Коли я демо Final Fantasy XVI ще в лютому у мене виникли деякі запитання. Фрагмент, у який я грав, був дуже зосереджений на бойовій системі майбутнього випуску PS5. Я одразу був вражений тим, наскільки це було швидко та люто, приносячи трохиDevil May Cry до серії RPG. Тим не менш, було багато чого, чого я не бачив. Сюжетна місія, в яку я грав, лише коротко познайомила б мене з її героєм, Клайвом Росфілдом, і зруйнованою війною країною, у якій відбуваються дії гри. Мені кортіло знати більше.
Зміст
- Історія помсти
- Повернутий дизайн
Я отримав би відповіді на всі ці затяжні запитання, коли б брав участь у перших трьох годинах гри, яка стартує 22 червня. Замість того, щоб дозволити мені випробувати арсенал заклинань, я б почав із набагато менш здібного Клайва з лише кількома атаками на його ім’я. Я міг би побачити його повну трагічну передісторію через довгі кінематографічні зображення лише з кількома меншими фрагментами ігрового процесу між ними. Я б залишив свою демонстраційну сесію з набагато меншою кількістю знаків запитання, трохи більше інтриги та парочкою затяжних проблем, які можна було б розв’язати пізніше в пригоді.
Рекомендовані відео
Якщо ви шукаєте a класичний Final Fantasy гра, залишається зрозумілим, що нова частина не подряпає цей ностальгічний свербіж. Натомість те, що я побачив, було темною як смоль темною фантазією, яка мені більше нагадувала Гра престолів і навіть Останній з нас. Якщо ви можете прийняти цю зміну, вас чекає те, що здається захоплюючою політичною драмою, перемежованою візуально приголомшливими битвами титанів. З іншого боку, досліджуваний світ гри здається значно компактнішим, ніж ті кінематографічні ролики. Це історія двох ігор
Історія помсти
Історія починається зі знайомства з Клайвом Росфілдом, який починає розповідь у розпал військової операції в пустелі. Я не надто спілкувався з Клайвом, коли вперше зустрів його в лютому. Я вважаю його звичайну грубувату поведінку хлопця дещо безглуздим, і я досі відчуваю це певною мірою. Але перші дві години гри значною мірою сприяють формуванню його історії. Це тому, що Final Fantasy XVI починається довгим спогадом, який грає як повнометражний фільм.
Під час відкриття важкої сцени я отримав би багато виправдань, чому Клайв слідує архетипу замученого героя. Я познайомився з ним 13 років тому як яскравооким членом королівської родини, який поклявся захищати свого хворобливого молодшого брата, якому судилося стати втіленням Фенікса. Кривавий підбурювальний інцидент не лише зламав би бадьорий дух Клайва, але й штовхнув би його до холодного військового життя. Ось звідки бере початок сучасна історія.
Розповідь у цьому вступі є дещо неоднозначною. На початку я, правда, трохи нудьгував, коли історія проходить через сухо поставлену політичну драму, наповнену морем плоских однорідних персонажів, що виливають знання. Це повільне горіння, яке вимагає багато сервірування столу, щоб дістатися до емоційного м’яса. Хоча як тільки він туди потрапив, я був набагато більше захоплений. Здається, що Final Fantasy XVI це щільна фантастична історія, яка врівноважує більшу за життя міфологію з високими особистими ставками.
Це, мабуть, трохи кліше, але я не можу не відчувати, що команда Square Enix спирається на Останній з нас трохи тут. Початок гри не дуже відрізняється від тієї гри, якщо я дивлюся на неї поетапно. І як тільки я пережив цей спогад, я опинився в знайомій сюжетній лінії, де Клайв грав роль беземоційний найнятий меч на самому дні, який мимоволі незабаром стає захисником після. Чи зможе він освіжити те, що стало дещо втомленим рядком сучасних ігрових тропів, залежатиме від того, куди піде історія помсти у фінальній грі.
Там, безперечно, також є місце для дослідження деяких захоплюючих драматичних територій. У ранній сцені молодший брат Клайва Джошуа запитує, чому його королівство має таку велику владу лише завдяки магічним здібностям, з якими вони народилися. Ця тема про привілеї не розглядається відразу, але я сподіваюся, що вона докладніше заглиблюється в цю тему. Хоча було б трохи дивно досліджувати суспільну несправедливість, коли ми вже знаємо, що в її характерах бракує різноманітності, за словами продюсера Наокі Йошіди.
Повернутий дизайн
Що продовжує вражати найбільше в оповіді, так це його захоплюючі Ейкони, які створюють відчуття, схоже на фантастичне обертання Годзілли. У вступі я побачив величезного титана, який бореться проти Шиви. Це неймовірне, дороге зіткнення, яке ставить силу PS5 для користі. Пізніше я можу спробувати нову битву Eikon, де я керую Феніксом у блискучій тривимірній стрілянині, яка не схожа ні на що інше, що я бачив у цій грі. Щоразу, коли на екрані з’являється Eikon, Final Fantasy XVI блищить.
Однак існує помітна різниця в масштабах між цими послідовностями та грою між ними. У своїй першій демонстрації я зауважив, що замок, який я досліджував, здавався трохи невтішним. Це була досить лінійна колекція небагато оформлених кімнат із невеликою індивідуальністю. Ця філософія дизайну, здається, проходить через усю гру, що може призвести до поляризації фанатів.
У вступі я б досліджував інший замок, який виглядав досить ідентично (хоча, можливо, це був той самий, у який я грав у лютому, але 13 років тому). Я вважав, що його лінійна природа здебільшого тому, що я працював над ретроспективним сюжетом, але я відчув таку саму атмосферу, коли нарешті вийшов у світ. Моя перша справжня місія в ролі сучасного Клайва послала мене в Ґрейтвуд, лісове місце. Я думав, що отримаю там більше досліджень, але це було не так. Замість цього я проходив через іншу досить лінійну колекцію доріжок із лише невеликими нішами, у яких ховалися предмети для рукоділля.
Більш відкриті простори не є більш детальними. Зрештою я дістався б такої ж рідкісної зони з кількома продавцями та простими побічними квестами, розкиданими навколо. Наприкінці демонстрації я б перейшов до набагато більш відкритого поля, де міг би ходити й досліджувати більше, але я не можу сказати, що це було набагато складніше. Я міг би зійти з головної стежки, щоб битися з ворогами й знайти випадкову скриню зі скарбами, але не було чим дивуватися, окрім трави. Дизайн рівнів, який я бачив, здався напрочуд архаїчним (це мені трохи нагадує Оригінальний Нір), що здається несумісним із величезним розмахом його великої історії.
Звичайно, все, що я бачив досі, стосується лише перших кількох годин гри. Я ніколи не очікую a довга RPG як це, щоб поставити його більш складну основу, і я уявляю, що його масштаб і складність будуть наростати поступово. Я можу підтвердити, що це стосується його бойової системи, яка спочатку здається простою, але згодом починає працювати, коли Клайв використовує більше сил і заклинань Eikon. Я сподіваюся, що тут відбувається повільне спалювання, яке додасть пригоди імпульсу, чим глибше вона заходить.
Хоча я все ще не впевнений, як це вийде, у мене все ще є багато причин для захоплення Final Fantasy XVI. Одного його бою достатньо, щоб захопити мене, а його видовищні битви Eikon справді здаються особливими. Якщо решта гри зможе впоратися з цим і створити м’ясисту фантастичну історію в процесі, це має стати гідним входом до тривалої серії. Я просто сподіваюся, що високобюджетне видовище його найбільш кінематографічних моментів розповсюдиться трохи далі, ніж у вступі.
Final Fantasy XVI виходить 22 червня для PS5.
Рекомендації редакції
- Продовжуйте Final Fantasy XVI з цими 6 пропозиціями ігор Square Enix цього Prime Day
- Створення Clive: Творці Final Fantasy XVI розкривають подробиці її героя
- Гріхи батька: Final Fantasy була моєю твердою основою протягом усього розлучення моїх батьків
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.