Очевидно, було великий тиск від спільноти, щоб зробити це, особливо після вимкнення приватних серверів. Що, на вашу думку, це принесе суспільству?
Брак: Ми робимо це з кількох причин. Я вважаю, що бажання спільноти є одним із головних мотиваторів. Я думаю, що є також внутрішнє бажання співробітників Blizzard. Є багато людей, які мають багато теплих спогадів WoW Classic тепер, і вони працювали далі WoW Classic, або вони хотіли б, щоб вони могли працювати далі WoW Classic, і це також можливість для них зробити це.
Джеремі Фізел: Також є бажання, щоб ми щось зберегли. Ви не можете піти і грати в класичний досвід якості Blizzard [зараз]. Це просто не те, що доступно. Ми хотіли б це доставити. Ми хотіли б мати якість Blizzard від оригінальної гри.
За чим будуть ностальгувати гравці в WoW Classic?
Брак: Я не знаю, чи є щось на кшталт «це одна річ». Я думаю, що це повний пакет. Це пакет плюс спільнота. Якщо ви подумаєте про те, як сьогодні працюють царства. Яка сьогодні репутація гравців і ті зручності, які ми маємо сьогодні — раніше їх не було.
Отже, якщо вашого хлопця назвали «Awesomesauce», і Awesomesauce зробив щось погане на сервері, можливо, Awesomesauce отримав погану репутацію. І тепер, можливо, люди не хочуть об’єднуватися з Awesomesauce, і тепер він був остракізмом спільноти. Я не знаю, добре це чи погано, але це точно було ознакою класичного досвіду. Не було можливості легко перейти з одного сервера на інший, тому ваша репутація мала значення. Те, як ви створювали свої групи, [також] був дуже ручним процесом у той час. Я думаю, це те, що люди пам’ятають.
Ого колись вирівняти було набагато складніше. […] Отримати епічного маунта на рівні 60? Навіть не думайте про це.
Feasel: Я думаю, що деякі речі люди пам’ятають про класику Ого колись вирівняти було набагато складніше. Якщо ви спустилися в Мунбрук, ви могли померти. Потрібно було докласти значних зусиль, щоб досягти рівня 40. І отримати епічного маунта на рівні 60? Навіть не думайте про це.
Для мене це речі, які я згадую з теплотою. Весь світ відчуває себе дуже великим і по-справжньому м’ясистим, і не може втекти від хлопця на верховій їзді, і відчуває благоговіння перед тим конкретним хлопцем, який отримав цього епічного верхового скакуна. Я думаю, це те, на що гравці завжди дивилися: ця ідея скинути годинник і стати тим чудовим хлопцем, який мав стрімкий білий механобігий коли ніхто інший не робив. Це ваша можливість знову стати тим хлопцем! [Або], можливо, це пройшло повз вас, тому що ви зайшли Ого через два тижні після того, як ваші друзі почали, а ви так і не змогли туди потрапити. Це ще одна можливість зробити це. Для мене це одна з найпрекрасніших частин цього.
Я думаю, що ми побачимо величезну кількість відгуків про такі речі, як, наприклад, скільки часу потрібно для вирівнювання та де знаходяться ті небезпечні точки, і про те, наскільки мурлоки придурки. Я не можу дочекатися, щоб знову почути, як гравці ставляться до всіх цих концепцій.
World of Warcraft Classic знаходиться в розробці. Blizzard не встановила дату випуску. Це інтерв’ю було відредаговано та скорочено для ясності.
Рекомендації редакції
- Рік по тому безкінечна MMO грайнд у Новому Світі просто чудова
- Повідомляється, що Blizzard і NetEase скасували мобільну MMO Warcraft
- World of Warcraft нарешті об'єднає Альянс і Орду
- Destiny 2’s The Witch Queen DLC, щоб повернути Gjallarhorn у лютому
- Розробка World of Warcraft призупинена через позов про переслідування між Activision і Blizzard
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.