Всередині ILMxLab, який оживляє «Зоряні війни» у VR

Будь-хто, хто володіє HTC Vive, може отримати короткий тизер про те, чим займаються цифрові майстри з ILMxLab у Letterman Digital Arts Center у Сан-Франциско.

Зоряні війни: Випробування на Татуїні це 5-хвилинний досвід віртуальної реальності, який дозволяє вам зіграти в оригінальній історії Зоряних воєн разом із R2-D2, Тисячолітній сокіл (з Ханом Соло, який спілкується з вами з кабіни), і ваш власний світловий меч від Люка Скайвокер. Він доступний для безкоштовного завантаження та є одним із найвражаючих засобів VR на сьогодні.

Рекомендовані відео

«Більшість роботи, яку ми виконуємо в ILMxLab, зараз насправді пов’язані з пошуком більш тривалого досвіду», – Роб Бредоу, головний технічний директор Lucasfilm, сказав Digital Trends перед виступом на конференції VIEW у Турині, Італія “Випробування на Татуїні насправді це невеликий експеримент, і він був розроблений так, щоб тривати від трьох до п’яти хвилин. Ви можете залишитися там до семи чи восьми, якщо справді витратите час, але це відносно короткий досвід».

«Ми робимо досвід віртуальної реальності, у якому буде представлений Вейдер, і це не просто маленький досвід».

На черзі для ILMxLab – довший досвід, який включатиме більше оповідань і роль одного з найвідоміших персонажів у Зоряні війни Всесвіт. Дарт Вейдер.

«Ми робимо досвід віртуальної реальності, у якому буде представлений Вейдер, і це не просто маленький досвід», — сказав Бредоу. «Це створено для більшої участі. І ергономіка з часом стає кращою, і ми дивимося на аудиторію, яка дедалі більше звикає відчувати речі у VR. З роком ми побачимо, як люди адаптуються до цього довшого досвіду та як їм сподобається цей тривалий досвід, але ми досить оптимістичні».

Bredow не з чуток знає, як легко загубитися в захоплюючому середовищі VR. Він сказав, що може легко провести півгодини Кисть із нахилом на HTC Vive робить щось, навіть не усвідомлюючи, котра година.

Майбутнє оповідання

ILMxLab, який складається з талантів Lucasfilm, ILM, LucasArts і Skywalker Sound, зосереджений на розробці, створенні, і випуск сюжетних імерсивних розваг для віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і змішаної реальності платформи.

«Ми створили цю групу розробників у Lucasfilm, щоб мати змогу підтримувати деякі дивовижні таланти LucasArts, які створили деякі з найінноваційніші ігри за багато років — і ігри, шанувальником яких я був багато років, і ціла купа нових талантів, які прийшли справді допоможіть розширити нашу творчу та інженерну команди для роботи над віртуальною реальністю, змішаною реальністю та доповненою реальністю в ILMxLab», – Бредоу сказав.

На додаток до розробки досвіду Vader VR, команда Bredow працювала з Electronic Arts і розробником DICE над майбутнім Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Місія для PlayStation VR.

«Ми ділимося активами вперед і назад», — сказав Бредоу. «Якщо ви подивитесь на деякі матеріали, якими DICE ділиться на технічних конференціях, таких як SIGGRAPH, ви помітите багато знайомих речей. Ви помітите, що матеріали відбуваються на тих самих вертушках, на яких Industrial Light & Magic створюють свої вертушки, і це не випадково. Це сталося через дуже тісну співпрацю та справжній взаємний інтерес. Ми любимо роботу, яку вони виконують».

Зоряні війни про конфлікт, але співпраця є ключовою

Бредоу сказав, що його команда найбільше зацікавлена ​​у створенні високоякісного досвіду, який перенесе користувачів у світ, який вони хочуть відвідати, будь то Зоряні війни, або світ від однієї з партнерських студій ILM. Враховуючи, що ILM працює з більшістю великих голлівудських проектів, це дає багато шансів для співпраці.

«У віртуальній реальності для нас є всі нові нові виклики».

«Зараз усі працюють у цій сфері, і це справді чудово. Таке враження, що в перші дні комп’ютерної графіки, коли все було справді хитро… наприклад, як ми збираємося обчислити цю тінь, коли у нас є лише півмілісекунди, щоб зробити це? У віртуальній реальності є всі нові виклики для нас».

З кожним новим експериментом приходять нові знання, включаючи сотні, якщо не тисячі речей Випробування над Татуїном. Skywalker Sound працює рука об руку з ILMxLab, що означає, що всі справжні звукові ефекти з фільмів Зоряні війни використовуються для досвіду VR.

Наступним завданням для команди ILMxLab є перенесення яскраво вираженого дихання Вейдера в 360-градусне звукове середовище, яке використовують платформи віртуальної реальності. Навіть в Випробування на Татуїні, який містить ігровий процес на світловому мечі проти загонів штурмовиків, що наближаються, аудіо відіграє важливу роль у спрямуванні дії в історії VR.

Використовуйте VR, щоб побачити майбутнє кіно

Технологія ILMxLab також допомагає режисерам, таким як Гарет Едвардс Ізгой один до життя. Він використовував віртуальну реальність, щоб створювати знімки та досліджувати декорації, перш ніж вони були створені, а в деяких випадках входив у середовища, які могли існувати віртуально лише завдяки магії комп’ютерних ефектів. VR зараз використовується у виробництві всього Зоряні війни фільми.

інтерв’ю з керівником відділу технологій ilmxlab 1 Робом Бредоу
інтерв’ю з керівником відділу технологій ilmxlab 2 Робом Бредоу
інтерв’ю з керівником відділу технологій ilmxlab 3 Робом Бредоу

У Сан-Франциско ILMxLab створив xDeck, який може створювати захоплюючі середовища, проектуючи 3D-пікселі на кілька стін. Подумайте про це як про сучасний HoloDeck. Це дозволяє кільком людям увійти в кімнату та побачити, як виглядає набір, новий персонаж чи корабель. Подібну технологію DISH використовує Walt Disney Imagineering у своїй штаб-квартирі в Лос-Анджелесі та Walt Disney World в Орландо. це допомагає Imagineers будувати нові атракціони, атракціони та ресторани для Зоряних воєн у Діснейленді та Disney світ. ILMxLab також співпрацює з цими командами в цих проектах.

ILMxLab дивиться в майбутнє — приблизно на три роки вперед, каже Бредоу — тому Lucasfilm та інші клієнти ILM компанії можуть занурити користувачів у VR, AR і змішану реальність, які поєднують найкраще зі світу відеоігор і традиційних кіновиробництво. Хоча Бредоу не може точно передбачити, як виглядатиме світ через три роки, він вірить, що ми стоїмо на зорі нового типу оповідання. І команда ILMxLab сподівається бути попереду, оскільки світ розваг розвивається.