Екскурсія Intel Virtual Reality «Center for Excellence»: Inside A VR Skunkworks

Intel — не перша компанія, яка спадає на думку, коли ви думаєте про віртуальну реальність. Процесорного гіганта затьмарюють Oculus і AMD, Nvidia і HTC, які зосереджені на передових технологіях VR. Він не залишається в тіні – Intel спробувала серйозний прорив у віртуальній реальності інноваційна гарнітура Project Alloy – але інші привернули увагу.

Певною мірою це нормально для Intel. Компанія не займається виробництвом гарнітур віртуальної реальності, і не планує входити. І все ж Intel багато інвестує у віртуальну реальність з настільки очевидної причини, що ви, можливо, забули – процесори Intel забезпечують більшість можливостей VR. Звичайно, Ryzen від AMD тепер доступний, але це лише варіант для настільної ніші. Більшість ПК із підтримкою VR мають процесор Core, і для Intel це лише початок. Компанія також хоче бачити Графіка Intel UHD потужні гарнітури VR.

Intel хоче бути частиною всієї сцени VR, від найрозкішніших настільних установок до бюджетних ноутбуки. Для того, щоб зробити це більше, ніж віртуальна реальність, потрібно багато працювати, тому ми звернулися до кампусу Intel в Хіллсборо, штат Орегон, щоб обговорити плани компанії особисто з Кім Паллістером, директором центру віртуальної реальності Intel Досконалість.

Пов'язані

  • Новий витік показує, як саме буде працювати гарнітура Apple VR
  • Гарнітура Reality Pro від Apple – «остання надія» індустрії VR
  • Гарнітура віртуальної реальності Apple може просочитися, але є підступ

Прискорення висококласної віртуальної реальності

Зараз у розмові про віртуальну реальність домінує Окулус Ріфт і HTC Vive. Власники цих пристроїв, як правило, є затятими прихильниками, які вірять, що одягання гарнітури скоро стане повсякденним досвідом, як витягування смартфон або завантаження ПК. Вони володіють потужними комп’ютерами з найновішою графікою від AMD або Nvidia, хоча ці відеокарти майже завжди поєднуються з процесором Intel Core.

Домінування Intel, ймовірно, залишиться сильним, незважаючи на появу процесора Ryzen від AMD, але процесори Core – це лише верхівка айсберга. Компанія хоче не тільки прискорити VR, але й знайти способи звільнити віртуальну реальність від численних обмежень. За словами Паллістера, це починається з кабелю.

Подивіться, як люди отримують свою першу демонстраційну версію Vive. Вони зазвичай кажуть: «Як мені зняти цей кабель з голови?»

«Якщо ви спостерігаєте, як люди отримують свою першу демонстрацію Vive, вони зазвичай кажуть: «Де мої ноги?», а потім «Як мені зняти цей кабель з голови?»» Як сказав Паллістер, у Intel є спосіб вирішити цю проблему в WiGig, надзвичайно швидке рішення Wi-Fi розроблений Wi-Fi Alliance, членом якого є Intel.

Intel і HTC співпрацювали, щоб продемонструвати демонстрацію WiGig у реальному використанні на E3 2017, і ми мали можливість спробувати це, завантажуючи Рік і Морті: Віртуальна Рік-альність на п'ятнадцять хвилин чистого хаосу. Демо було саме тим, на що ви сподівалися – VR, але без проводів. Спробувавши гру раніше, ми знали, чого від неї очікувати, і помітили абсолютно нульову затримку, незважаючи на переповнене середовище Wi-Fi на виставковому майданчику E3. Усе, від якості зображення до точності керування рухом, відчувалося точно так само, як із дротовим HTC Vive.

WiGig є найцікавішим прикладом спроб Intel покращити висококласну віртуальну реальність, але він не єдиний. Intel бачить можливості для багатьох інших технологій, таких як RealSense, яка була використана для створення Концептуальна гарнітура Project Alloy - і навіть Optane, технологія високошвидкісної пам’яті компанії.

Intel Virtual Reality Center for Excellence

«Виявляється, для таких речей, як закріплення […] у вашій програмі, час завантаження у VR дезорієнтує», — сказав Паллістер Digital Trends. «Був час, коли він гасне, і ти ширяєш у просторі, мовляв, що відбувається? Отже, зменшення цього фактично підвищує рівень комфорту, і ми вважаємо, що це те, що допоможе просунути Intel Optane».

AMD також зосереджується на способах покращення відеопам'яті нові карти RX Vega чітко пояснюють. Хоча їхні підходи відрізняються, очевидно, що обидві компанії вважають, що менша затримка пам’яті важлива для завтрашніх комп’ютерних розваг. Продуктивність віртуальної реальності часто вимірюється в кадрах за секунду; затримку та час завантаження необхідно покращити, щоб здійснити мрію про безперебійний віртуальний світ.

Принесення віртуальної реальності в маси

Якими б захоплюючими не були такі технології, як WiGig і Optane, для запеклих гіків, вони націлені на певну нішу. Основне визнання VR є справжнім викликом, і наразі технологія не справляється із цим завданням. Intel хоче допомогти це змінити, і для цього використовує малоймовірну частину апаратного забезпечення – інтегровану графіку.

«Немає причин, по яких Minecraft у VR неможливий»

Майже кожен ПК – ноутбуки, зокрема - має графічний чіп Intel UHD. більшість тільки мати це. Якщо віртуальна реальність сподівається стати мейнстрімом, вона повинна стати сумісною з тим, що люди вже мають або планують придбати. Intel вважає, що це може допомогти.

«Індустрія ПК […] працює дуже добре, коли є хороша, краща, найкраща модель, і люди можуть вибрати потрібний компроміс між ціною та продуктивністю», — пояснив Паллістер. Іншими словами, ви повинні мати можливість вибрати оптимальний компроміс між ціною та продуктивністю, який вас влаштовує, і все одно користуватися VR. Щоб зробити це можливим, Intel має вирішувати свої битви, оптимізуючи інтегровану графіку з урахуванням реалістичних цілей.

«Ми почали робити кілька речей, щоб сказати: гаразд, що потрібно для того, щоб отримати справді високоякісний досвід, який не викликає у людей нудоту чи щось подібне, але зменшує інші сфери, з точки зору візуальної точності», – сказав Паллістер нас.

Відеокарта Intel UHD не забезпечить таку гру Еліта: Небезпечно у VR, але його можна використовувати для інших популярних програм. «Немає причин, по яких Minecraft у VR неможливо реалізувати», — сказав Паллістер. «Важлива частина полягає в тому, що […] це все ще комфортно, прохолодно та захоплює».

Прогулянка прогулянка

Для Intel легко сказати, що вона хоче інтегровану графіку для забезпечення віртуальної реальності, але компанія робить більше, ніж просто розмовляє. Це стало зрозуміло на виставці IFA 2017, де надала Microsoft подробиці про Windows Mixed Reality і кілька гарнітур дражнили або анонсували.

Microsoft і Intel тісно співпрацювали протягом останнього року, щоб зробити Windows Mixed Reality можливим. «Ми зосередилися на співпраці з Microsoft і їхніми гарнітурами Windows Mixed Reality», — сказав нам Паллістер. «Вони більше зосереджені на тому, як ми прийдемо до недорогого дизайну гарнітури […], і ми працюємо з ними, щоб побачити, як ми можемо надати на ньому набір досвіду, який працюватиме на основній графіці для ноутбуків».

У результаті вийшла така гарнітура, як Dell Visor, яка починається від 350 доларів США без портативних контролерів. Acer, Asus, Lenovo та HP також розробляють гарнітури. Усі вони доступніші, ніж Oculus Rift, але більшість також пропонують вищу роздільну здатність дисплея та підтримують віртуальну реальність масштабу кімнати без необхідності використання зовнішніх датчиків.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
Томохіро Осумі/Getty Images

Томохіро Осумі/Getty Images

Ці гарнітури Windows Mixed Reality, звичайно, підтримуватимуть найрозкішніші ігри, включаючи ігри VR, доступні в Steam. Проте вони також пропонують рівень початкового рівня, який зосереджується на настільних ПК та ноутбуки з інтегрованою графікою та буде націлено на низьку затримку, 60 кадрів на секунду, замість більш поширених 90 кадрів на секунду.

Хоча цього може бути недостатньо для такої гри, як зомбі-шутер Арізона Саншайн, цього достатньо, щоб забезпечити 360-градусний досвід та ігри з простою графікою. Популярним прикладом є Minecraft, але Intel також показала нам прототип досвіду з високою роздільною здатністю, створеного спільно зі Смітсонівським інститутом. Він поєднав зйомки музейного коридору з високою роздільною здатністю та засоби керування рухом для детального огляду кількох картин і скульптур зблизька. Це було схоже на програми, які зазвичай доступні для гарнітур VR на основі смартфонів, але з кращою якістю зображення та підтримкою використання в масштабі кімнати.

Intel вважає стандартизацію досвіду, запропоновану Змішана реальність Windows добре для всіх. Доступні гарнітури незмінної якості мають принести VR у більше домівок. «Вам справді потрібна така широка аудиторія, щоб у вас була стійка екосистема. Розробники, якщо вони збираються заробляти гроші на назвах, вони повинні мати можливість продавати одиниці за межами ринкової ніші», — сказав Паллістер. «Bethesda має продати Fallout усьому цьому стеку, щоб вони могли охопити десятки мільйонів людей, а не десятки тисяч».

Переломний момент

Windows Mixed Reality на базі інтегрованої графіки Intel може стати поворотним пунктом для віртуальної реальності. Якщо це запрацює, як обіцяно, це значно розширить кількість комп’ютерів із підтримкою VR. Нові процесори Intel Core 8-го покоління забезпечують чотириядерну продуктивність навіть у 13-дюймових ноутбуки і 2-в-1. Важко уявити, що такі тонкі системи живлять гарнітуру VR, але це мета.

Ці нові гарнітури почнуть надходити в останні кілька місяців 2017 року – наприклад, Dell Visor має з’явитися на полицях магазинів у жовтні. Це чудово поєднується з випуском останнього покоління процесора Core від Intel. Вміст — єдина відсутня частина головоломки — хоча ми вже знаємо, що Steam підтримуватиме Windows Mixed Reality, незрозуміло, що ще з’явиться на платформі.

Слідкуйте за цією інформацією найближчими місяцями. Якщо вміст все-таки з’явиться, він може перетворитися навіть на найскромнішого ноутбуки – включно з тим, що у вас уже є – у потужну VR-машину.

Рекомендації редакції

  • Гарнітура Apple VR не має програми-вбивці, попереджає відомий автор інформації
  • Витік показує, як може працювати відстеження рук гарнітури Apple VR
  • Apple щойно запатентувала новий контролер гарнітури VR — але тут є підступ
  • Гарнітура Apple VR може бути запущена раніше, і це ризиковано
  • Друге покоління VR-гарнітури від Apple вже в розробці