Я радий, що Zelda: Tears of the Kingdom знову ламає мою зброю

Після багатьох років майже нічого про це не знаючи, Nintendo нарешті здула кришку Легенда про Зельду: Сльози Королівства. Компанія відмовилася від a Глибоке занурення на 10 хвилин у гру з відкритим світом сьогодні, яка зосереджена на деяких її нових функціях. Список містить здатність Recall, яка перемотує час назад, і навичку Ascend, яка телепортує Лінка через стелю.

Однак у місті розмовляють про нову систему Fuse, яка подвоюється Подих дикої природинайбільш суперечлива система. Ігровий ролик підтверджує, що зброя може знову зламатися в сиквелі, оскільки Лінк швидко розбиває палицю, кілька разів ударяючи нею по ворогу. Однак у класичному рекламному стилі серіальний продюсер Ейдзі Аонума бере іншу палицю й плавно сплавляє її з каменем, щоб створити більш міцний молоток.

Рекомендовані відео

Так, він все ще може зламатися — і в цьому суть. сСльози королівства, Nintendo краще пояснює своє дизайнерське рішення, що стоїть за деградацією зброї. І він робить це завдяки новому винахідницькому геймплею, який може знову революціонізувати жанр відкритого світу.

Не влаштовуйтеся комфортно

Відтоді Легенда про Зельду: Подих дикої природи запущена в 2017 році, її система розбивання предметів стала основною темою для обговорення фанатів. У той час як деякі насолоджуються цією ідеєю, інші довго молилися, щоб це була шорстка грань, яка буде згладжена в продовженні. З новим поглядом на Сльози королівства Nintendo чітко дає зрозуміти, що довговічність зброї завжди була особливістю, а не помилкою.

Якби я мав підбити підсумки Подих дикої природиОсновна філософія дизайну, одним словом, це було б «експериментування». Що в ньому так освіжає, так це те, що він ставиться до відкритого світ схожий на справжню пісочницю, в якій гравці можуть гуляти, а не низку красивих ландшафтів, які можна пересувати між історіями удари. До цього дня я все ще бачу відео гравців, які відкривають нові трюки в грі, про які я ніколи не думав. Навіть новіші ігри, які черпають натхнення з нього, не можуть претендувати на те саме.

Лінк їздить на автомобілі, який він сконструював у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Його бойова система є головною частиною цього. Звісно, ​​ви можете пройти через усе, рубаючи ворогів, як у звичайній грі Zelda, але ви отримаєте лише поверхневий погляд на те, на що вона здатна. Наприклад, ви можете вбити ворога, заморозивши його льодяним прутом, а потім здувши зі скелі поривом вітру з листя. Велику радість приносить виявлення таких взаємодій і спостереження, як далеко простягається система. Подих дикої природи стає краще, чим більше гравців виходять із зони комфорту та відкидають свої звичні інстинкти. Мета полягає не в тому, щоб знайти найсильніший меч.

Для деяких ця філософія завжди була важкою таблеткою для ковтання. Зрештою, це суперечить усьому серіалу та кидає виклик сучасному уявленню про «побудову персонажа». Наскільки я розумію та ціную те, до чого йде Nintendo, критика не зовсім заслужена. Щоб гра залежала від цікавості гравців, вона має добре її заохочувати. Подих дикої природи безперечно, частково отримує це право, ламаючи іграшки Лінка через деякий час, але багато з його найбільш викривальних відкриттів не приходять природно. Я б не усвідомлював, як я міг блукати навіть з найменшою гілкою, поки не переглянув компіляції гри на YouTube. Гравці, які не можуть терпіти ламання зброї, можуть не усвідомлювати, як багато вони насправді можуть зробити з будь-яким старим інструментом.

Ви можете привести коня до води, але ви не можете змусити його розкласти всю свою металеву зброю, щоб створити електричний струм і пропустити головоломку підземелля.

Лінк бореться з Конструктом за допомогою розплавленої зброї в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Ось чому Сльози королівстваЗдатність Fuse привела мене в захват. У демонстрації ми бачимо, як Лінк прикріплює очне яблуко до стріли, щоб створити самонавідний постріл. Пізніше він прикріплює гриб до щита, що створює клубок диму, в якому він може сховатися, коли ворог вдарить його. Це, здавалося б, проста система для експериментів, яка просить гравців лише спробувати поєднати два предмети. Це набагато спрощеніше, ніж Подих дикої природиІгровий процес, який базується на гіпотезах, де гравцям залишається думати про ідеї та перевіряти їх без керівництва. Це розумний спосіб гейміфікувати цікавість навіть для гравців, які не завжди знають, як бути креативними.

З цією системою деградація зброї вже відчувається набагато краще на папері. Щоразу, коли зброя ламається, це відкриває можливість для гравців швидко створити новий інструмент і подивитися, що станеться. Поки можливості не здаються обмеженими, я вже можу уявити, що буду прагнути спробувати щось нове щоразу, коли матиму нагоду. Це потенційно революційна концепція, яка може вплинути на те, як розробники думають про бої в іграх з відкритим світом. Не кидайте мене в пісочницю, не давши достатньо інструментів, щоб побудувати замок.

Легенда про Зельду: Сльози Королівства виходить 12 травня для Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • Zelda: Tears of the Kingdom майже ідеальна, але в ній можуть знадобитися ці налаштування
  • У новому оновленні Zelda: Tears of the Kingdom усувається помилка дублювання предметів
  • Зельда: Продовження «Сльози Королівства» має вийти на повну Death Stranding
  • Гравці Zeldas: Tears of the Kingdom створюють промислову революцію

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.