Інтерв'ю з продюсером Infamous: Second Son Браяном Флемінгом

Перегляньте наш огляд InFamous: Другий син.

За останні п’ять років однією з найбільш знакових постатей, пов’язаних із родиною PlayStation, був Коул МакГрат, головний герой Сумно відомий, Сумно відомий 2, і Infamous DLC Свято крові. Його образ з’являвся на коробках PlayStation 3, рекламі, і він навіть був персонажем, у якому можна було грати PlayStation All-Stars Battle Royale, файтинг з найулюбленішими персонажами Sony.

Чому розробник Sucker Punch вирішив відмовитися від нього і створити абсолютно нового персонажа, абсолютно не пов’язаного з Макгратом?

Пов'язані

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Чому гравці хочуть, щоб ігрові студії займали сильну соціальну позицію
  • Повідомляється, що Sony вимагала тимчасових випробувань для ігор вартістю 34 долари

Окрім втрати візуального фактора розпізнавання персонажа, перехід до нового головного героя Делсіна Роу також означає відмову від звичної схеми керування та повноважень, які Коул використовував у двох іграх та окремій DLC. Багато в чому це робить

Infamous: Second Son перезапуск франшизи, і потенційно ризикований. Коул був культовим персонажем. Ця нова зірка є невідомою величиною.

Це новий персонаж, нове середовище, нова платформа.

Ми зустрілися з Брайаном Флемінгом, засновником Infamous розробника Sucker Punch Studios і продюсером нової гри, і поставили йому ці запитання – як а також чому серіал перейшов від вигаданої, альтернативної версії Америки, усіяної вигаданими містами, до більш реалістичного світу та місця дії Сіетл.

Однак майте на увазі, що обговорення стосується потенційних спойлерів щодо кінця Сумно відомий 2. Якщо ви все ще плануєте грати в гру в очікуванні ексклюзивного випуску PlayStation 4 21 березня Infamous: Second Son, вважайте себе попередженим.

Це третя гра у відомій серії – навіщо міняти головного героя?

Ми знали, що збираємося це зробити. Якщо ви добре знаєте франшизу, потім Сумно відомий 2 ми зробили Свято крові. Для нас це був приблизно тримісячний проект, і наприкінці цього проекту ми знали, що збираємося з новим хлопцем. У нас були дані про Трофі за пару місяців, які підтвердили те, що ми очікували, що люди збираються пожертвувати Коулом [наприкінці Сумно відомий 2].

Цей кінець жертви був «добрим» кінцем. Ігри Infamous завжди мали підхід «хороший хлопець» і «поганий хлопець», так само як і люди загалом віддають перевагу «хорошому» шляху?

Переважна більшість. Сімдесят вісім відсотків зіграли хороший Трофі першими [щоб] пожертвувати Коулом. І це підтверджується … шістьма роками фокус-груп, де ми спостерігаємо, як люди грають у цю гру. У вас буде кімната, повна 20 людей, троє будуть злими, а 17 [не будуть]. Дуже часто перше проходження буде хорошим.

infamous-Cole-McGrath
Коул Макграт у Infamous

Ми також знали, що робимо назву, яка стосується запуску PlayStation, це було наче визначальною метою: Let’s be божевільний рано. День запуску. Якщо не в день запуску, то протягом перших кількох днів, саме там, де ми є. Коли ми знали, що … тим більше, що ця гра була Сумнозвісний 3, і здавалося, що вам потрібно було зіграти в останні дві ігри, тим менше, на нашу думку, це було для вікна запуску. Тому ми вважаємо, що було б добре, якби це мало відчуття, що це щось нове. І ви отримали запуск консолі та щось новеньке від нас. Тож ми цього хотіли.

Третя причина полягала в тому, що до кін Сумно відомий 2, схема керування стала настільки перевантаженою, що вона була такою складною, і що ви будували поверх чогось уже складного, ми думали: «Я б хотів, щоб ми могли зробити крок назад і, можливо, згрупувати повноваження в набори або щось подібне, або, можливо, у вас будуть різні набори потужностей». І тому всі ці речі справді вказують вам у напрямку, де ви говорите «Гей дивіться, чому б нам не створити нового персонажа». Це нелегке рішення, оскільки ви відмовляєтеся від багатьох неймовірно важко завойованих територій і ризикуєте розлютити фанатів теж.

Так, Коул швидко наближається до знакового для Sony.

Це чудова точка входу для людей, які не грали в перші ігри.

Таким чином, ви відмовляєтесь від багатьох з цього, але в той же час ви отримуєте багато назад. Ви отримуєте ще одного персонажа для всесвіту, який, на мою думку, додає ще один вимір і багатство того, що таке Infamous. А потім ви подивіться на деяких інших персонажів, яких вони привезли з собою, Fetch [неоновий канал, який ми нещодавно бачив у нашому попередньому перегляді] і деякі з персонажів, які оживають у цій грі, і всесвіт починає здаватися трохи округлішим. Він починає відчуватися трохи просторішим.

Тому я припускаю, що ми дізнаємося в грі, чому ви використовуєте підзаголовок «Другий син?»

Ви не отримаєте відповіді на це питання.

справді?

Я дам вам три відповіді, які я чув, а ви можете вирішити самі.

Щось на кшталт відповіді «Вибери власну пригоду».

Перше, що люди стверджують – може бути правдою – це те, що це стосується перших синів, які є люди, які відкрили енергію Сфери променя, необхідну для активації каналів, і були основою перших двох ігри.

Infamous Second Son Lift Off_1382631509
Сумно відомий другий син Делсін розстріл_1382009899
Infamous Second Son Delsin Bridge_1382631496
Infamous Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Друга полягає в тому, що Коул є першим сином Infamous, а Delsin - другим сином. Він другий персонаж.

Третє, що ми чули, це те, що в багатьох королівських родинах у вас може бути спадкоємець престолу, а потім «запасний». Другий син займає меншу позицію в сімейній ієрархії. І, звісно, ​​у цій грі Делсін дуже важливий, тому що його старший брат Реджі є стипендіатом національних заслуг, бла-бла-бла. А Делсін завжди був трошки проблемним, трошки незадоволеним. Він насправді не знайшов себе. І тому він, по суті, уособлює ідею бути другим сином. Тож усе це вагомі причини.

Тож у чому справжня причина?

Якщо ми збираємось робити Сіетл, давайте назвемо це Сіетл, давайте поговоримо з хлопцями з Space Needle, візьмемо ліцензію та запустимо це.

Справжня причина полягає в тому, що подобається людям після того, як усе це почули.

Отже, ви вирішили використовувати субтитри замість того, щоб називати їх Сумнозвісний 3 означає, що це щось на зразок перезавантаження?

Так, точно. Насправді цього не повинно бути Сумнозвісний 3. Це новий персонаж, нове середовище, нова платформа. Я маю віддати належне всім людям, які працювали над цим рішенням. Ми начебто знайшли правильний баланс. Це дуже Infamous гра, але це щось нове, і це цілком чудова точка входу для людей, які не грали в перші ігри. Це з тієї самої тканини, але це не так, боже мій, ти заплутаєшся. Це дуже вихідна точка для людей.

То навіщо називати це «Сіетлом», коли обидві останні ігри розгорталися у вигаданих містах?

Це гарне запитання. Я думаю, що в цей момент ми відчули, що можемо справді добре попрацювати над деякими з наших улюблених речей у Сіетлі, і здавалося, чому ми танцюємо навколо цього? Щоб було зрозуміло, спочатку це був «морський порт». І ми думаємо: «Почекай, чому ми навколо цього танцюємо?» Мовляв, яку голку ти збираєшся туди встромити? Чи збираєтеся ви помістити «Галактичну голку»? Це не має жодного сенсу. Наприклад, якщо ми збираємось робити Сіетл, давайте назвемо його Сіетл, давайте поговоримо з хлопцями з Space Needle, візьмемо ліцензію та запустимо це. Тож давайте просто зробимо це!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Тож це все той же всесвіт, де Нью-Маре замінює Новий Орлеан, а Емпайр-Сіті — псевдоНью-Йорк?

Це дуже так. так

Отже, яким був процес створення нового персонажа? Як уникнути простого створення Cole 2.0?

Проблема не в цьому. Для нас було два дуже важливі пробні камені. Я думаю, досить рано ми вирішили, що це дитина з однієї з сусідніх індіанських резервацій…

Який?

«Окоміш», це вигадане плем’я. І я думаю, що це частково лише для того, щоб переконатися... ми не хочемо випадково – і, звичайно, не навмисно – бути байдужими до племені. Це не наша спадщина, тож я б боявся припуститися ненавмисної помилки. Тож ми просто вирішили, що краще створити вигадане плем’я. І ми дійсно зустрічалися з людьми з племен, щоб отримати деякі ідеї, знаєте, просто щоб переконатися, що ми не зовсім дурні з цього приводу. Але я не представляю нас як найкращих експертів у цьому питанні.

Infamous розповідає про звичайного хлопця, який згодом стає надлюдиною.

Отже, це була дитина, яка виросла в резервації, і нам дуже сподобалася ця ідея. Знову ж таки, Infamous розповідає про звичайного хлопця, який стає надлюдиною. І тому ми намагалися знайти когось, знаєте, кур'єра-велосипедиста чи хлопця з резервації, про якого, якщо я скажу вам це про них, ви майже заокруглюєте їх, справедливо чи несправедливо. Це хтось, для кого ця подорож є особливо великою, тому що вони починали з мізерного початку. І це було частиною цього, ми знали, що хочемо, щоб він був з однієї з резервацій. І тоді ми дійсно шукали інший загальний тип особистості. Ми не хотіли хлопця, який би повторював Коула Макграта з точки зору його особистості. Ці двоє цікаві тим, що вони різні. Тому на початку процесу хтось сказав: «А що, якби Джонні Ноксвілл отримав надздібності?» Буквально, що станеться? І ми думаємо: добре, це цікаво...

Це може бути весело...

І було б смішно. Гра не намагається бути простою комедією чи чимось подібним. Але здавалося, що це справді цікава різниця. Ось хлопець, який схожий на "Солодкий!" Він радий мати повноваження, і це дійсно робить його зовсім іншим. Тому я думаю, що все почалося з передісторії, біографії та ставлення. А потім ми просто почали працювати.

Хорія [Доціу], арт-директор, і решта команди почали працювати над тим, ким би міг бути цей хлопець. І ми почали працювати над такими деталями, як його вбрання, і я думаю, що частково це було зумовлено деякими технологіями. Ми хотіли мати хлопця зі структурою обличчя, схожою на Троя [Бейкера, голос Делсіна], коли він був обраний... ми не хотіли, щоб він виглядав точно так само, як Трой Бейкер, але він, безсумнівно, має деякі риси структури обличчя Троя. І те саме стосується Лаури [Бейлі, яка грає принести] і Тревіса [Віллінгем, який грає Реджі]. Тож це частина цього.

Infamous Second Son ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Отже, ви вже маєте на увазі канонічну кінцівку для Другий син, чи ви просто дозволите цьому грати?

Ні, я не можу сказати, що я думаю, що ми маємо. Подивимося, як це піде. Буде цікаво. Є суттєві відмінності… Ми дізнаємося, як люди підуть.

Отже, ви живете в Сіетлі й добре знаєте місцевість. Наскільки точне представлення міста? Прокрастися в улюблений ресторан тут і там?

Як і будь-який твір мистецтва, це те, як він відчувається. Ми не намагаємось створювати Google Maps. Це не дослівна транскрипція Сіетла. Важлива частина полягає в тому, що люди з Сіетла кажуть: «Вау, це схоже на Сіетл, я не можу повірити, як це сильно». І є пам’ятки, а там і архітектурні стилі, і ширина вулиць, і наявність листя в середовищі, і світло стандарти.

Є багато дрібних деталей, які виділяють Сіетл. Але щодо розташування речей ми надаємо собі досить значну свободу. Це свого роду вшанування нашого рідного міста, але це не транскрипція нашого рідного міста.

(Зображення та відео © Sucker Punch Productions)

Рекомендації редакції

  • Naughty Dog підтверджує свою роботу над новою однокористувацькою грою в дивному пості вибачень
  • Не чекайте найближчим часом нової гри Sly Cooper або Infamous, каже Sucker Punch
  • Нова лінійка ігор для PS Plus включає хіти PS5 і класику 90-х
  • Чому грати в ігри для PS3 на PS5 набагато складніше, ніж здається
  • Жодна компанія не повинна виробляти нову ігрову приставку, поки не закінчиться дефіцит мікросхем