З незрозумілих для мене причин ми зараз живемо у другу золоту добу для 2D-ігор beat ’em up. Ця тенденція почалася в 2020 році, коли Dotemu випустив фантастичний Вулиці люті 4 і продовжив лише з такими хітами, як Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Наразі гравці, здається, резонують із цими сучасними ретро-релізами, але ностальгічне відродження жанру може бути палкою про два кінці. Навіть найбільші хіти цього жанру сповнені розчаровуючих ігрових примх, які, як правило, переходять у вірні ретроспективи. Розробники з Gylee Games не хочуть натрапити на цю пастку з власним доповненням до канону жанру, Ра Ра Бум.
Ra Ra Boom Анонс трейлер
На папері барвиста гра beat ‘em up виглядає дуже схожою на гру Помста Шредера, до чотирьох гравців, які стукають роботів у двовимірних рівнях із бічним прокручуванням. Однак під час розмови з командою на цьогорічній конференції розробників ігор стало зрозуміло, що Гайлі хоче вирішити проблеми, які завжди турбували їх під час битви, а не повторювати їх. Це прокладає шлях для нової бешкетниці, яка позбавляється монотонності та зосереджується на «швидкій, шаленій та казковій» дії.
Рекомендовані відео
Зміна смуги руху
Коли я сів із командою, щоб переглянути демонстраційний ролик відкриття гри, мій інтерес швидко пробудився. Найочевиднішим захоплюючим гачком є його художній стиль, натхненний Лізою Франк, який купає свої намальовані від руки рівні в яскравих кольорах і мультиплікаційних анімаціях. Розробники кажуть мені, що мистецтво було повністю візуально оновлено у 2020 році після того, як команда побачила Вулиці люті 4, спонукаючи їх викинути все, що вони витягли. Вони відчули, що планку підняли набагато вище, і стало зрозуміло, що вони серйозно ставилися до цього, побачивши це в дії.
Хоча мене також неочікувано захопила його історія. Ра Ра Бум Події відбуваються в постапокаліптичному світі, де люди створюють роботів зі штучним інтелектом, щоб спробувати виправити зміну клімату. Роботи роблять саме це… вбиваючи всіх людей. Гравці беруть під контроль чотирьох дівчат, які живуть на космічній станції через 20 років, які повертаються на Землю, щоб битися з роботами-шахраями та боротися з кількома складними етичними питаннями.
Коли ми фактично занурюємося в ігровий процес, я швидко відчуваю, де Gylee намагається відійти від усталеного жанру, який не зовсім відомий ітераціями. Це починається з його унікальної бойової системи, яка поєднує в собі удари зблизька, дистанційні атаки та повітряне жонглювання. Окрім ударів, кожен персонаж має власну зброю, якою можна відбивати ворогів з усього екрана. Однак це не просто поворот заради самого геймплея. Зброя допомагає розширити комбо-потенціал, дозволяючи гравцям вивантажувати комбо на ворога, відкидати його назад і продовжувати цей рядок, присмикуючи його пострілами. Вам не потрібно втрачати комбінований лічильник лише тому, що ви перебуваєте не на тій стороні екрана.
Засновник Gylee Кріс Бергман каже мені, що бойова система була менш натхненна іншими Beat’em Ups, а більше побудована на файтингах. Зокрема, Бергман є шанувальником Marvel vs. Capcom серії і цитує його як основний вплив. Він також порівнює його стрілянину з чимось на кшталт Contra, пояснюючи, що команда прагнула поєднати ідею beat ‘em up і гру «біжи-і-стріляй». Ці ідеї створюють щось, що може виглядати як звичайний бешкетник на поверхні, але стає зовсім іншим звіром, коли ви заглиблюєтесь у його нюанси.
Бергман наголошує, що мета команди — позбутися певної монотонності жанру, і це з’являється геніальними способами. Ми погоджуємось, що одне з наших найбільших розчарувань у Beat ‘em Ups – це спроби битися з хвилями ворогів у двовимірному літаку. Буває складно ідеально вишикуватися з наближаючимся ворогом, що полегшує передавання атак. Ра Ра Бум вирішує це за допомогою розумного художнього режисуру: підлога кожного рівня розбита на «смуги».
Якщо гравці, наприклад, перебувають на вулиці, вони побачать тротуар, розділений на чотири горизонтальні сегменти, які тягнуться через екран. Це дозволяє гравцям легко побачити, де саме знаходиться ворог у двовимірному просторі, і розташуватися прямо перед ним. Це настільки очевидно, що я божевільний, що ніхто не подумав про це раніше.
Особливо це поєднується в хаотичному фінальному бою з босом, у якому дівчата тікають від робота-шахрая та перемикаються між смугами, щоб ухилитися від наступних атак. Це шалений момент, коли персонажі ухиляються від перешкод і збивають менших роботів на своєму шляху, але це також набагато простіше розібрати. Я можу легко побачити, куди припаде напад, і визначити, коли хтось не на шляху. Це не те досягнення, на яке можуть претендувати навіть найкращі в жанрі.
Особливо вражає те, що Gylee — це не студія, яка складається з досвідчених розробників ігор. За словами Бергмана, лише один член команди з того світу. Мені залишається цікаво, чи ця деталь є частиною секрету успіху тут. Можливо Ра Ра Бум такий же розумний, як він, тому що він походить від команди людей, які виросли, люблячи бити їх, але не дуже цінують ідею їх деконструювати. Складається враження, що його створили фанати, які витратили багато часу на мрії про те, як би виправити речі, які їх завжди турбували в їхніх улюблених іграх.
Яким би не був його секрет, я радий побачити, як все це перетворюється на повнометражний Beat ‘em Up. Працюючи з абсолютно новою IP-адресою, Gylee не матиме ностальгії за Streets of Rage або Ninja Turtles. Однак, схоже, це не знадобиться. Натомість його Ра Ра Бум більше дивиться на майбутнє жанру, ніж на минуле. І робить це з барвистою енергією Trapperkeeper 90-х.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.